[樂游網導讀]作為主角,我想妹紅的特性已經不用我來多說,無論是高速高輸出還是當血牛和奶媽都能完美勝任。
作為主角,我想妹紅的特性已經不用我來多說
無論是高速高輸出還是當血牛和奶媽都能完美勝任
N難度一直非常強勢,即便是N高周目依舊強勢
(高周目隊友太強了存在感就低了...)
EX難度一周目如果稍微培養一下,將會使難度大大下降,效率大大提高
直到EX4都比較強力,EX5之后因為廚神勛章帶來的血量依舊能讓妹紅存在感很高
人物定位:
快速清場的高速輸出(戰斗天賦)
單點高傷害的穩定主力輸出(火焰天賦)
培養收益:
一般培養收益較高
大力培養收益很低
傾力培養收益極低
N難度是否培養隨意,如果培養將會大幅提升戰斗效率,缺點是主角屬性不能繼承,但是玩的爽是王道,如何選擇就看大家自己了。
EX難度除一周目之外不建議給任何料理,一周目簡單培養(10蛋糕10醬菜即可)將大幅降低取得各種成就的難度,比如說各種boss稱號和千人斬等等。
EX武器收益:★★★★
EX武器對戰紅提高極大,起手滅罪之后就可以一直瞬發不朽的彈幕了
對火紅提高也很大
路線與加點指南(天賦按照一周目可能獲得的最高26點來解說)
葬魂戰紅(推薦)
加點 3速3靈、2速3靈、3速2靈(妹紅加點基本就是速靈均衡,下略)
戰紅是我最喜愛的天賦。
從N到EX 我大部分時間玩的都是戰紅,這個天賦樹基本已經將戰紅的特性完全發揮出來了,主力輸出技能當然就是不朽彈幕,蓬萊天賦中的殺意回復更是大大加強了妹紅的效率,無論是對付小兵快速清場,還是對boss的高輸出,都能滿足你的需求。
8章前可以專注葬魂亂舞天賦,烈風連舞+不朽清怪的效率別人望塵莫及。
8.5再洗成圖中天賦即可,可以最后再點熾熱御制那兩點。
天賦樹可能變化:
1,如果你沒有諸界起源給妹紅的話,那么請去掉熾熱御制的2點和1點熱血,投入3點烈風連舞。
2,怒火壓制這個天賦收益并不高,如果你希望妹紅更能抗,可以把怒火壓制的3點投入頑強心靈,大大增加魔抗,很實用。
3,為了更適應部分升空和極武藏boss,可以將熾熱御制的兩點投入蓬萊天賦,加出烈焰精準,這樣基本就可以無視黑暗狀態,并且對抗巫王的失明有一定優勢。
烈焰妹紅
火紅不死鳥真態不吃控,不會觸發任何靈能冷卻。
在不少boss戰有很大的優勢
不過開了真態之后基本失去了所有的輔助能力,我個人并不很習慣使用火紅,這里貼一個參考天賦吧
亂舞蓬萊
有可能是最適合boss戰的天賦了。
不死鳥附體的存在極大強化了團隊的生存能力,缺點就是犧牲了一部分輸出能力,而且和前兩種路線不同,必須要26點天賦全部拿到之后才能成型,這意味著擊敗倉死神之前,一周目是沒法使用這種路線的。
而擊敗倉死神之后,即便是EX1,也沒什么難點了,或許能更穩定的刷極武藏吧,值得一提的是,這個天賦非常適合打TE最終boss。
多周目的天賦應該就不用多說了,基本就是天賦的加強和兼顧;旧夏茉谌苣亢退闹苣窟_到頂峰,是多周目的不二之選。(融合戰紅和蓬萊的全部優點)
而火紅和蓬萊兼容性不高,就不寫烈焰蓬萊的天賦加法了。
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