[樂游網導讀]背打是NBA里面一項比較常見的技術,這樣能夠有效的保護球權,在NBA2K14里面也有這個技術的設定。
背打是NBA里面一項比較常見的技術,這樣能夠有效的保護球權,在NBA2K14里面也有這個技術的設定,可能很多玩家都喜歡直接投籃或者過人上籃,其實背打更加有手感。
背打心得
可能大家都喜歡玩外線,都沒怎么用過內線的背身單打,每天翻論壇基本上沒有見過有人吐槽內線的背打系統,主要都會吐槽容易掉球,AI防守好,三分不和諧準,還有一些莫名其妙的bug,其實我覺得這款游戲最大的不足之處就是背打系統。
背打首先有好多動作都沒法實現,比如奧胖最喜歡拿球直接砸球往里頂,或者頂兩步轉身暴扣或者直接勾手,也就是我們常說的霸王步,那個投籃鍵勉強算,但是動作也太不像,而且只有一個動作,難看的要死。還有就是假動作投籃后連貫動作不能接扣籃,其實像一些爆發力好的內線,晃起之后的連貫動作就是暴扣。還有它的滑步和轉身,永遠就是輕輕松松滑過去,或者滑過去失敗往后退一步,完全沒有現實中的身體碰撞中的滑步,當然不是說每一次都要激烈地扛著移動,但現實中內線大部分都是這種對抗中的移動,哪有這樣輕松的滑步。還有其他等等。
其次,背打時的轉身投籃速度太慢,還是拿奧胖舉例,現實中的奧胖大小轉身勾手速度都非常快,但是游戲里速度也太雞巴慢了,基本都能被防守影響到,其他后仰跳投也是,所以我基本不怎么用大個子的后仰跳投,太慢了。
帶方向的面框移動過人的成功率太高了,就算過不去也能進去好多,明顯不真實,內線都是寸土寸爭的地方。另外跟電腦打的一大BUG就是背身頂人頂到靠進籃筐,按投籃鍵轉身然后再扣籃,只要是硬一點的內線,像火花,格里芬在一對一的情況下能打出極高的命中率,因為電腦永遠都不肯頂人,但現實中除了奧胖這種大殺器之外誰能這樣每次都輕輕松松扛到籃下?14算改正了13無敵的夢幻舞步,但AI死都不肯頂人的毛病還是沒改過了,看到這個真是死的心都有了,游戲最主要的就是平衡性,有進攻BUG神馬的最無語了。
另外就是應該給一個夢幻舞步的能力值,每個人的post move中能做出動作的成功率應該和這個掛鉤,而不是誰都能隨便做出夢幻步,夢幻步的動作也可以再豐富下,從13到14,完全沒有加動作,這幾個動作我都快背得出了,還有就是GS里面也應該能調整POST OFFENSE和POST D的數值,2K從來就沒出過默認狀態下就是最完美的GS,每次都要調整。
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