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我的世界Motion和發射距離的關系詳解

來源:樂游整理 日期:2014/1/7 10:27:50 作者:樂游
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[樂游網導讀]我的世界里面玩家可以通過指令來實現TNT大炮的制作,不過有些命令方塊的使用可能會讓新手玩家感到不解。

我的世界里面玩家可以通過指令來實現TNT大炮的制作,不過有些命令方塊的使用可能會讓新手玩家感到不解,下面是Motion和發射距離的關系詳解,有興趣可以嘗試一下。

Motion和發射距離的關系詳解

指令方塊里的一個NBT:Motion和發射距離的函數關系。大家都知道,Motion這個NBT可以用在很多方面上,不過都是用來勾畫/模擬拋物線用的,比如用在/summon PrimedTnt上就可以做出一個指令方塊TNT大炮。

本人也沒有認真的研究過Motion,只用Motion來控制拋物線,沒有實際測量過。于是今天本人做了2個測試,一個是把Y偏移控制在0.5,X偏移換動。另一個是把Y偏移控制在1.0,X偏移換動。本人是用指令方塊發射掉落沙來測試的:

測試結果:

1.當Y偏移為0.5時:

X:0.25 - 在X軌道上跑5格。

X:0.5 - 在X軌道上跑10格。

X:0.75 - 在X軌道上跑15格

X:1.0 - 在X軌道上跑20格。

X:1.25 - 在X軌道上跑25格。

X:1.5 - 在X軌道上跑30格。

X:1.75 - 在X軌道上跑35格。

X:2.0 - 在X軌道上跑40格。

X:2.5 - 在X軌道上跑50格。

這是第一個測試。結論是:當Y=0.5時,每次X偏移增加0.25時,就會在拋物線上增加5格距離,每次X偏移增加0.5時,就會在拋物線上增加10格距離。

2.當Y偏移為1.0時:

X:0.5 - 在X軌道上跑15格。

X:1.0 - 在X軌道上跑30格。

X:1.5 - 在X軌道上跑45格。

X:2.0 - 在X軌道上跑60格。

這是第二個測試。結論是:當Y=1.0時,每次X偏移增加0.5時,就會在拋物線上增加15格距離。

測試完畢。大家可以把想法打在評論里,或者也可以發出自己的測試結果來分享。

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