[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]暴雪開(kāi)發(fā)的全新戰(zhàn)略游戲《風(fēng)暴英雄》即將上市,關(guān)于游戲的玩法和系統(tǒng)的介紹,相信很多玩家不太清楚,怎么玩呢,下面就帶玩家具體的了解下。
暴雪開(kāi)發(fā)的全新戰(zhàn)略游戲《風(fēng)暴英雄》即將上市,關(guān)于游戲的玩法和系統(tǒng)的介紹,相信很多玩家不太清楚,怎么玩呢,下面就帶玩家具體的了解下。
首先,必要知道的一些細(xì)節(jié):
游戲沒(méi)有物品購(gòu)買(mǎi),經(jīng)驗(yàn)全隊(duì)共享
人物成長(zhǎng)和修改通過(guò)天賦來(lái)達(dá)成
坐騎在脫離戰(zhàn)斗時(shí)可以使用
地圖拋棄了傳統(tǒng)的三道模式
地圖上的特殊物品能影響戰(zhàn)局
事實(shí)上,這樣的后果就是游戲的節(jié)奏更快,最長(zhǎng)游戲時(shí)間也不過(guò)20分鐘。以下為正文:
我想知道暴雪是更傾向于《英雄聯(lián)盟》的休閑路線還是DOTA2那種的硬派路線。但答案卻是兩者皆非——HotS采用的可能是最直接擁有最廣泛基礎(chǔ)的方式。比如說(shuō),暴雪英霸是沒(méi)有物品購(gòu)買(mǎi)的,甚至連經(jīng)驗(yàn)也是全隊(duì)共享的。
在我的游戲里,我挑了《星際爭(zhēng)霸2》的諾娃,一個(gè)游戲里的“殺手”角色,這基本上就意味著她極度側(cè)重于造成傷害。不過(guò),挑選你的英雄并不是游戲開(kāi)始前你要做的唯一決定。我還要選擇我的角色的坐騎和外觀(皮膚)。選擇坐騎純粹就是一個(gè)裝飾,但坐騎是暴雪英霸的一個(gè)重要元素。在游戲里,脫離戰(zhàn)斗后按Z可以騎上坐騎,讓你可以快速重新集結(jié)你的隊(duì)友去解決目標(biāo)或?qū)τ螒虻臓顩r做出應(yīng)對(duì)。
雖然沒(méi)有了物品購(gòu)買(mǎi),但并不是說(shuō)HotS里就沒(méi)有了個(gè)性定制或個(gè)人成長(zhǎng)。隨著你的人物等級(jí)在游戲過(guò)程中慢慢增加,你會(huì)被要求在每次升級(jí)中從三個(gè)天賦中選擇一個(gè)加上。事實(shí)上,你甚至一開(kāi)始時(shí)技能欄里還沒(méi)有第四技能。相反的,一旦你達(dá)到了相當(dāng)?shù)牡燃?jí),你會(huì)要從三個(gè)能力中選一個(gè)。對(duì)于諾娃來(lái)說(shuō),我選擇了一個(gè)單目標(biāo)的技能,一個(gè)對(duì)目標(biāo)三連發(fā)的狙擊能力。不過(guò),我也有其他的選擇,包括一個(gè)更側(cè)重與AOE傷害的終極技能。
地圖本身感覺(jué)就像一個(gè)熟悉的MOBA風(fēng)格的地圖,但事實(shí)上,它只有兩條道和一個(gè)叢林,而不是標(biāo)準(zhǔn)的三通道配置。游戲里叢林營(yíng)地的功能各有不同。擊敗叢林營(yíng)地不僅能獲得團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),而且還會(huì)把特定生物的出生地放在你這一方,他們將加入你們?cè)趦蓷l通道上的爭(zhēng)奪。瞭望塔也可以被占據(jù),他們提供你的團(tuán)隊(duì)在叢林中的視野,這是有道理的,因?yàn)闆](méi)有了物品,而且不這樣也沒(méi)有辦法提供對(duì)視野的控制。
至于通道則是相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的:你的小兵對(duì)上他們的小兵,各個(gè)塔散布在通道沿途。最后一點(diǎn)似乎毫無(wú)意義,每個(gè)人獲得同樣的經(jīng)驗(yàn),而且沒(méi)有金幣收入。沿通道推線也有些差異。在HotS中,有一個(gè)城鎮(zhèn)的概念,這是由治療噴泉、堡壘、城墻還有塔來(lái)組成的。這樣你不能簡(jiǎn)單地在推線過(guò)程中走進(jìn)城鎮(zhèn)里,相反,你還必須推掉塔和城墻。
物品獲取發(fā)揮著不可或缺的作用。在地圖上,貢品會(huì)定期產(chǎn)生,哪個(gè)隊(duì)伍奪取了三個(gè)貢品,就對(duì)對(duì)方隊(duì)伍的小兵和建筑進(jìn)行詛咒,嚴(yán)重削弱他們,從而使得推進(jìn)變得輕而易舉。
我只試玩了與AI對(duì)戰(zhàn),所以很難說(shuō)跟真人配合時(shí)會(huì)是怎樣,但我發(fā)現(xiàn)游戲的可玩性非常令人滿意。諾娃用起來(lái)也很有趣,我真的很喜歡天賦這種的成長(zhǎng)方式。我用過(guò)核彈攻擊,慢速但是一旦爆發(fā)就能造成很高的傷害。在游戲里某個(gè)時(shí)刻,我花了一個(gè)天賦點(diǎn)來(lái)升級(jí),讓我的目標(biāo)承受額外30%的傷害。還有很多很多你可以去玩的東西,但是這個(gè)系統(tǒng)會(huì)讓我覺(jué)得我的諾娃是獨(dú)一無(wú)二的,而不是收集了一堆物品屬性的集合。
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