[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]DOTA2里面圣堂刺客是個(gè)非常帥氣的英雄,也是很多玩家比較喜歡的英雄之一,這個(gè)英雄對(duì)操作要求比較高。
DOTA2里面圣堂刺客是個(gè)非常帥氣的英雄,也是很多玩家比較喜歡的英雄之一,這個(gè)英雄對(duì)操作要求比較高,所以可能很多玩家只能遠(yuǎn)觀,下面是娜婭入門進(jìn)階攻略,想要學(xué)習(xí)怎么玩的玩家可以參考參考。
圣堂刺客拉娜婭進(jìn)階攻略
18 + 2.1
23 + 2.7
20 + 2
生命:492
魔法:260
護(hù)甲:4.22
攻擊力:53-59
移動(dòng)速度:305
視野范圍:1800/800
攻擊距離:140
彈道速度:900
基礎(chǔ)攻擊間隔:1.7
圣堂刺客變得很難受到傷害,圣堂刺客獲得完全抵擋傷害的能力,并且增加攻擊力,但是次數(shù)有限
冷卻時(shí)間:17秒
作用范圍:625
魔法消耗:100點(diǎn)
等級(jí) 1 - 抵擋3次傷害,增加3次20點(diǎn)攻擊力。
等級(jí) 2 - 抵擋4次傷害,增加4次40點(diǎn)攻擊力。
等級(jí) 3 - 抵擋5次傷害,增加5次60點(diǎn)攻擊力。
等級(jí) 4 - 抵擋6次傷害,增加6次80點(diǎn)攻擊力。
這個(gè)技能是TA的核心技能集生存與輸出為一體,這個(gè)技能的攻擊加成與傷害格擋是完全分開計(jì)算的,也就說即使你A出了6下的80攻擊力加成,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)格擋效果還是有的,折光這個(gè)技能的CD與持續(xù)時(shí)間是一致的,所以可以卡一個(gè)CD,并且反補(bǔ)是不消耗折光次數(shù)的。
主動(dòng)技能。圣堂刺客將自己隱藏起來(lái),在靜止不動(dòng)的時(shí)候處于隱身。下一次攻擊降低敵人的護(hù)甲,獲得傷害加成。
冷卻時(shí)間:7秒
減防持續(xù)時(shí)間:10秒
魔法消耗:50點(diǎn)
等級(jí) 1 - 額外增加50點(diǎn)傷害,減防2點(diǎn)。
等級(jí) 2 - 額外增加100點(diǎn)傷害,減防4點(diǎn)。
等級(jí) 3 - 額外增加150點(diǎn)傷害,減防6點(diǎn)。
等級(jí) 4 - 額外增加200點(diǎn)傷害,減防8點(diǎn)。
圣堂的爆發(fā)技能,就是說這個(gè)技能沒有點(diǎn)滿之前爆發(fā)是不高的,等級(jí)達(dá)到6的時(shí)候一般隱匿這個(gè)技能只有一點(diǎn),也就說6級(jí)的TA其實(shí)是不那么可怕的,一般單人要2個(gè)陷阱才可以完成一次擊殺。
被動(dòng)技能。圣堂刺客的靈能之刃能鋒利的穿梭于敵人之間,對(duì)敵人正后方的敵人造成濺射傷害,同時(shí)提高攻擊距離。
作用寬度:80
等級(jí) 1 - 增加60的攻擊距離, 目標(biāo)身后傷害范圍擴(kuò)大到590。
等級(jí) 2 - 增加120的攻擊距離, 目標(biāo)身后傷害范圍擴(kuò)大到630。
等級(jí) 3 - 增加180的攻擊距離, 目標(biāo)身后傷害范圍擴(kuò)大到670。
等級(jí) 4 - 增加240的攻擊距離, 目標(biāo)身后傷害范圍擴(kuò)大到710。
這個(gè)技能沒什么好說的,輸出環(huán)境與對(duì)線期的消耗,以及追殺時(shí)關(guān)鍵時(shí)刻的補(bǔ)刀。值得一提的是,反補(bǔ)的話這個(gè)技能也是同樣會(huì)觸發(fā)的,由于折光反補(bǔ)不消耗次數(shù),此技能配合折光進(jìn)行反補(bǔ)蹭正補(bǔ)非常的契合
主動(dòng)技能。圣堂刺客將一個(gè)隱形的神秘陷阱放下以監(jiān)視敵人的動(dòng)向,當(dāng)她啟動(dòng)陷阱時(shí),區(qū)域內(nèi)敵人的移動(dòng)速度將被降低。放置陷阱后初始減速30%,減速效果每秒提高5%直到達(dá)到50%。
施法距離:2100。
淡入淡出時(shí)間:2秒。
陷阱時(shí)間:長(zhǎng)期有效。
魔法消耗:15點(diǎn)。
等級(jí) 1 - 最多放置5個(gè)陷阱,冷卻時(shí)間11秒。
等級(jí) 2 - 最多放置8個(gè)陷阱,冷卻時(shí)間9秒。
等級(jí) 3 - 最多放置11個(gè)陷阱,冷卻時(shí)間7秒。
這個(gè)技能翻譯有些錯(cuò)誤
錯(cuò)誤理解:陷阱觸發(fā)后,減速效果隨著時(shí)間提高,初始30%,每秒5%直到50%
正確理解:陷阱放置后,陷阱會(huì)開始蓄力,每秒提高5%直到蓄力完成(50%的時(shí)候)
前期控F,后期的野區(qū)視野,超遠(yuǎn)距離的留人。后面會(huì)說到11級(jí)關(guān)于這個(gè)技能的取舍。
從屬性上看,2.0的力量與智力成長(zhǎng)中規(guī)中矩,TA的耗藍(lán)并不算高,一個(gè)魔瓶大魔棒在前期頻繁打架的情況下也是不錯(cuò)的。
彈道和出手的感覺都非常舒服(個(gè)人觀點(diǎn))
沒有點(diǎn)被動(dòng)的TA你可以把他當(dāng)做一個(gè)近戰(zhàn)來(lái)使用
說一說出裝
出門 ,由于TA有折光的存在,3分鐘左右拿到瓶子不是什么難事,所以對(duì)面COCO等單殺機(jī)會(huì)較少的中單時(shí),3樹枝足以,酌情加一個(gè)
,如果對(duì)面有宙斯的話加一個(gè)
魔棒
關(guān)于與
的取舍,個(gè)人輕重與前者,并且前期移動(dòng)速度對(duì)TA來(lái)說異常的重要,而你出了跳刀之后,假腿能更快的幫助你打出折光。
關(guān)于切入裝的選擇
隱刀/跳刀/推推(算是吧)
隱刀:想隱刀近身打出破隱一擊,再隱匿是一套非常難的動(dòng)作。不推薦
跳刀:現(xiàn)在越來(lái)越少了,出了跳刀的TA經(jīng)常會(huì)有爆發(fā)乏力的現(xiàn)象,但是這個(gè)裝備在特殊時(shí)候還是有非常好的幫助。 例如,隊(duì)友有AXE/SG等跳刀小團(tuán)控,你出一把跳刀能跟上他們的節(jié)奏。對(duì)面有AM,QOP的位移技能時(shí),跳刀能打出很好的效果,法師居多時(shí),需要迅速的秒掉后排
還有一種比較主流放棄切入裝,相位夜叉有時(shí)補(bǔ)一個(gè)戰(zhàn)鼓,疊移動(dòng)速度。
加點(diǎn)
一般主流是主折光這個(gè)沒什么說的,說一說隱匿什么情況主吧,中單是屠夫的情況下,隱匿比折光好用的多,面對(duì)劇毒等能秒破你折光的英雄等。
重點(diǎn)說一說11級(jí)大招的取舍,你打算走跳刀的路線的話,請(qǐng)把技能點(diǎn)給大招,此時(shí)你需要的更多是視野與減速的CD來(lái)配合跳刀的意義和跳刀的0屬性。 如果你是相位夜叉這一路線的話,對(duì)面偏肉,你一套技能是一定殺不死的,此時(shí)加大招。否則加被動(dòng)
有了相位跳刀或者相位夜叉之后的第二件裝備取舍,一般有瘋臉,雷錘,BKB,暗滅,分身斧,振奮寶石
瘋臉:面對(duì)SF/小狗幾乎不可能反殺你的英雄等第二件瘋臉比暗滅來(lái)的有效。
雷錘:感覺從爆發(fā)到帶線方面(有被動(dòng))都不如暗滅
暗滅:7點(diǎn)的減價(jià)與隱匿8點(diǎn)的減價(jià)加上折光的攻擊力加成,使得TA的爆發(fā)瞬間提神了一個(gè)臺(tái)階,很多時(shí)候,對(duì)方是大牛人馬等英雄在滿血的情況下對(duì)TA警惕性是沒有那么高的,而往往這滿血的情況在暗滅面前也就是3-4刀。
BKB:控制偏多,極度影響你的輸出TA的話出BKB是為了躲AOE的話是非常浪費(fèi)的(老鹿等持續(xù)性AOE除外),否則BKB是第三件選擇
振奮寶石:團(tuán)隊(duì)沒有肉,對(duì)面又帶有持續(xù)性技能,團(tuán)戰(zhàn)你必須是要去剛正面才能輸出的,出完振奮寶石直接走強(qiáng)襲,有人這種情況喜歡出蝴蝶,蝴蝶的3300比振奮寶石缺難癟的多。
TA的裝備思路無(wú)非2種
第一種是暗滅大炮金箍棒疊爆發(fā),這個(gè)大家都懂爆發(fā)高一下A死人沒什么好說的。
很多情況的無(wú)解肥TA出了第一種方案的出裝,數(shù)據(jù)很華麗很好看,莫名奇妙團(tuán)戰(zhàn)給秒,給沖臉追著打,團(tuán)戰(zhàn)殺了一個(gè)之后自己也死。然后看著自己華麗的戰(zhàn)績(jī)埋怨隊(duì)友,很多打TA的人這種情況都是存在的,而且頻繁,此時(shí)你就要選擇第二類出裝
第二種就是強(qiáng)襲蝴蝶撒旦分身斧,嗯,這類裝備沒什么爆發(fā),但是非常的剛,在正面對(duì)A使你沒有折光能站得住。 因?yàn)門A這個(gè)英雄,在前30分鐘打出了上訴的那一種情況,數(shù)據(jù)很華麗,那么此時(shí)你肯定是會(huì)被對(duì)面死死盯死,玩針對(duì),圍繞著你打,弄得你很難受。
還有一種情況就是對(duì)面有VIP/BS等英雄,折光無(wú)法保證你的存活,打此類英雄往往都是需要這些剛正面的裝備。
TA是一個(gè)脆皮沖臉高爆發(fā)的一個(gè)刺客。你可以發(fā)展他的沖臉,選擇第二類,非常的剛,不那么脆,也可以疊爆發(fā),真正做一個(gè)刺客。酌情選擇。
關(guān)于切入時(shí)機(jī)的選擇,在沒有出BKB前,讓己方的肉去吃控制(是控制不是技能),對(duì)面控制幾乎丟完的時(shí)候你就可以開折光切入了。
而玩的好的TA,是會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)附近的某個(gè)樹林下先開隱匿,減少戰(zhàn)場(chǎng)切入的距離。
還有的情況是,你帶4個(gè)法師啊。怎么辦。 那么對(duì)不起,第一個(gè)道具請(qǐng)你選擇BKB,出蝴蝶強(qiáng)襲撒旦等路線,當(dāng)一個(gè)吃技能的角色(多年前,有一位選手的先鋒盾TA,在這種局里起到的非同小可的作用,先鋒盾格擋完之后是不會(huì)減少折光次數(shù)的。)
有了BKB之后切入時(shí)機(jī)就比較隨意了。 BKB一般是TA的第三件裝備
說一說小技巧
團(tuán)戰(zhàn)提前開折光卡CD,千萬(wàn)不要使用自帶的那個(gè)觸發(fā)陷阱的技能,因?yàn)檫@個(gè)技能是有施法前搖的,會(huì)打斷你的動(dòng)作,導(dǎo)致你少A出來(lái)一刀。
小魚人:小魚人的C對(duì)TA的折光基本是秒破,而很多新手面對(duì)小魚人一跳過來(lái)本能反應(yīng)就是秒開折光,這樣雖然你擋掉了小魚人突襲的傷害,但是代價(jià)就是折光被秒破,在接下來(lái)的對(duì)剛中處于非常不利的位置,面對(duì)小魚人時(shí)請(qǐng)選擇EC完開折光,然后陷阱,此時(shí)小魚人的E在CD,沒有大招的情況你非常容易殺死他。
屠夫:出門請(qǐng)帶上一個(gè)大藥,對(duì)沒錯(cuò),就是大藥,不慎被屠夫勾中時(shí),貼大藥隱匿,一半屠夫會(huì)圍繞著你燒,那么恭喜,反殺機(jī)會(huì)來(lái)了
卡爾:有折光的情況下QQQ是不眩暈的,而前期的QWE,QWW,QQE,效果都是非常不明顯,也就是說,他沖臉時(shí)他只有QQW可以選擇。
中路達(dá)到6級(jí)時(shí)請(qǐng)?jiān)趯?duì)面一塔前的坡放一個(gè)陷阱,對(duì)方過河道的話,有一個(gè)50%的減速陷阱,即使你打出的是30%減速的,單殺幾率也很大。
河道陷阱不多說了,對(duì)面有小狗/軍團(tuán)等打野英雄的話,在大野點(diǎn)后放一個(gè)陷阱有很好的效果。
隱匿完請(qǐng)A地板,比點(diǎn)人來(lái)的有效的多。
別使用自帶的觸發(fā)陷阱的那個(gè)技能,那個(gè)技能有施法前搖,會(huì)使你少A出一刀。
對(duì)線期間,很多玩TA的選手會(huì)右鍵點(diǎn)到對(duì)方英雄而拉到小兵的仇恨,折光就沒了。此時(shí)請(qǐng)點(diǎn)地板然后去貼近,在A,GANK時(shí)越線同理。
克制TA的英雄分為2種
第一種是具備秒破你折光的,但是不能阻止你輸出的。例如slark,ts。
第二種是即能秒破你折光,又能讓你殺不死人。代表DS,VIPER。
對(duì)面第一種有了BKB之后就萬(wàn)事無(wú)憂了,面對(duì)第二種請(qǐng)丟鍵盤。無(wú)解。
TA 6級(jí)的時(shí)候,GANK能力真心不怎么樣,單殺的話要2個(gè)陷阱才能完成(脆皮就不談了)此時(shí)沒有很好的F(急速,雙倍)的話,你可以選擇運(yùn)瓶子發(fā)育,8級(jí)前可以酌情GANK。蹲人1換1這種事情從來(lái)都是TA的節(jié)奏。TA是一個(gè)隨時(shí)都注重發(fā)育,有一些裝備基礎(chǔ)打架異常厲害的英雄。
在說一說什么C TA比較克制,和被克制
TA作為一個(gè)滾雪球英雄,建立起了優(yōu)勢(shì)有了裝備爆發(fā)是眾所周知的,但是又不是一個(gè)純核,打到后期難免要與對(duì)面的C正面交鋒。
打小狗,PA,F(xiàn)V,AM這些4件大件以前,TA都是不會(huì)吃力的,而面對(duì)分身系非常乏力,分身系只要有1-2件裝備,就會(huì)弄的你非常難受。特別是猴子。
經(jīng)常在路人局或者是對(duì)戰(zhàn)模式,對(duì)面的一個(gè)DS或者VIP就能TA非常難受,TA是一個(gè)較吃陣容的英雄,好的陣容里很容易有出色的發(fā)揮,同時(shí)對(duì)面有DS/VIP這種超克制的英雄存在時(shí),很容易被打崩,并且毫無(wú)辦法。
再說說一些單殺的技巧。由于前面提到了大招陷阱的翻譯錯(cuò)誤,所以請(qǐng)盡量不要秒觸發(fā)陷阱,陷阱畢竟有一個(gè)小范圍,你遲一秒減速就多一些。 還有一個(gè)不怎么常用,利用高低地的視野,開折光然后隱匿,隱匿是8S的CD,時(shí)機(jī)得當(dāng),是會(huì)打出2個(gè)隱匿的。2個(gè)隱匿的傷害是相當(dāng)可觀的。
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