[樂游網導讀]《怪物獵人4》是《怪物獵人》系列的最新作品,游戲已經出來很長時間了,想必各位玩家都差不多通關了。不過現在玩家最關心的話題還是會心及炮術大師的問題,下面就一起來看看吧。
《怪物獵人4》是《怪物獵人》系列的最新作品,游戲已經出來很長時間了,想必各位玩家都差不多通關了。不過現在玩家最關心的話題還是會心及炮術大師的問題,下面就一起來看看吧。
火山紅垂皮龍
大爆桶(80)+29石(1)死亡——>紅垂皮龍109血
480物攻綠斬大劍,無拔刀會心,3次拔刀縱斬+10石死亡——>一次縱斬33血
有拔刀會心,2次拔刀縱斬+27石死亡——>一次拔刀會心縱斬41血
33 × 1.25 = 41.25 ≈ 41
所以會心依舊是1.25,不存在會心1.5一說。
這樣子見切技能等于是被白砍,見切大師(30點)30%, 見3(20點) 20%,見2(15點) 15%,見1(10點) 10% 。莫非是想統一,1點技能=1%會心/1基礎物攻?
另外,測試出狂擊耐性技能的效果是狂龍病毒持續時間減少,狂擊buff會心增加從15%變為30%。可惜這個技能受限制不少,而且平均收益也不咋地。考慮到狂擊buff的存在,也許這就是見切被砍的另一個原因吧。
另一項測試結果:
炮術大師是炮擊傷害加成1.3(炮王1.2,炮師1.1)
無加成大轟銃(擴散Lv4),2發+15石死亡——>擴散Lv4普通炮傷害47
炮術大師加成,1發+48石死亡——>炮術大師下擴散Lv4普通炮傷害61
61/47 =1.297 ≈ 1.3
龍擊炮冷卻時間縮短為75秒(炮王90,炮師不變,120)
熱門評論
最新評論