[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]靈魂獻(xiàn)祭Delta是系列最新作品,新作品在系統(tǒng)方面做了很大的修改,而且相比前作能夠給玩家?guī)?lái)更加流暢的體驗(yàn)。
靈魂獻(xiàn)祭Delta是系列最新作品,新作品在系統(tǒng)方面做了很大的修改,而且相比前作能夠給玩家?guī)?lái)更加流暢的體驗(yàn),對(duì)這部游戲感興趣的玩家可以參考下面試玩評(píng)測(cè)。
試玩心得
一:供物的限制
不再像SS一樣,可以隨便的帶滿各種屬性的同類系統(tǒng)供物。“6個(gè)飛鏢,6個(gè)蛋蛋,一堆片刀,全是地雷”的時(shí)代過去了。SSD中,同一種系統(tǒng)的供物,最大只允許帶2個(gè)。這就意味著玩家在供物方面,必須選擇多種不同的供物組合。此修改使得玩家的基本供物組合有了一定的多樣性,避免了像SS時(shí)一樣,只要一個(gè)系統(tǒng)的供物強(qiáng)勢(shì),就可以通過多帶的方式單一套路一本道。當(dāng)然后期是否可以通過轉(zhuǎn)生腕子以達(dá)到增加同一種系統(tǒng)供物的攜帶數(shù)量。目前未知~另外,本次加入了可以叫同系統(tǒng)供物攜帶數(shù)量增加的刻印,玩家也可以通過此刻印來(lái)增加攜帶量。
二:怪物血量和屬性地獄的修改
怪物的初始血量和官方給出的一樣,直接是3倍。SSD中的怪物相比SS耐打很多,玩家要做好長(zhǎng)期戰(zhàn)的準(zhǔn)備,當(dāng)然這個(gè)長(zhǎng)期是和SS對(duì)比的~
屬性地獄本次的修改很大,經(jīng)過簡(jiǎn)單的測(cè)試得出:
1:使怪物陷入屬性地獄所需的攻擊次數(shù),與難度等級(jí)掛鉤。基本為:1星為基礎(chǔ),供物地雷,3次觸發(fā)。隨著難度上升,次數(shù)會(huì)隨之增加,5星為8次。10星為。。。。。。。。。。。。。。。。。。。N次。。。。難度越高,怪物的耐性就越強(qiáng)。和SS中不論難度多少耐性都是固定的有很大改動(dòng)。一定程度上避免了SS原地死的大毛病。此改動(dòng)給玩家的第一印象,就是所謂的上下位概念。高難度可以看成是上位怪。所以各抵抗提高就不足為奇了。當(dāng)然后期是否可以通過轉(zhuǎn)生腕子以達(dá)到減少高難度怪陷入屬性地獄的攻擊次數(shù),目前未知~
2:屬性表現(xiàn)狀態(tài)的改變。不再像SS一樣,所有地獄全部是站在原地等著你揍。SSD中,火地獄和毒地獄發(fā)生了變化,怪物在陷入這兩種地獄后,會(huì)陷入類似混亂的模式到處溜達(dá)。。。。使得玩家的后續(xù)追擊效率大大下降。冰雷石三種地獄沒有變化,依舊是被鎖在原地。
三:萬(wàn)事屋(自稱)
SSD新加入的系統(tǒng)。可以看作:交換所。具體分為:
1:來(lái)訪者:滿足一定條件(討伐數(shù),依賴等)會(huì)有基友來(lái)拜訪你,可以從基友處得到本作新增加的戰(zhàn)場(chǎng)BUFF券(自稱)。戰(zhàn)場(chǎng)BUFF券的效果為:增加此時(shí)戰(zhàn)斗中,怪物的魂,氣掉率。戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn)值,道具獲得等等。此券也可以通過流言地?cái)偅ㄗ苑Q)等渠道通過供物交換。
2:怪商地?cái)偅ㄗ苑Q)
前作的金胖子跑這里來(lái)了- -。在此處可以用特定供物和特定條件和他交換游戲中的服裝。本次服裝系統(tǒng)大幅增強(qiáng)。不光種類大幅增加了。全部NPC和劇情角色服裝也是可以交換到的。你看我就準(zhǔn)備鬧個(gè)馬琳的衣服再換上馬琳的手,然后來(lái)個(gè)我就是馬琳(你閉嘴)。
另外此處還可以領(lǐng)取到金胖子的依賴任務(wù)哦~我剛剛就幫他去打了只石頭球的(球閉嘴。。)
3:手相屋:
一個(gè)美麗的大姐(具體是誰(shuí)我不關(guān)心)掌柜,這里可以通過腕子所吸收掉的魂和氣,交換相應(yīng)的戰(zhàn)場(chǎng)BUFF券,此處BUFF券多為怪物狀態(tài)系。比如:XX怪物弱體化,鎮(zhèn)靜化,魂氣掉率增加等等。
4:流言屋:
一個(gè)4眼貨掌管的柜臺(tái)。可以消耗供物換取戰(zhàn)場(chǎng)BUFF券,BUFF券效果隨機(jī)。還可以接受官方流言,配置戰(zhàn)場(chǎng)BUFF券。
5:雜貨屋
一個(gè)看不到眼睛的迷之騷年,此處可以進(jìn)行前作的特殊探索邀請(qǐng),投稿,接收或者像基友贈(zèng)送供物,DLC物品等。
6:勢(shì)力情況:
簽到處。可以去當(dāng)前所屬勢(shì)力的總部簽到和匯報(bào)自己今天的戰(zhàn)果。來(lái)用換取刻印,供物,稱號(hào)。并且為自己的所屬勢(shì)力增磚添瓦。
四:與試玩版相比的一些變動(dòng)
1:各個(gè)勢(shì)力的專用所屬勢(shì)力刻印。需要去各個(gè)勢(shì)力的總部換取。不會(huì)一開始隨著玩家所選勢(shì)力給予。
2:怪物出生前的泥人狀態(tài),黑色形態(tài)時(shí)不再具有攻擊判定。因此不會(huì)因?yàn)檫@設(shè)計(jì)引爆事先安好的地雷。可以放心的安放了。
3:怪物AI有所提高。巨人卡道完全失效。怪物看到你想用此招數(shù)陰他后,會(huì)直接一吼吼掉你的菊苣~
五:供物效果的大幅修改
因?yàn)樘嗨院?jiǎn)單說一下,本作很多供物都經(jīng)過了大幅修改。比如:
1:拉怪的竹子變成了只有正前方有吸引判定,其他方向沒有。
2:遠(yuǎn)程武器攻擊頻率和狀態(tài)積累速度大幅下降。BIUBIUBIU的狀態(tài)累計(jì)速度基本和近身武器相當(dāng)。蛋蛋單發(fā)后的超大硬直很殘念。蒼蠅修改為一次兩只。
3:狀態(tài)攻擊方面,由于BIUBIUBIU被廢,獸頭和地雷成為主力。簡(jiǎn)單的測(cè)試后,發(fā)現(xiàn)獸頭的噴煙積累很快,另外XX菊苣之血這次攻擊力大幅削弱,但是狀態(tài)儲(chǔ)蓄卻比原來(lái)快一些。
六:調(diào)整后的刻印
本作刻印經(jīng)過了大幅度調(diào)整,三種腕子都有了很多自己專用的強(qiáng)力刻印。SS中一些逆天刻印也重新修改,比如巨人刻印這次的持續(xù)時(shí)間加成少的可憐,只有9%。而均腕的一些刻印得到大幅加強(qiáng)。。。。這果然是均腕的時(shí)代嗎。。。圣腕這次擁有了超強(qiáng)的追擊傷害加成。目測(cè)追擊會(huì)成為圣腕的一種打法??????
七:白紙和黑色邀請(qǐng)
前者通過供物交換(必須是金邊供物)或購(gòu)買記憶之塊(一個(gè)100大洋)來(lái)自制任務(wù)。任務(wù)可分為簡(jiǎn)單(最高5星),困難(最高10星)和超難(最高15星)。生成的任務(wù)完全隨機(jī),完成后能獲得其他途徑無(wú)法獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。各個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)在自制任務(wù)時(shí)有詳細(xì)的列表。
后者屬于超高難度任務(wù),全部10星以上。
八:耐玩度
加入了很多需要用供物,刻印數(shù)量等指標(biāo)獲得的道具。怪物,刻印和供物的修改也增加了前,中期的難度。轉(zhuǎn)生腕的設(shè)定一看就是死刷屬性不解釋了。綜合來(lái)看耐玩度要遠(yuǎn)超SS。。。。。
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