[樂游網導讀]在《噬神者2》這款游戲中,永遠不要小看了機槍BB彈的作用,尤其是在前期,它可是你的保障,可是你最大的殺傷武器。那么如何使用機槍BB彈呢?小面小編就自己的經驗給大家分享下,希望能給大家一些幫助。
LV3,三叉追蹤:
基彈限定
OP消耗:基彈6倍 子接續2倍
這個BB彈我個人不太喜歡,至少我現在完全沒有在使用,其效果是LV1的追蹤彈以一個不太大的角度同時來3發扇射
首先,這個BB彈的扇射角實在是尷尬無比,瞄準目標射去,如果目標太近就只用中間一發能中,兩邊的2發的追蹤弧度都無法達到目標,而如果目標太遠,由于旁邊2發的弧線軌跡,則會在還沒到達目標就達到射程上限。
那么控制好射擊距離不就能中3發了么?我一開始也是這么以為的,只到最后才不能不接受,太近和太遠這2種情況中間沒有第三種情況的邊界值……無論如何你都沒法瞄準一個目標中3發,最多是稍微瞄偏一點中2發。
退一步說,在最近身距離下,攻擊一些大型目標,其實還是有可能中3發的,就像霰彈槍一樣
但是這時候可是算的同時命中,按照我前面的帖子里的傷害衰減算法,這第三發的威力折半了都不只
而且這個BB的子接續是OP翻倍的,結果你3發全中打出去的傷害可能還不如用LV1的追蹤彈直接來2下的威力高
咱這玩的可是機槍,玩的就是一個蹭,要那爆發干嘛?一樣的OP我用LV1來2下回來的OP還比較高些
要最近距離一炮糊臉,還是玩霰彈比較合適吧。
至于群攻能力,只有3發角度尷尬追尾性能也一般的彈子,比起后面的那個連鎖彈子簡直不是一個檔次
既然我都沒用這種BB,當然也沒有個人精選子彈環節了
LV4,連鎖:
基彈限定
OP消耗:基彈2倍 子接續2倍
神器!對這東西我只做這2個字評價
其效果是當你命中目標的時候,其會對目標周圍的射程內每一個其他敵對目標(包括尸體)發射一枚一模一樣的編輯子彈
而且這個彈射效果是可以往復的,比如有2只BOSS站在你面前,你給他來一發,就會發現一串串的子彈在他倆中間彈射
玩過DOTA的想象下巫妖的大招就可以了
這個彈射的次數,我沒有具體測試,但是好像是跟彈射距離相關的,如果能將目標**在一起,那個彈射相當壯觀
個人精選子彈:
1,普通連鎖彈(回OP用)
同樣是0消耗回OP用子彈
當同場出現怪物1只以上怪的時候,這種子彈的OP回復能力簡直就是OP
群毆時請務必換上它
2,鐳射連鎖彈(輸出用)
其實就在今天早些時候,我都還一直在用游戲給的參考用連鎖爆破彈
那東西確實很好用,連鎖性能本身就不錯,爆破又有很好的輸出和拆部位能力
唯一的缺點是對于機槍來說有點高的OP消耗,但是在有上述無屬性連鎖彈的強大OP回復能力面前也不值一提
是之前我群P的最主要彈藥
但是在我研究跳彈的屬性繼承問題,回頭重新測試連鎖彈的時候,卻想到了一個更有趣的輸出子彈
在不對部位破壞做過多要求的前提下,這種子彈無論是輸出能力還是OP消耗,甚至是視覺效果都要有趣的多
這里的思路是在連鎖發生的同時產生一個像射入方向相反的方向回射的雷射
這樣子彈在2只怪之間彈射的時候,就會產生一道道2只之間互射的雷射
而且由于雷射是作為末端子接續,所以這道雷射可以同時對這2個目標都產生傷害
這里的難點是如何產生一個反方向的彈道,系統可以調整的最大角度是120度,而不能到180度
想了會后,我使用了一個固定向上的控制,然后再接續的雷射上再加一個90度的轉向
一開始這么設置不是很成功,不知道為什么反射回的方向并不是入射方向,而有點像是絕對方向的0度(比如每次都往正南方反射)
后來無意間發現只要改變入射的上下角度,就能變成以入射方向為基準的反射
進一步嘗試后,發現只要入射的水平角度小于那個向上控制的仰角就可以了,因此我給了向上控制一個90度的仰角,這里這個仰角實際上不影響彈道。
由于試射場只有1個目標沒法嘗試這種子彈,所以之后就是實戰效果圖了
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