[樂游網導讀]忍將是一款忍者卡牌策略游戲,這款游戲中玩家可以通過忍術的修煉來提高忍將的戰斗力,不過修煉忍術需要非常多的資源消耗。
忍將是一款忍者卡牌策略游戲,這款游戲中玩家可以通過忍術的修煉來提高忍將的戰斗力,不過修煉忍術需要非常多的資源消耗,下面是第四格忍術預測詳解。
第四格忍術預測詳解
1.第四忍術格在修煉閉關第一重時開啟
2.第四忍術格放被動BUFF的屬性加成不是開啟即百分百,而是與修煉的重數有關.具體數據猜測是:
第一重修煉(卷軸1): 30%
第二重修煉(卷軸2): 55%
第三重修煉(卷軸4): 75%
第四重修煉(卷軸8): 90%
第五重修煉(卷軸8):100%
(注:第四重修煉以后,每一次消耗卷軸數均為8)
3,第四忍術格放置有緣分技能(比如天道的水龍鞭,劍八的殲景,東仙要的虛化)本身的威或者屬性加成同第二條,但是提供的緣分加成不受影響.比如:修煉一次的水門,把飛雷神放進第四個格子,飛雷神本身提供的攻擊加成會變成原來的30%,但是提供的防緣加成不變.
首先,單就游戲玩法的策劃能力,忍將(大X門)策劃絕對夠得精英甚至是專家級別的.當越來越高品質的瞳術以及八門遁甲玩法的出現.修煉效果對于游戲的影響度漸漸變小....第四武功格作用除了增加了玩家BUFF忍術需求,提高伙伴屬性,最主要的就是增加了修煉對于游戲的影響度.....
感想一, 各種波長不合與擅長水遁的崛起.
第四忍術格,對于技能緣分沒有限制,,,這預示著對于中小R玩家修煉卷軸不足的情況下,技能緣忍術放置比BUFF提供的加成多. 修煉重次不夠的情況下,絕對是這些有技能緣分神的崛起.
代表有:天道,二代目,東仙要,我愛羅,劍八,大白等.....
感想二,攻防類型分化更加明顯.
兩個忍術格,大家一般放一攻一防,如果三個忍術格,就有四種選擇,,兩攻一防,兩防一攻,三攻,三防...勢必攻防類型分化變得明顯.相近水平的玩家戰斗偶然性增大..........以前通過調整陣容戰斗結果不一樣,現在可能調整忍術格設置也會影響到戰斗結果....你可以YY一下. 我愛羅天賦砂鎧,然后上反膜,守盾和須佐.... 極限培養,我估計不管對面有多強,,把把帶你進第三輪拼靈吧....或許三攻加三攻BUFF大U可破之......所以說,攻防兩極化會越來越明顯....
點亮緣分和追求屬性有了更好的中和點....
比如藍染的瞬開緣分你可以放進第四個格子,,,,,二三格子放更好的攻BUFF..
四代夫婦和的飛雷神術可以放進第四個格子.(反正飛雷神加攻不多,)提供的防緣不變,空出來一個忍術位放置更好的BUFF..
感想四,修煉卷軸再度將成為搶手貨,,,,,有有效技能緣分的神身份得到提升.
再有:尾獸會加快很多吧
就講到這里,靜待更新.
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