[樂游網導讀]暗黑破壞神2,被無數玩家奉為經典的游戲,有一些問題也確實比較冷門,但是對于熱愛這款游戲的人來說是值得的,下面是一些比較專業點的對于人物尺寸和一些穿刺效果的掃盲。
尺寸
1.1 人物和怪物的尺寸
可以統一歸納為3個尺寸:小 中 大
或者另外一種表達就是尺寸1 2 3
這個尺寸又包含了3個小尺寸: Collision Obstable 和 Target
Collision作用于碰撞監測 也就是決定了作戰之間的物體碰撞 例如近戰距離遠了打不著 弓箭射偏了 暴風雪打歪了 都是通過這個數字決定
Obstable用來判斷能不能被障礙阻礙(比如蝮蛇不能爬上高臺就是因為這一點)
Target決定了人物的中心 永遠只占中心一格
1.2 尺寸帶來的問題
尺寸可以用來解釋如下問題:
充能彈問題:這個大家估計都比較熟悉了 為什么這個是BOSS殺手 SIZE=1的怪物 只能吃一格充能彈 而SIZE=3的怪物如大部分BOSS 充能彈的范圍剛好全部能在他的obsticle size范圍里
size=2的怪物比較特殊 根據站位 能吃到50%-70%的充能彈
蝮蛇神殿問題:
神殿臺階size=2 但是obstable=1,
蝮蛇size=3 obstacle=5 所以 恩 大家都看到了 蝮蛇是怕不上去的。。
而很多狹窄的地區 比如遙遠的綠洲的地洞,避難所,size3的怪物將會掉隊,因為他們被卡住了
暴風雪問題
暴風雪的碎片size=2.碎片對于一個size=3的 怪物來說,如果站位得當(或者想勞模被卡住動來動去的)暴風雪最大可以打擊3次,,而如果怪物靠的太近,那么作為size=2 單個碎片則可以一次命中多個目標。
問題衍生:穿刺問題和碰撞檢測
傳統上有一篇關于炮轟ND的計算 但是很遺憾的說 雖然那篇文章把ND的理論說得很清楚 但是計算是大錯特錯的 除了沒有考慮到炮轟最大3F的問題。。怪物的SIZE也沒考慮進去。
為什么 簡單的說 比如巴爾的SIZE=3 在箭碰到巴爾的CollideSize的時侯 則命中檢測 但是如果還在ND當中 則跳過這次檢測 看起來很正常 有什么問題?
問題就在于箭穿過巴爾整個個CollideSize的時侯需要事件的 而當箭停留在巴爾體內還沒穿過去 而ND的時效已經過了 這時候傷害判定依然還是會起作用
所以ND的判定并不像獨立的ND理論上那么簡單
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