[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]提起FPS游戲,我想你可能會(huì)想到使命召喚系列和榮譽(yù)勛章系列,因?yàn)檫@倆這都有自己很獨(dú)特的一面,所以大家經(jīng)常喜歡把這倆這結(jié)合起來比較。
提起FPS游戲,我想你可能會(huì)想到使命召喚系列和榮譽(yù)勛章系列,因?yàn)檫@倆這都有自己很獨(dú)特的一面,所以大家經(jīng)常喜歡把這倆這結(jié)合起來比較。
兩者的熟是孰非大家討論的很多了
這里我只是說說ea陰險(xiǎn)的地方
本人入手的歐版正版,才玩了一天
不說別的,就來說說solo和多人游戲之間的巨大差異
都知道這次ea搞了兩個(gè)引擎來制作游戲,
單人的虛幻3和多人的寒霜
新老引擎之間的差距,就我玩一天的時(shí)間來看,
是十分巨大的
單人游戲,老引擎無論從畫面,動(dòng)作,手感來說都和多人游戲不在一個(gè)檔次上,當(dāng)然聲音是一樣的
整個(gè)單人游戲,是在忽悠玩家,和cod比起來差了不少。
多人游戲,非常的不錯(cuò),我多人游戲開中檔的配置,看上去都比單機(jī)的高配置好(我顯卡是250)
地圖很好玩,既有BC2那種大型奪點(diǎn)式的地圖,也有cod式的小型地圖。
而且大地圖奪點(diǎn)不在基于一種形式,它可能是炸點(diǎn),有可能是走進(jìn)度條。
小地圖對(duì)戰(zhàn)十分激烈,有的地圖小到可以讓10多個(gè)人擠在一起。當(dāng)然由于對(duì)戰(zhàn)人數(shù)的增加,樂趣也增加了不少。
fps發(fā)展到現(xiàn)在,無論玩家還是游戲媒體的口味多是偏向于多人對(duì)戰(zhàn),。如果一款fps單人做得好但是多人做的一塌糊涂,ign那些的極端編輯絕對(duì)下手會(huì)很重,反之,只不過是瑕疵罷了。
換句話說,fps為多人對(duì)戰(zhàn)而生的。那些一個(gè)人幾把槍的fps時(shí)代已經(jīng)是歷史了。
fps廠商的流行的做法,把單人游戲做短點(diǎn)兒,空出時(shí)間給多人游戲。幾十個(gè)人1個(gè)月弄出來的地圖,單人游戲可能是幾分鐘就跑完了,多人游戲就不一樣了,就是多弄幾個(gè)顏色,就有人花幾天去解鎖。
cod開創(chuàng)了短小單人游戲拉人,多人游戲賺口碑的新路子。指定服務(wù)器的做法更是讓盜版成本增加了不少。
這次ea真的學(xué)的很精,
不僅從cod處學(xué)到了任務(wù)短小,一圖多用的招式,更是將成本節(jié)省發(fā)揮到了極致。當(dāng)初bc2說別人是紙片山,結(jié)果自己的單人游戲也弄成紙片山。
cod6不少人是盜版玩了yy的單人游戲后買的的正版。
moh弄了些beta讓人先熱血沸騰,本來很多人就是玩下beta,然后過一次單機(jī),就偃旗息鼓了。ea這次不少盜版玩家在結(jié)束單人游戲后,覺得單人跟beta差距實(shí)在太大了,這是怎么回事了?然后就買了正版,于是,啊,原來是這么回事。
最后的結(jié)果,就跟我那個(gè)朋友說的那樣,moh好玩但是要是正版的才行。
對(duì)于游戲的銷量,我還是比較看好的,至少不會(huì)虧
就我個(gè)人而言,每年的11月的fps,我只有1款游戲的時(shí)間來玩
意思就是今年的cod就只能盜版單機(jī)了。
末了,吐槽一下cod6嘔心的轉(zhuǎn)身設(shè)置,太惡心了
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 m.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門評(píng)論
最新評(píng)論