[樂游網導讀]今年2月底《惡魔城:暗影之王2》就能與玩家們正式見面了,玩家們是不是很期待呢,今日,該款游戲公布最新消息保留經典大膽創新。
今年2月底《惡魔城:暗影之王2》就能與玩家們正式見面了,玩家們是不是很期待呢,今日,該款游戲公布最新消息保留經典大膽創新。
但是,《惡魔城:暗影之王》也是一部缺少深度探索要素的作品。游戲中的謎題和瘋狂的戰斗方式曾被Konami認為是過于激進,甚至打算取消。直到某個叫小島秀夫的家伙蹦出來說這么做沒問題,工作室才最終施行這一設計。
即便在《惡魔城:暗影之王》發售成功,作品大賣后的故事也很有戲劇性。Konami草草的推出了幾部事先完全沒有任何計劃和準備的DLC,結果招來了如潮惡評。盡管作品未能善始善終,但無論如何,《惡魔城:暗影之王》也還是為自己掙下了一部續作的資格。
面對前作的成功,《惡魔城:暗影之王2》給MercurySteam帶來的壓力似乎更大了,工作室誠惶誠恐的在新和舊兩個概念之間作著鐘擺運動,想要求得某種完美的平衡。Konami的制作人Dave Cox在一次采訪中稱:正是因為《惡魔城:暗影之王》的創新和更加晦暗的基調,使得其不再像是某部在星球六早上播出的動畫片,而許多《惡魔城》系列已經流失掉了的老粉絲也因此再次回歸了。因此,他們必須保證在續作中保留足夠多的經典要素,才能讓粉絲們欣賞。又要加入足夠多的元素讓喜歡上部作品的玩家保持新鮮感。
盡管如此,Dave Cox還是承認:《惡魔城:暗影之王2》是一部比前作更加“離經叛道”的作品。作品中保留了《惡魔城》系列一貫的氣氛、音樂、敵人、角色和神秘主義的劇情來讓粉絲們欣賞,但新玩家們也不會感到被《惡魔城》的粉絲團隔離在外。
在我試玩的這幾個小時中,上述的概念不斷的在設計理念與游戲細節中得到體現。場景中充滿可以讓老粉絲會心一笑的小物件,而更加專注于探索的設計也能讓詬病前作過于線性的玩家們感到滿意。而探索部分也可以說是《惡魔城:暗影之王2》較之前作最大的改進。現代城市的加入非常大膽,也給人一種開放世界的感覺。雖然只是感覺,但當主角獲得更多的能力從而可以更加自由的探索后,這種感覺會更加強烈。
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