[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL里面潘森是個(gè)比較強(qiáng)力的控制型英雄,而且可以抵擋攻擊的被動(dòng)技能使用的好游戲中效果也會(huì)非常顯著。
LOL里面潘森是個(gè)比較強(qiáng)力的控制型英雄,而且可以抵擋攻擊的被動(dòng)技能使用的好游戲中效果也會(huì)非常顯著,不過(guò)很多時(shí)候需要有精確的計(jì)算和對(duì)英雄的高度理解,下面是潘森攻略分享。
戰(zhàn)爭(zhēng)之王潘森攻略
打野潘森是近期火熱起來(lái)的英雄,在國(guó)服TOP榜上也是排到前4名。
潘森簡(jiǎn)單暴力容易上手,被動(dòng)圣盾庇護(hù)可以格擋大型野怪的攻擊,6級(jí)后R讓你無(wú)論抓人還是支援,效率都是非常高的。
優(yōu)勢(shì):技能傷害高,CD短,總體爆發(fā)力強(qiáng)。有一定的收割,支援,抓人能力。清野速度不俗,被動(dòng)可以格擋大型野怪攻擊。
劣勢(shì):沒(méi)有藍(lán)BUFF情況下頻繁使用技能容易缺藍(lán),大招R技能需要引導(dǎo)時(shí)間不容易把握切入時(shí)間,E技能被打斷無(wú)法打出足夠的傷害。
二、符文天賦召喚師技能
召喚師技能
解析:打野懲戒懲戒是必備的,除了提高打野效率。偷野,搶大小龍
天賦
通用型
攻擊型
通用符文
個(gè)人專(zhuān)用符文
解析:用的比較混雜,紅色可以換成攻擊力,如果對(duì)方AP多的話(huà)藍(lán)色可以換成魔抗。紫色吸血精華換成攻擊力,這套也可以用當(dāng)做ADC通用,大同小異罷了。
三、技能介紹
技能介紹
圣盾庇護(hù)
被動(dòng)技能
每攻擊或施法4次后,潘森就可以格擋下一次普通攻擊或防御塔攻擊。
解析:為什么說(shuō)潘森單挑能力強(qiáng),我覺(jué)得很大的一部分原因是因?yàn)檫@個(gè)BUG一樣的被動(dòng)。
這個(gè)被動(dòng)能抵擋很多類(lèi)似普攻的技能和其它大于40點(diǎn)的普通攻擊傷害,如EZ的Q,船長(zhǎng)的Q,蓋倫的Q等等;打野方面可以格擋大型野怪的攻擊。
長(zhǎng)矛飛擲
快捷鍵:Q
潘森投矛攻擊敵人,造成65/105/145/185/225(+1.4額外攻擊力)物理傷害。
冷卻時(shí)間 4/4/4/4/4
消耗 45/45/45/45/45 法力
解析:Q的基礎(chǔ)傷害和加成都是非常高而且CD很短,是潘森前期抓人和打野的主要輸出技能。
圣盾打擊
快捷鍵:W
潘森跳向目標(biāo)英雄、小兵或野怪發(fā)動(dòng)盾擊,造成50/75/100/125/150(+1)魔法傷害,并暈眩目標(biāo)1秒,同時(shí)刷新圣盾庇護(hù)。
基礎(chǔ)傷害:50/75/100/125/150
冷卻時(shí)間:13/12/11/10/9
消耗 55/55/55/55/55 法力
解析:潘森抓人的控制技能,可以對(duì)野怪小兵英雄使用。這點(diǎn)就要注意在抓人的時(shí)候避免失誤W在小兵身上,在追殺的時(shí)候E小兵身上拉近距離或者是逃跑的時(shí)候隔墻W野怪。W技能可以刷新被動(dòng)格擋,在疊被動(dòng)層數(shù)時(shí)候使用W技能是可以保留原來(lái)的疊加層數(shù)的,就是說(shuō)如果你身上正在疊被動(dòng)有2層,使用W后2層還是存在的。但是你身上被動(dòng)已經(jīng)疊滿(mǎn)可以格擋了,你使用W依然只算一次格擋而不是疊加兩次格擋。
穿心長(zhǎng)矛
快捷鍵:E
被動(dòng)效果:潘森的普通攻擊和長(zhǎng)矛飛擲,對(duì)生命值低于15%的敵人將100%暴擊。普攻暴擊傷害為200%,長(zhǎng)矛飛擲的暴擊傷害為150%。
主動(dòng)效果:潘森使用長(zhǎng)矛向前方錐形范圍發(fā)動(dòng)3連擊,每擊造成13/23/33/43/53(+0.6額外攻擊力)物理傷害。對(duì)英雄造成雙倍傷害。
基礎(chǔ)傷害:13/23/33/43/53
冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6
法力消耗:45/50/55/60/65
解析:這個(gè)技能在沒(méi)裝備支持下,前期傷害并不高。到了后期有了裝備支持下是主要輸出技能,被動(dòng)效果可以說(shuō)是給予潘森一個(gè)收割的能力。前期抓人的時(shí)候,最好當(dāng)作收尾技能。也就說(shuō)如果你在面對(duì)一個(gè)滿(mǎn)血的敵人時(shí)候最好不要依靠一套技能連招W+Q+W這種打法來(lái)抓人,使用E的時(shí)候可能會(huì)被對(duì)方打斷或者是拉開(kāi)雙方距離。所以抓人的時(shí)候盡量先黏著人近戰(zhàn)Q+普攻,等打到差不多低于15%生命值的敵人或者接近的時(shí)候使用E+Q收割。出電刀只要是低于15%的生命值的敵人可以觸發(fā)被動(dòng)傷害的暴擊。
墮天一擊
快捷鍵:R
潘森蓄積力量騰空而起,數(shù)秒后轟擊目標(biāo)區(qū)域,落地時(shí)對(duì)目標(biāo)區(qū)域中心的敵人造成400/700/1000(+1)魔法傷害(邊緣造成50%),并減速35%,持續(xù)1秒。離落點(diǎn)越近傷害越高。
基礎(chǔ)傷害:400/700/1000
冷卻時(shí)間:150/135/120
消耗 125/125/125 法力
射程 5500
解析:這是6級(jí)潘森后支援,抓人都非常強(qiáng)的一個(gè)原因。R技能能讓潘森越過(guò)對(duì)方有視野的地方,是個(gè)群體傷害控制技能。使用這個(gè)技能抓人或支援最好是提前打信號(hào)提醒隊(duì)友,不然的話(huà)孤軍深入很容易被隊(duì)友賣(mài)。掌握好施放時(shí)機(jī)常常可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,掌握不好的話(huà)就是送人頭GG節(jié)奏。
技能加點(diǎn):
主Q副E,2級(jí)的時(shí)候我個(gè)人是喜歡點(diǎn)E。當(dāng)然要去偷對(duì)方BUFF的話(huà)就點(diǎn)W會(huì)更好一點(diǎn),這樣可以跟敵方英雄單挑的時(shí)候多抵擋兩下普攻傷害或技能。
四、出裝
1.裝備選擇思路
提高打野效率
蜥蜴長(zhǎng)老之精魄
解析:這件是適合進(jìn)攻性強(qiáng)的打野出,能回藍(lán)回血價(jià)格也便宜,被動(dòng)特效Q和E都可以觸發(fā)。
提高護(hù)甲穿透
黑色切割者 最后的輕語(yǔ) 幽夢(mèng)之靈
解析:我覺(jué)得這三件裝備都是適合潘森出的。
黑色切割者這件裝備提供的屬性都非常適合潘森,潘森的一套技能能容易就把黑色切割者被動(dòng)疊滿(mǎn)。而且還能縮減技能冷卻時(shí)間,同時(shí)提供少量血量。
最后的輕語(yǔ)是件性?xún)r(jià)比很高的裝備,價(jià)格很便宜。能大幅度提高潘森的輸出,讓坦克變半肉,脆皮更脆。
幽夢(mèng)之靈為什么我會(huì)說(shuō)也是適合潘森呢?攻擊力護(hù)甲穿透冷卻時(shí)間都是必須的就不說(shuō)了,暴擊這屬性有就是好的。畢竟潘森自帶暴擊只有在對(duì)方生命值低于15%的時(shí)候才會(huì)觸發(fā),所以在抓一些比較肉的英雄時(shí)候你也不能奢望一套技能就能打掉85%的血量。
主動(dòng)BUFF對(duì)潘森來(lái)說(shuō)也是非常有用的,主要把握開(kāi)啟的時(shí)機(jī)。通常是一套技能爆發(fā)后對(duì)方殘血逃跑,這個(gè)時(shí)候沒(méi)有閃現(xiàn)也沒(méi)有其他的控制技能情況下開(kāi)啟20%加速追擊緊緊的黏住讓對(duì)方無(wú)法逃脫。攻速加成更多的是在對(duì)方打斷你的E技能讓你無(wú)法發(fā)出足夠的輸出情況下,40%攻擊速度加成也能讓你不虛對(duì)方同時(shí)還能更快的疊滿(mǎn)被動(dòng)。
提高攻擊力
神秘之劍
解析:順風(fēng)神器,虐菜必備。對(duì)于潘森來(lái)說(shuō)拿人頭還是比較容易的,只不過(guò)中后期需要出點(diǎn)肉裝不然容易死。
飲血?jiǎng)? 九頭蛇
VS
解析:在攻擊力加成方面飲血會(huì)加的更多,但是因?yàn)檫@兩件都是有吸血的裝備。潘森是一個(gè)常用技能的英雄,攻速低依靠普攻吸血效率不高。九頭蛇的主動(dòng)不會(huì)增加潘森的被動(dòng)層數(shù)但是可以吸血,加上被動(dòng)是AOE效果在清野效率上九頭蛇會(huì)更好,但是通常潘森自身Q+E就可以打出足夠多的輸出而且會(huì)優(yōu)先使用,所以九頭蛇的主動(dòng)使用效率會(huì)少反感覺(jué)會(huì)有點(diǎn)浪費(fèi)。這兩件裝備都不推薦,當(dāng)然要嘗試的話(huà)也是可以。
無(wú)盡之刃
解析:提升收割能力,也就是說(shuō)低于15%生命值的敵人觸發(fā)E被動(dòng)2倍,出了無(wú)盡可以提升為2.5倍.
瑪莫提烏斯之噬
解析:這件裝備能讓潘森在有高額的攻擊力,而且在生命值越低的情況下爆發(fā)越高。還能提供個(gè)吸收魔法傷害的護(hù)盾,讓潘森能輸出又可以保命。
提高移動(dòng)速度
疾行之靴
解析:打野常見(jiàn)的出裝,能讓你更快的返回野區(qū)刷怪或者是到線上抓人。
增加抗性和血量
蘭頓之兆 日炎斗篷
vs
解析:在沒(méi)有紅BUFF和閃現(xiàn)的況且下潘森有時(shí)候是很難追擊敵人的,會(huì)被敵方英雄放風(fēng)箏。而蘭頓的被動(dòng)和主動(dòng)很好的幫助潘森黏住敵方英雄,避免在技能CD時(shí)間階段被敵方放風(fēng)箏或拉開(kāi)距離。
有打野刀和本身技能打野效率已經(jīng)很高,日炎被動(dòng)傷害對(duì)打野潘森來(lái)說(shuō)只不過(guò)是錦上添花可有可無(wú),雖然也算是提高了打野的速度但總體來(lái)講并不能有質(zhì)的改變。日炎斗篷更適合打線上位置出,既有傷害還能提供護(hù)甲和血量。
守護(hù)天使
解析:潘森在使用R先手的情況下難免會(huì)被集火,這時(shí)候復(fù)活甲倒是會(huì)為你爭(zhēng)取時(shí)間。還有意義就是如果你沒(méi)有復(fù)活甲很容易隊(duì)友賣(mài),但是你有復(fù)活甲后即使你切入時(shí)間不好被對(duì)方集火秒后也算是吸收一定的傷害和敵方使用技能后的真空期讓我方隊(duì)友在這段時(shí)間能趕上來(lái)利用敵方技能CD冷卻時(shí)間階段的優(yōu)勢(shì)開(kāi)團(tuán)。
飾品選擇
VS
解析:潘森6級(jí)有R可以越過(guò)敵方視野區(qū)域進(jìn)行抓人,所以我個(gè)人喜歡帶圖騰。
出裝順序
常規(guī)型
價(jià)格:14800
提供屬性
生命值:700
攻擊力:120
護(hù)甲穿透:35%;25%,10
移動(dòng)速度:105
冷卻縮減:20%
護(hù)甲:120
魔抗:40
解析:攻守兼?zhèn)洌叽┩笇?duì)付坦克,蘭頓避免敵方風(fēng)箏,復(fù)活多一層生命保障以免跳R時(shí)機(jī)不好被隊(duì)友賣(mài)。AP多的時(shí)候可以考慮把黑切換成飲魔刀,AD多可以換成日炎或冰心。我方AD多盡早的合出黑切幫助隊(duì)友輸出更多傷害,逆風(fēng)局則優(yōu)先出抗性裝備。
第一大件
=1.
=2.
第二大件
=
第三大件
=1.
=2.
第四大件
=1.
=2.
第五大件
=1.
=2.
第六大件
=1.
=2.
爆發(fā)型
價(jià)格:15000
提供屬性
生命值:200
攻擊力:215
護(hù)甲穿透:35%;25%;10
移動(dòng)速度:105
冷卻縮減:20%
護(hù)甲:50
魔抗:80
解析:這種出裝是把潘森當(dāng)刺客來(lái)打,前提是我方要有個(gè)帶有團(tuán)控的肉。否則的話(huà)即使是有肉沒(méi)有團(tuán)控,潘森太脆非常容易被敵方秒掉無(wú)法輸出。
第一大件
=1.
=2.
第二大件
=
第三大件
=1.
=2.
第四大件
=1.
=2.
第五大件
=1.
=2.
第六大件
=1.
=2.
對(duì)抗AD陣容
對(duì)抗AP陣容
價(jià)格:14700,14550
提供屬性
生命值:500,1350
法力值:400,0
攻擊力:70,70
護(hù)甲穿透:35%,35%
移動(dòng)速度:105,105
冷卻縮減:30%,20
護(hù)甲:215,70
魔抗:40,110
第一大件
=1.
=2.
第二大件
=
第三大件
=1.
=2.
第四大件
=1.
=2.
=1.
=2.
第五大件
=1.
=2.
=1.
=2.
第六大件
=1.
=2.
=1.
=2.
五..打野抓人技巧
解析:藍(lán)方紅開(kāi),紫方藍(lán)開(kāi)。這是常見(jiàn)的打野套路,不過(guò)藍(lán)方要比紫方有優(yōu)勢(shì)。藍(lán)方紅BUFF先打,然后有可能入侵紫方紅BUFF處。因?yàn)橛屑tBUFF,1V1的情況藍(lán)方有優(yōu)勢(shì),所以紫方需要在紅BUFF前方草叢插個(gè)眼在打以免被對(duì)方偷野。
打野英雄根據(jù)自身技能特點(diǎn)選擇刷野怪的類(lèi)型,如群體傷害高就多刷四人幫和三狼,單體傷害高就多刷大幽靈。
潘森在野區(qū)是很有統(tǒng)治力的,如果你在藍(lán)方可以嘗試去反對(duì)方的紅。反野最好叫上中單一起,否則很容易被對(duì)方來(lái)支援的中單或上單圍剿。
游戲開(kāi)始前心中要有個(gè)大局觀,比如對(duì)方打野是偏發(fā)育還是GANK。抓人的時(shí)候,我方英雄是否有足夠的控制技能或傷害留下對(duì)方。哪路劣勢(shì)對(duì)優(yōu)勢(shì),不能等到出現(xiàn)碾壓情況才去抓人,而是優(yōu)先幫助英雄被克制的哪一路打出優(yōu)勢(shì)。
六.團(tuán)戰(zhàn)技巧
一般情況都是潘森先手跳大抓人,跳R的時(shí)候記得要提醒隊(duì)友先牽制住對(duì)方。我方優(yōu)勢(shì)的情況限制斷對(duì)方后路,我方劣勢(shì)就盡量挑到對(duì)方身上造成傷害。輸出裝的潘森團(tuán)戰(zhàn)應(yīng)該以保后排位置,不要貿(mào)然先手跳R以免被對(duì)方集火秒掉。潘森有R可以全圖支援,可以四一分推的戰(zhàn)術(shù)后手切入戰(zhàn)場(chǎng)收割。
野區(qū)對(duì)手
解析:1V1我個(gè)人感覺(jué)潘森沒(méi)虛過(guò)任何打野英雄,潘森的野區(qū)統(tǒng)治力毋庸置疑。如果非要選一個(gè)我感覺(jué)遇到蜘蛛要難一點(diǎn)。野區(qū)相遇主要還是看誰(shuí)先手打出傷害,這點(diǎn)潘森要占上風(fēng)。
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