[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《蝙蝠俠:阿甘起源》又被翻譯成《蝙蝠俠:阿卡姆起源》,蝙蝠俠系列一貫對電腦的配置要求很高,而且游戲的質(zhì)量一直都有著很高的水準(zhǔn),作為今年的最新一部蝙蝠俠作品,依然有許多亮點。
《蝙蝠俠:阿甘起源》又被翻譯成《蝙蝠俠:阿卡姆起源》,蝙蝠俠系列一貫對電腦的配置要求很高,而且游戲的質(zhì)量一直都有著很高的水準(zhǔn),作為今年的最新一部蝙蝠俠作品,依然有許多亮點,有著不俗的打斗效果,非常流暢,走的是清版動作游戲戰(zhàn)斗風(fēng)格,自由度較高,多支線任務(wù),多強(qiáng)化路線,場景依然很震撼,就像是在欣賞一場大特效大制作的電影,在這個游戲里,人氣角色悉數(shù)登場,劇情進(jìn)展很快,不會使人感到看電影很疲憊,當(dāng)然也有他的不足之處,路線較為單一了點,但瑕不掩瑜,非常值得一玩的作品,當(dāng)然在這之前,先看下你的電腦能帶動這款游戲不。
【游戲配置】
最低配置需求:
操作系統(tǒng):32-bit: Vista, Win 7, Win 8
處理器:Intel Core 2 Duo, 2.4 GHz / AMD Athlon X2, 2.8 GHz
內(nèi)存:2 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon HD 3850 or better with 512 MB of VRAM
DirectX®:9.0c
硬盤空間:20 GB
其他:不支持Windows XP 和 DirectX® 9.0b及以下
推薦配置需求:
操作系統(tǒng):64-bit: Vista, Win 7, Win 8
處理器:Intel Core i5-750, 2.67 GHz / AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950 or better with 768 MB+ of VRAM (DirectX 11 Compatible)
DirectX®:11
硬盤空間:20 GB
其他:不支持Windows XP 和 DirectX® 9.0b及以下
游戲下載:
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游戲名稱:蝙蝠俠:阿甘起源
英文名稱:Batman: Arkham Origins
游戲類型:動作游戲ACT
游戲制作:Rocksteady
游戲發(fā)行:華納兄弟
登錄平臺:PC
游戲語言:英文
【游戲截圖】
【游戲評測】
游戲畫面
也許是最近國產(chǎn)大作玩多了的緣故,看到《阿甘起源》的時候,居然想到的是“驚艷”兩個詞。
由于沒有采集卡,LED顯示屏,ip4攝像頭(實際照片大小3240*2050,壓縮為1600*1014)?隙ū炔簧蠈嶋H效果來的震撼,玩家當(dāng)欣賞一下畫面好了..另外由于游戲很流暢,照相快門速度跟不上,出現(xiàn)部分重影請見諒,一半是手抖,一半是相機(jī)原因。
回歸正題,游戲沿用前作虛幻3引擎,雖然蝙蝠俠和黑面具都年輕了不少,但是在模型上是沒必要替換的。有了之前花了很長時間建立的模型只需要進(jìn)行微調(diào)就可以拿出來繼續(xù)用,人物建模比之前出色是理所當(dāng)然的。與GTA相比,穿插電影特效的《蝙蝠俠.阿甘起源》的視覺特效更加亮眼,一個是都市犯罪片,一個是科幻元素的動作片,兩種電影放在一起對比,后者屬于能讓觀眾快速融入故事的快熱型電影。
光影與粒子效果,在高科技的撐托下顯得異常完美,3D真人渲染結(jié)合卡通特效的游戲。
游戲充斥著冷色調(diào),與犯罪主題相輝映的同時,做出動感的光影特效也不會對玩家眼睛造成傷害。而且主角本身的人物光源設(shè)計非常好,不像有些游戲到黑暗的地方就完全看不清楚,非要調(diào)高游戲亮度。
然后是游戲戰(zhàn)斗畫面,打擊的時候會出現(xiàn)“光圈”效果,筆者沒玩過前作(但是為了這篇文章有看過相關(guān)資料),首先想到的是另外一款名為《勿忘我》(Don't forget me)的動作游戲,這兩款游戲在戰(zhàn)斗上有許多相似的地方,打斗動作非常流暢,尤其是打擊的光感,一招B破防然后點X痛毆怪物直到出現(xiàn)終結(jié)畫面,怪物的物理反饋非?鋸,遠(yuǎn)超現(xiàn)實,但是并不會給人以違和感,反給游戲添加了非常多的樂趣——
最后想提一提這游戲很不錯的地方,雖然突出的是犯罪和打斗,然而沒有很明顯的流血效果,游戲并不暴力血腥。
游戲音效
講多了廢話玩家也不喜歡聽,這種游戲的打擊音效是十分清脆,打斗的時候把斗篷甩的像KOF的伊格尼斯,打到人后降低音頻造出的真實感非常贊。再描述一個小小的細(xì)節(jié),筆者玩的時候,第一章跑動下樓的過程,居然有立體聲效果。鐵皮墜地的聲音仿佛從身后傳來的..是見鬼了還是這游戲音效真這么神奇?
游戲系統(tǒng)
開放的沙盤游戲,玩家在執(zhí)行主線任務(wù)完成劇情的時候可以同時進(jìn)行支線任務(wù)。與《刺客信條》這種沙盤游戲不同,阿甘城的行人,車輛實在少的讓人發(fā)指..再亂的世界,普通人也要正常生活。這游戲被稱為沙盤只是因為可以自由探索。主線任務(wù)長度,沒打完游戲,不做評價,不過本作劇情完全不寄托與漫畫與電影,主線劇情的精彩程度值得期待。游戲中有大量的支線任務(wù)和隨機(jī)事和諧件,當(dāng)然,你非要和GTA比,只能請允悲了~
接下來是游戲的重頭戲——戰(zhàn)斗
也許和前作相比換湯不換藥,但是為了方便那些沒玩過前作的人了解游戲,稍作介紹吧。
在這之前,先提一下《勿忘我》這款游戲,雖然最出彩之處不在戰(zhàn)斗,在玩過《阿甘起源》后才明白過來為什么會有人說《勿忘我》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)抄襲不完全。其實,兩款游戲只是在動作像而已,各自有各自的特色!厄饌b》系列的特色是“防反”與“破防”,《勿忘我》的破防是用A鍵從別人頭上翻過去就可以卸下對手的防御,《阿甘起源》同樣能這么做,他們的翻滾動作就像采用同一個動作捕捉樣本制作出來的。
除此之外,兩者在戰(zhàn)斗上的相似之處只有打斗的光影效果了,說抄襲或者類似...兩個游戲都玩過的筆者根本沒這種感覺。
蝙蝠俠的戰(zhàn)斗操作是——X:拳 B:揮舞斗篷進(jìn)行破防 Y鍵是防御,A鍵加方向是翻滾,如果方向指向人的話會從他身上翻過去。B破防之后XXX可以連續(xù)接13拳直至打出終結(jié)技,打完最后一個敵人,一個特寫是必須的;當(dāng)敵人頭上出現(xiàn)“驚”的符號的時候,按下Y鍵自動接下他的招數(shù),然后是接B,X還是A全部隨玩家自己愛好。戰(zhàn)斗自由度很高,非常爽快。
探險環(huán)節(jié)可以使用十字鍵更換道具,LT進(jìn)行瞄準(zhǔn),RT在LT模式下可以使用道具(例如飛鏢,液化裝置等),而當(dāng)玩家選擇了飛鏢的時候,快速雙擊LT能連續(xù)投出三枚飛鏢。RB的作用類似與鍵盤的確認(rèn)鍵,許多謎題都要靠RB來解決(用飛索把自己拉到高處之類);LB的作用,更是路癡必備,把可以與環(huán)境互動的部分標(biāo)記出來,有點像刺客的鷹眼,但是實用性更強(qiáng),因為這游戲的解謎部分比較多。
其他方面,游戲沒有任何回血道具,在一場惡戰(zhàn)結(jié)束后,玩家身邊會出現(xiàn)蝙蝠,會為玩家恢復(fù)部分血量。BOSS戰(zhàn)則需要更多技巧,比如第一關(guān)BOSS舉起油桶的時候,與其等著他把桶砸你身上后按方向+AA閃避,還不如直接十字鍵選到飛鏢double LT讓他自己享受一下爆炸氣流貼臉的快感。(這年頭少了QTE都不好意思跟人打招呼,無論是解謎還是打BOSS,這一部分的量只會增加多。)
最后就是游戲一如既往的豐富的收集元素和強(qiáng)化系統(tǒng),解鎖新的武器,提升本身身體素質(zhì)!栋⒏手恰吩性乇煌昝缽(fù)制。
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