[樂游網導讀]太空工程師是一部比較經典的太空建造類游戲,這款游戲中玩家可以通過各種不同的配件來制作空間站或者載具。
太空工程師是一部比較經典的太空建造類游戲,這款游戲中玩家可以通過各種不同的配件來制作空間站或者載具,下面是游戲中轉子的使用方法詳解,有興趣可以參考參考,試著用一用。
轉子Rotor使用方法
轉子,是Space Engineers推出的一個具有革命性意義的組件,它是一個可旋轉的部件,如果利用好轉子,就能用它實現許多令人驚嘆的功能。轉子在游戲的較老版本中叫Motor,后來新版本改為了Rotor。它是一個非常簡單的裝置,由轉臺和底座構成,讓我們先來看看它長什么樣
其中底座上沿刻上了許多刻度,一圈下來正好360°
通過控制面板可以對其進行操作,如圖
在圖中,我們可以看到構成轉子運行要素的參數共有五個,從上到下依次分別是:
Torque——轉動力矩
Braking Tor.——制動力矩
Velocity——(旋轉)速率
Lower Limit——(角度)下限
Upper Limit——(角度)上限
這五個參數分別有什么作用呢,別急,讓我們來依次為大家進行講解,PS:大家可以結合最后的測試視頻進行觀看。
【參數1】Torque——轉動力矩
轉動力矩的作用是為轉子的轉臺的旋轉提供動力的,可以這么說,轉動力矩越大,同等阻力下轉子的轉起來就越有勁,旋轉的速度和加速度就越大。
測試視頻中三個轉子的初始條件都一樣,更改其中的第一個參數,第一個轉子設為0,也就是無動力,第二個轉子設為中間的某個數值,第三個轉子設為最大,如圖
讓三個轉子的轉動力矩依次遞增,然后同時啟動,發現轉動力矩設為0的轉子根本就不轉,轉動力矩最大的轉子則轉速最快,如圖
【參數2】Braking Tor.——制動力矩
制動力矩的作用是為轉子的轉臺的減速提供阻力的,可以這么說,制動力矩越大,同等速率下轉子停下來就越快,減速時的阻力就越大。
測試視頻中三個轉子的初始條件都一樣,更改其中的第二個參數,第一個轉子設為最大,第二個轉子設為中間的某個數值,第三個轉子設為0,也就是無阻力,如圖
讓三個轉子的制動力矩依次遞增,然后同時關閉,發現制動力矩設為0的轉子根本就沒有減速的跡象,繼續保持原速轉動,制動力矩最大的轉子則減速最快,如圖
【參數3】Velocity——(旋轉)速率
旋轉速率的作用是設定轉子旋轉的快慢的,可以這么說,旋轉速率越大,同等條件下轉子的旋轉速度就越快。
還是假設三個轉子的初始條件都一樣,更改其中的第三個參數,第一個轉子設為0,也就是無速度,第二個轉子設為中間的某個數值,第三個轉子設為最大,讓三個轉子的旋轉速率依次遞增,然后同時啟動,發現旋轉速率設為0的轉子根本就不轉,旋轉速率最大的轉子則轉速最快。
注意,這里控制面板顯示的參數的意思是指在轉臺上的慣性力矩為0時的初始速度,如果轉臺上的慣性力矩越大,轉速就會降得越多,慣性力矩是指用來判斷一個物體在受到力矩作用時,容不容易繞著中心軸轉動的數值。在游戲里,慣性力矩包含兩個方面,一個是質量,一個是距離,它是質量和距離長度共同作用的結果。不明白么?別急,測試視頻中我做了兩個實驗。
第一個實驗給出三個初始條件一樣的轉子,但是在轉臺上的方塊數不同,依次遞增,如圖
然后同時開始旋轉,會發現越長的起步加速度越小,最終轉速越慢,越短的起步加速度越大,最終轉速越快,然后再同時停止,會發現越長的減速時的加速度絕對值越小,減速耗費時間越長,越短的減速時的加速度絕對值越大,減速耗費時間越短,如圖
第二個實驗給出兩個初始條件一樣的轉子,在轉臺上的方塊數也一樣,但是旋轉中心的位置不同,一個在末端,另一個在正中,如圖
然后同時開始旋轉,會發現轉點在末端的加速度小,最終轉速慢,轉點在正中的起步加速度大,最終轉速快,然后再同時停止,會發現轉點在末端的減速時的加速度絕對值小,減速耗費時間長,轉點在正中的減速時的加速度絕對值大,減速耗費時間短,如圖
【參數4】Lower Limit——(角度)下限
角度下限的作用是設定轉子逆時針旋轉最終停止位置的,要想讓它起作用,Velocity在設定時必須為負值才會起效,如圖
將Velocity設定在負值,角度下限選定一個值后,轉子最終在該設定角度處停了下來,而如果將Velocity設定在正值,則毫無效果,轉子會一直順時針旋轉。
【參數5】Upper Limit——(角度)上限
角度上限的作用是設定轉子順時針旋轉最終停止位置的,要想讓它起作用,Velocity在設定時必須為正值才會起效,如圖
將Velocity設定在正值,角度上限選定一個值后,轉子最終在該設定角度處停了下來,而如果將Velocity設定在負值,則毫無效果,轉子會一直逆時針旋轉。
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