[樂游網導讀]星球探險家是一款冒險生存類的沙盒游戲,玩家可以通過各種工具制造武器和載具。
星球探險家是一款冒險生存類的沙盒游戲,玩家可以通過各種工具制造武器和載具,對于游戲里面的武器使用材料或者制作方法不同,帶來的武器傷害也會不一樣,新手玩家可以看看下面的武器制作心得。
武器制作心得
基礎,劍的設計需要材料和劍柄。
材料以下
鼠標放上可以看到
分別是攻擊系數,傷害系數,耐久系數。從左往右越高級的材料系數越大。
劍柄,分別是木質,石質,青銅質三種。
木柄 基礎攻擊10, 傷害3
石柄 基礎攻擊50, 傷害15
青銅柄 基礎攻擊120, 傷害40
所以不同柄的基礎是差別非常大的
劍的屬性由柄和材料兩部分構成,可以看到一把劍只能有一個柄,柄的屬性是固定的,所以想要增加傷害只能沖材料上著手。
我們能知道不同的設計傷害不同那么都有什么因數影響,或者說怎么樣設計我們的劍才能獲得高傷害。
以下幾種設計材料重量相同,除了第一個1*36*100傷害有137.2,其他幾個都差不多。首先1*36*100
2*18*100
3*12*100
4*9*100
6*6*100
可以看到只有耐久沒變化,推測耐久跟數量有關,然后1*36*10耐久0.3(鉆石的耐久系數70.50)。
1*36*50耐久1.3
1*36*100耐久是2.5,基本就是材料量3.600L*70.50/100。然后四舍五入
(2)傷害
可以看到扁平設計傷害明顯要高,扁平部分應該被當作劍刃,影響傷害。
以上圖片分別為36*10,18*20,12*30,9*40,6*60,5*72,4*90,3*120,2*180。再補個1*180*2
總結,可以看到兩個1*180的棍子傷害是最高的大汗有沒有。請無視0.3的耐久,我是來研究傷害的。想要耐久多加些方塊進去就是了。然后變態設計1
這是最多了。
其實中間省略了一些比較正常化的研究,當設計齒刃時傷害要高于直劍,1格小齒,3格齒,5格齒傷害都是不同的,條件是限制材料1.000L。我的結果是做成大齒時傷害要高,猜想齒的刃部分要比直劍長,所以傷害提升,為什么大齒傷害高于小齒。還沒想明白。建設計里有直接畫球的, 做成尖錐是不是會有更高傷害,沒去研究。
設計時好像不用連接到劍柄上也行。然后再限制材料1.000L的情況下進行脫離劍柄的空間型設計,可以做成奇幻式的武器,例如死神卍解,手里劍等等。
傷害提升不是線性的,越往后需要的材料越多,目前沒有發現傷害上限。
以上所有資料是一個下午的研究成果,相信在你們設計武器時,能夠利用上。再美觀的同時提升傷害。
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