[樂游網導讀]噬神者2是一看操作非常爽快的動作游戲作品,在面對各種boss的時候需要更好的操作才有可能打過。
噬神者2是一看操作非常爽快的動作游戲作品,在面對各種boss的時候需要更好的操作才有可能打過,所以游戲的時候要注意多多練習一下操作技巧,下面是原初荒神和鳥人打法攻略詳解。
原初荒神鳥人打法攻略
原初打黑狐的時候因為高臺破尾后3刀背襲黑蓄力就死了,所以你在狐貍吃飯前補刀什么的幾乎沒有意義,反正就是等黑狐吃飯有機會就補補**。因為這任務中我帶了1個登場延時,所以猴子會在開場1:30的時候下來,所以要保證在猴子下來后你得有**一發打死猴子,就是說你起碼要在57s的時候擁有一個40s的滿**狀態才能在1:36的時候一發拍死猴子。這也直接導致了對rp的要求,簡單說就是黑狐吃飯不能太快,也不能太慢,下高臺后50s還沒吃飯基本就可以退了,然后要是50s內吃2次也可以退了。當然還有其他原因比如殺掉黑狐猴子還有2s就要下來了,又比如狐貍第三次吃飯跑的老遠,還比如萬惡之源阿巴頓。反正在蛋疼的幾個小時中就成功2分內擊殺狐貍和猴子的次數大概也就10次多吧。
之后是鳥人,要暗殺鳥人你只能從最上面的c區通道過去,另外兩個通道會直接被鳥人發現,而且看看地圖就知道這就是繞個大圈子,所以就等2分鐘**好了,反正趕過去我最快一次也要兩分零幾秒了然后瞄好手蓄力打接捕食,破手后又是一個要看rp的地方,鳥人和你死磕你你就勢必慢,蓄力間隔被加大后蓄力鎖鳥人也變成rp向的打法導致并不是很安全。要是鳥人吃飯那就沒什么了,反正吃飯就等于死了,順便注意別被逃跑的鳥人蹭到,特別是**快沒得時間確保安全再捕食,否則不知道什么時候還能安全刷出1:40內殺掉狐貍和猴子的局面,起碼我大概20分鐘左右才會出現一次,所以視頻最后那里因為不想再打一遍了所以就又開了一次鏡。
然后我發發牢騷,大劍黑蓄力背襲,在最初看見的時候覺得這是大劍扳回目前局面的一個突破口,可是在實際玩了后發現背襲黑蓄力在簡單,無腦,高效下還多了一個蛋疼屬性,哀嘆之平原4蝎子就是比較好的例子,4只蝎子前3只全部2刀死,然后你一發打完蝎子不去吃飯然后玩家就只能蛋疼的躲蝎子技能到蝎子去吃飯,你說補幾刀,我只能說反正下次吃飯就死了我補個10刀又有什么意義。
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