[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]我的世界里面玩家可以通過(guò)指令來(lái)實(shí)現(xiàn)TNT大炮的制作,不過(guò)有些命令方塊的使用可能會(huì)讓新手玩家感到不解。
我的世界里面玩家可以通過(guò)指令來(lái)實(shí)現(xiàn)TNT大炮的制作,不過(guò)有些命令方塊的使用可能會(huì)讓新手玩家感到不解,下面是Motion和發(fā)射距離的關(guān)系詳解,有興趣可以嘗試一下。
Motion和發(fā)射距離的關(guān)系詳解
指令方塊里的一個(gè)NBT:Motion和發(fā)射距離的函數(shù)關(guān)系。大家都知道,Motion這個(gè)NBT可以用在很多方面上,不過(guò)都是用來(lái)勾畫(huà)/模擬拋物線用的,比如用在/summon PrimedTnt上就可以做出一個(gè)指令方塊TNT大炮。
本人也沒(méi)有認(rèn)真的研究過(guò)Motion,只用Motion來(lái)控制拋物線,沒(méi)有實(shí)際測(cè)量過(guò)。于是今天本人做了2個(gè)測(cè)試,一個(gè)是把Y偏移控制在0.5,X偏移換動(dòng)。另一個(gè)是把Y偏移控制在1.0,X偏移換動(dòng)。本人是用指令方塊發(fā)射掉落沙來(lái)測(cè)試的:
測(cè)試結(jié)果:
1.當(dāng)Y偏移為0.5時(shí):
X:0.25 - 在X軌道上跑5格。
X:0.5 - 在X軌道上跑10格。
X:0.75 - 在X軌道上跑15格
X:1.0 - 在X軌道上跑20格。
X:1.25 - 在X軌道上跑25格。
X:1.5 - 在X軌道上跑30格。
X:1.75 - 在X軌道上跑35格。
X:2.0 - 在X軌道上跑40格。
X:2.5 - 在X軌道上跑50格。
這是第一個(gè)測(cè)試。結(jié)論是:當(dāng)Y=0.5時(shí),每次X偏移增加0.25時(shí),就會(huì)在拋物線上增加5格距離,每次X偏移增加0.5時(shí),就會(huì)在拋物線上增加10格距離。
2.當(dāng)Y偏移為1.0時(shí):
X:0.5 - 在X軌道上跑15格。
X:1.0 - 在X軌道上跑30格。
X:1.5 - 在X軌道上跑45格。
X:2.0 - 在X軌道上跑60格。
這是第二個(gè)測(cè)試。結(jié)論是:當(dāng)Y=1.0時(shí),每次X偏移增加0.5時(shí),就會(huì)在拋物線上增加15格距離。
測(cè)試完畢。大家可以把想法打在評(píng)論里,或者也可以發(fā)出自己的測(cè)試結(jié)果來(lái)分享。
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