[樂游網導讀]PSV無雙系列新作《真高達無雙》登場,以高達為賣點的割草游戲,在玩法上和操作上有什么亮點呢,下面就為玩家帶來實際測評。
PSV無雙系列新作《真高達無雙》登場,以高達為賣點的割草游戲,在玩法上和操作上有什么亮點呢,下面就為玩家帶來實際測評。
畫面:
按照10分制的話,僅游戲畫面我給8分。(以上給分都是介于PSV版本身,不會夾雜任何PS3的對比,我不太喜歡拿掌機和家用機比,這樣對于PSV版本身就不公正)其實PSV版的畫面并不算好,最簡單的就是從勝利畫面去看,那個“宇宙騎士”的手爪可能無法直視。但是因為機體占有畫面的比例不大(人物和背景的比例基本是大蛇2U無線模式的那種),所以在通關過程中也不會過于注意,畢竟無雙對于畫面的要求不是很高,另外截圖可以看出很多狗牙,但實際效果中,并不是這么嚴重。而背景方面我個人還是很滿意的,雖然宇宙戰還是和前幾作光看地面根本不知道自己在動的效果,但是由于場景做得挺到位,不會出現PS2時代無雙那種眼前一片空曠地,突然冒出一堵墻的感覺,所以不太會有不適感存在。最后,也是最重要的一點,不丟幀。這個我想已經不用多說什么了,之前兩作暗榮無雙,尤其是357M的過長,雖然我很敬佩他們在PSV上做演算,但是從實際效果看......簡直是殺眼。8分可能會有帶點感情色差,但是經過9月和10月洗禮的人們,應該會對這樣的畫面滿意不少,而且對于掌機來說,能流暢別的特效都可以多少忽略一些。
音效:
8分。這個其實我覺得沒什么好說的,包括打擊感,背景音樂音質,感覺基本沒怎么變化。不過幾個原著的BGM還是能讓人覺得帶感的。
系統:
8.5分。高達無雙至今一共四作,幾乎每作在養成系統上都是大刀闊斧的改動,從1代的純練級,到2代的機體部件,再到3代的刷設計圖,這次是綜合了2和3的特典,變成了刷部件。其實我比較喜歡2代那種靠任務解禁4級部件的系統,主要原因是因為不用刷這么麻煩,靠練就行了。不過現今“不刷不足以稱無雙”的時代,來這么一下下也是可以理解的。其次說道地圖,是讓筆者最滿意的回歸了,三代那種小弄堂的地圖讓我覺得渾身不舒服,這次回歸了2代的開闊地,只是在地圖上劃分一些據點而已。 模式方面,高達無雙一直故事模式,任務模式兩個。任務模式還沒有深入無法測評,故事模式方面,是UC世紀到獨角獸,和兩作種的劇情,關卡都不算多,就連種命這種50多集的TV也只有6關左右。不過ZZ高達的故事取消了,看來UC世上ZZ算是被黑掉了,不過本身我就不愛這種半喜劇模式的故事,所以不在乎這樣的細節。
綜合評價:
8分。總體來說,本作掌機版的素質絕對讓人滿意,比起當時2代退出的最弱版(PS2版)要高出很多,個人也一直期待能在掌機版上玩到高達無雙,算是滿足了。還是那句話,游戲各方面不一定很突出,但是取舍到位,總體來說屬于上層。如果不是很在意高清畫質,想隨帶隨玩,完全可以出手,當作PS2.5版來玩。接下來坐等大把的DLC任務和MS。
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