[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]雷霆戰(zhàn)機里面對于比較稀有的戰(zhàn)機裝備其實玩家需要考慮其爆率來選擇是否進階,很多時候普通裝備很容易升紫。
雷霆戰(zhàn)機里面對于比較稀有的戰(zhàn)機裝備其實玩家需要考慮其爆率來選擇是否進階,很多時候普通裝備很容易升紫,但是對于一些比較稀有的裝備難度就大的多,至于實用性玩家可以根據(jù)需要選擇。
進階耗材全裝備特點詳解
先說新手四件套
由于每個人都用過,且大部分玩家進入貼吧的時候已然是將新手四件套升級到全40甚至全60了,看完帖子后不要認為經(jīng)驗白瞎了,新手四件套不浪費。
因為前期闖關(guān),如果練新裝備,起碼要耽誤三天時間,而選了新裝備幾天后了解搭配后會再次換裝備,里外里就是近一周的時間被浪費掉了。
與其浪費時間,不如將新手四件套全部練到60級,雖然沒什么大用。但是前期刷關(guān)卡經(jīng)驗和無盡寶箱足夠了,在新裝備搭配好之前、完全可以當過渡裝備。
就算新的裝備練起來了,新手四件套也不要吃掉,完全可以刷無盡箱子用,因為無盡的難度是隨戰(zhàn)力攀升的,到后期戰(zhàn)力過完的時候刷一個箱子都十分八分的,還不如用新手四件套、低級關(guān)卡就容易出箱子,當然了、如果順帶刷金幣的話不要用新手四件套,畢竟分數(shù)加成太少了。
樓主不推薦新手四件套玩到底,因為他們?nèi)綕M級的戰(zhàn)力才11420,打72關(guān)都有些勉強,80關(guān)更是想都不用想。但若是沒想打72以后的關(guān)卡、并且很少時間玩,新手四件套還是不錯的、畢竟爆率排第一,永遠不用擔(dān)心裝備不夠用,在騰訊多次修改爆率后、爆率已經(jīng)變成了迫在眉睫的問題。
下面說材料、經(jīng)驗和體力的關(guān)系
為了方便大家查詢、先說結(jié)果,計算過程放在后面。
4件裝備升到全部90級,共需要體力34000點。
34000體力大約產(chǎn)生2040萬經(jīng)驗,經(jīng)驗基本足夠四件裝備滿級。
獲得34000的體力需要最少85天(一分錢不花的情況下)。
低級材料196套、中級材料196套、高級材料124套。
打材料方式:每天400點體力,正好打黃色關(guān)卡8次、紅色關(guān)卡9次、高級材料關(guān)卡6次。
每天打黃色關(guān)卡8次(可以連續(xù)打8個黃色關(guān)卡、也可以選挨著的四個黃色關(guān)卡各打2遍)
每天打紅色關(guān)卡9次(可以連續(xù)打8個紅色關(guān)卡、也可以選挨著的四個紅色關(guān)卡各打2遍,剩余
一次選擇一個關(guān)卡、自己搭配成4天出一套中級材料的打法)
每天打36.40.44.48各一次,然后再選擇其中2個再打一次,第二天選擇沒打的兩個關(guān)卡打,這樣2天正好出3套高級材料。
這樣算下來,每4天便是一個循環(huán),84天后可以得到:
低級材料168套、中級材料189套、高級材料126套。
其中低級材料缺28套,但是可以用得到的1/30裝備抹平差額。
中級材料缺7套、可以用系統(tǒng)贈送和沖關(guān)得到的材料抹平差額。
高級材料多出2套,算是浪費的預(yù)算。
這樣無論按材料、經(jīng)驗還是體力,只要每天玩3-4小時、85天妥妥的全滿級。
這是計算方式
1/25升25/30七次,低級材料七套。
25/30升30/60七次,終極材料七套。
60/60升60/65、65/65升65/70、70/70升70/75、75/75變紫,分別需要高級材料一套、共計四套。
體力計算為
低級材料:7套*每套4件*每件12點體力=336點體力
中級材料:7套*每套4件*每件20點體力=560點體力
高級材料:4套*每套4件*每件20點體力=320點體力
最終結(jié)論:得到一件紫裝需要付出1216點體力,因為有的裝備得到時便是1/30的等級,可省
一套低級材料,所以體力可以大約換算為1216點。
七件75紫裝可以合成一件滿級裝備,需要體力為:
1216*7=8512體力,再加上75/75升75/80、80/80升80/85、85/85升85/90需要3套高級材料
于是一件裝備滿級的體力為:8512點體力+3套*每套4件*每件20點體力=8752點體力
刨除偶爾得到1/30材料節(jié)省的48點體力,基本可以將最終數(shù)值約等于8500左右。
一件裝備滿級需要8500體力,4件便是34000體力。
消耗材料為
低級材料:一件紫裝7套*7件*4種裝備=196套
終極材料:一件紫裝7套*7件*4種裝備=196套
高級材料:一件紫裝4套*7件*4種裝備+3套*4種(75至90之間耗費的)=124套。
每天288原始體力+100點系統(tǒng)贈送體力+30點好友體力=418點,除去一些誤差基本得到400點沒問題。
34000點體力除以400點=85天。
以84天為計算,平均每4天一個循環(huán)分成21等份。
也就是說我們每天必須刷2套低級材料,這樣4天得到8套。84天可以得到168套,缺損的28套用偶爾得到的1/30裝備補平。
每天必須刷兩套中級材料外,額外再刷1/4中級材料,這樣每4天可以得到9套中級材料,84天可以得到189套中級材料,缺口7套。
每天刷2套低級、2點25套中級總共耗費體力為:2套*4件*12點=96點體力+2點25套*4件*20點=180點體力
除了刷這兩種,還剩124點體力,4天便是496點體力,除去零頭、4天可以刷6套高級材料。
84天便可刷…6*21=126套高級材料,比預(yù)期多2套。
最終結(jié)論
每天刷黃色關(guān)卡8次,無論從哪關(guān)開始、要么按每關(guān)2次的數(shù)量連續(xù)刷4關(guān),要么每關(guān)1次連續(xù)刷8關(guān)。
每天刷紅色關(guān)卡9次,1到16的紅色每天1次,20到32的紅色每天一次,20、24、28、32每天多刷其中一關(guān)、4天湊一套。
每天刷36、40、44、48分別一次,然后選擇其中兩個關(guān)卡刷第二次、要求每兩天湊3套,這樣4天就是6套了。
其中低級材料和中級材料的缺口可以利用系統(tǒng)贈送的鉆石補齊,況且后面的一些關(guān)卡是贈送整套材料的。
34000體力*600點經(jīng)驗=2040萬經(jīng)驗,對于四件套滿級略缺,但是缺少部分可以用系統(tǒng)贈送魔方補平,即便有誤差也不大。
說了經(jīng)驗、材料和體力的關(guān)系,我們再說說裝備選擇,在此之前、我們先談?wù)劚省?/p>
游戲的爆率被一改再改,許是玩家每天增加數(shù)量過大、裝備的需求越來越嚴重。
游戲公測的前7天,神器也是很容易爆的,后來黃金、閃電球、守衛(wèi)、核彈、等二三線裝備很容易爆,現(xiàn)在變成只有四五線裝備好爆,二三線裝備爆率明顯不足,就拿樓主說吧,用的幻影+黃金+閃電+守衛(wèi),每天最多爆兩仨件自己能用的,偶爾爆一兩件神器。
裝備的選擇、首看戰(zhàn)力值,因為這個東西決定最終能走多遠。
再次看屬性,不要看名字、因為名字只是代號,就像游戲規(guī)定激光不如爆破彈、人家咋規(guī)定我們就得咋玩,不能用常識去選擇裝備。
最終決定裝備選擇的還是爆率,如果是平民玩家、千萬不要選擇神器,一件都不要選,得到神器可以放倉庫養(yǎng)眼、但是千萬別做主流裝備。
以目前的爆率來看,就算一兩年都未必能湊出全套滿級的神器,已經(jīng)紫了的人就偷著樂去吧,那是因為游戲前期人少、爆率自然就高,隨著游戲的火熱、爆率只會越來越低。
有的人問,那用一件神器不行么,我的意見是不行,千萬不要讓自己出現(xiàn)短板,因為一件85級的神器跟90級的最垃圾裝備戰(zhàn)力值持平,除非是85的魔龍、否則低等級神器還不如高等級普通裝備。
裝備搭配,每個人喜好不同,熟悉程度不同,結(jié)果便不一樣
所以這里不推薦裝備,只是說裝備的特點,怎么選擇自己決定。
由于神器的爆率、就不提神器了。
戰(zhàn)機類分突擊、尖峰、鳳凰、幻影
突擊:爆率最高、但是戰(zhàn)力值最低,前期過渡也就算了、真要是練起來后期會很郁悶。
尖峰:有貫穿屬性,這個屬性對低級別怪和無盡前期還是很管用的,但是到后期會有些疲軟、貫穿的傷害不再起到?jīng)Q定性作用,可是爆率足夠高、就算爆率再降低也足夠升滿級,前期用的人比較多。
鳳凰:屬于平民神器,范圍傷害屬性在高級別的時候非常霸道、暴走以后神擋殺神佛擋殺佛,缺點就是萬一武器掉級、火力便明顯疲軟,雖說不帶貫穿屬性、可高等級后完全能憑借 強大火力壓倒尖峰。爆率以前非常高、最近被改的每天兩三架吧,自己用是足夠的,中期用的人較多。
幻影:屌絲中的高富帥,雖說激光技能不算什么特殊效果,可是火力有目共睹的強,就算武器掉到1級也照常發(fā)揮威力。爆率較低、運氣好的話三四天能開到一兩架,但是戰(zhàn)力值最高,是長期玩家的好選擇,并且就算爆率再低、一個月也能攢個十多架、所以后期轉(zhuǎn)幻影黨的比較多。
護甲分聚能、黃金、神佑和金剛。
金剛:這是新手裝備里的,擁有幾率減傷的能力,但是后期挨三下與挨五下基本沒區(qū)別,況且由于戰(zhàn)力值低下,會導(dǎo)致對方子彈的傷害增大,新手期時比較好用,爆率最高。
神佑:防止秒殺的技能,看似強大、但只有前期有用,后期彈幕厲害、剩血皮的話也就多堅持十秒八秒的事,雖然有時候可以再幾秒內(nèi)翻盤、但那種境況太少見了,所以還是有些雞肋,以目前的爆率來看、湊齊滿級需要的裝備非常輕松。前期使用較多、75級以后少見,戰(zhàn)力值比較一般,容易扯后腿。
黃金:被子彈擊中后有幾率提高武器等級,若是3級武器、技能生效便是直接暴走,這個技能不能主動撞子彈,畢竟是幾率的裝備、運氣不好的話武器等級不升反降,把這個技能當做驚喜就好了,武器掉級是情理之中、武器升級便算是驚喜,運氣好的人能依靠暴走翻盤,話說手殘的樓主就是經(jīng)?奎S金的暴走翻盤,但是樓主從來不主動撞子彈,因為后期的彈幕咋躲都是中。戰(zhàn)力值中等,其余裝備搭配好的話、戰(zhàn)力值不算大問題,這個裝備前中后三段都有人使用,算是比較廣泛的護甲了,最近爆率改的很低、一天一兩件。
聚能:靠近子彈增加分數(shù),戰(zhàn)力值足夠高、可是選擇的人卻很少,因為游戲的關(guān)鍵在于闖關(guān)、增加分數(shù)除了顯擺沒什么實際大用,對于不能提升戰(zhàn)斗力的東西、忽略就是了。爆率目前跟黃金差不多,用的人比較少。
再說副武器,這個爭議最大,因為戰(zhàn)機和護甲可以根據(jù)爆率和戰(zhàn)力值隨便選、但是副武器卻要加上個人喜好,所以最不好評價。
副武器分:導(dǎo)彈、穿甲、閃電、核彈
導(dǎo)彈:新手用的東西,屬性是跟蹤、命中率百分百,由于戰(zhàn)力值的限制、威力有限,可是爆率非常可觀,跟金剛有得拼。
穿甲:屬性是貫穿,可以對BOSS造成二次傷害,目前用的人比較多,前期威力一般,后期打BOSS威力增大許多,由于是打BOSS的小神器,所以清小怪的命中率問題可以忽略,況且打無盡石頭后的怪還是很不錯的,就是戰(zhàn)力值是個很惱火的問題。爆率很可觀、目前的爆率每天四五個沒問題。
閃電球:屬性是范圍和跟蹤,也是百分百命中率,雖然受戰(zhàn)力值所限、但是選擇的玩家依然很多,閃電球有時候亂飛,原因是舊怪被清、新怪還沒出現(xiàn),沒有目標自然亂飛,再就是打屏幕邊緣的小飛機、由于看不到便誤以為在亂飛,用閃電球可以隨意走位、不用 擔(dān)心命中,有時候正躲著彈幕就發(fā)現(xiàn)BOSS或怪已經(jīng)死了,而且六個球一起砸的時候BOSS也是一截截的掉血,爆率目前比較坑、目前大概每天能刷一兩個。
核彈:屬性是范圍,被說成是平民神器,但樓主感覺除了戰(zhàn)力值可觀外,實用價值實在很雞肋,在75級之前、清小怪一般、打BOSS比閃電球和穿甲都快,但是到紫后,明顯不如閃電球,畢竟核彈需要走位、而后期因為彈幕最怕的就是跑來跑去。樓主親自拿75閃電和75核彈打無盡對比多次,發(fā)覺核彈確實名不副實。有些人說核彈90級才會顯露出威力,可別的武器90的時候也未必比核彈差多少,難道為了所謂的90舒服就在前期一直憋屈嗎,還有的人說核彈達到屏幕頂端無怪也會自動爆炸,可樓主拿75紫核彈試驗多次發(fā)覺這個論調(diào)還是假的,有些人又說90的核彈才是到頂端自動爆炸,對此、我只能說:用圖說話,截一張打BOSS時不中卻爆炸的圖片,否則不要再說。對核彈有怒氣是因為聽信謠傳將280鉆抽到的核彈升到75級后,對比閃電球發(fā)現(xiàn)明顯上當了,白浪費了60多萬經(jīng)驗。核彈的爆率還行,每天兩三顆是每問題的。目前樓主副武器紫的好友九個好友,其中紫后用穿甲的三個、用閃電球的四個、用導(dǎo)彈的一個、用核彈的一個,至于紫之前的、基本是閃電球和爆破彈。
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