[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在很多策略游戲里面,除了正常的戰(zhàn)斗方式外,對于戰(zhàn)術(shù)的使用也是非常有必要的,看過孫子兵法的玩家可能會有一些不錯的打法。
在很多策略游戲里面,除了正常的戰(zhàn)斗方式外,對于戰(zhàn)術(shù)的使用也是非常有必要的,看過孫子兵法的玩家可能會有一些不錯的打法,下面是奇跡時代3戰(zhàn)斗技巧夾擊方法詳解,有興趣可以參考參考。
戰(zhàn)斗技巧夾擊方法
首先第一點肯定是夾擊
什么是夾擊?你可以理解成偷襲,在對方背后3格的延長線發(fā)動的攻擊就是夾擊。夾擊的好處顯而易見,傷害加成,不會被反擊,還能讓他轉(zhuǎn)過臉去,但我還是覺得并不是什么時候都需要夾擊,下面會說到。
然后就是先發(fā)制人這個屬性
漢化的觸發(fā)條件是:當(dāng)你采用防御狀態(tài)時才會觸發(fā)。但事實并非如此,只要對方在你的正面3格對你攻擊即使你沒采用防御命令也可以觸發(fā)。配合永不疲勞效果最佳
還有就是防御這個指令。它可以給你的防御和抗性加成,最重要的效果就是無論敵人在哪個方位對你攻擊都視為在你的正面攻擊。游戲里的效果就是你把臉提前轉(zhuǎn)了過去。也就是說防御狀態(tài)必定不會被夾擊,必定觸發(fā)先發(fā)制人。
最后想說說有時候夾擊并不是很必要
這就有必要說說關(guān)于移動點數(shù)的設(shè)定。當(dāng)你結(jié)束自己的回合時移動點數(shù)就已經(jīng)重置了,你所有在敵人的回合所造成的反擊和借機攻擊都將消耗你下一回合的移動點數(shù)。如果你一直使用夾擊,并且沒有殺死敵人的單位,那么下回合敵人的行動可能就會造成你重要單位的傷亡。相反,如果利用好這個設(shè)定,也可以讓對方的高級兵去攻擊你想讓它攻擊的單位。
所有單位每攻擊都將消耗最大移動點數(shù)的1/3,也就是說1回合最多攻擊3次,全部觸發(fā)之后將無法輸入任何指令。舉個栗子,你有3個滿血的民兵和1個碰一下就死的英雄,面對1只獅蝎騎手,就算你用夾擊也無法1回合殺掉它而你又想保存自己的英雄,這時候就可以采用讓每個民兵輪流到騎手身邊走兩步,把他的3次攻擊全部消耗完,這樣做的話下一回合騎手將無法采取任何行動,1回合殺不死就兩回合,兩回合不行就三回合,總之在民兵死完之前,殘血英雄絕不會先掛。
另外再說個關(guān)于領(lǐng)主的BUG打法
先鍛造物品造個盾,帶永不疲勞屬性,你就可以把他扔進(jìn)怪堆里,給他套上堅持不懈(HP最少保留1點,持續(xù)3回合),一直防御就行,3回合之后繼續(xù)套上。想想100%幾率觸發(fā)反擊的斧王+無時間限制的蠻王。無腦玩法只需要這一招。
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