[樂游網導讀]最終幻想14國服的開測給玩家帶來了新的游戲體驗,這款作品在畫面和操作方面都有比較不錯的表現,而且對于各種副本也非常考驗玩家相互之間的配合。
這兩個任務很重要。
職業任務通常跟諸多基本功能的解鎖相關,比如討伐圖鑒(游戲中快捷鍵為H),完成指定怪物的討伐后會獲得許多經驗獎勵,當完成一整頁的討伐后,會獲得非常非
常多的經驗獎勵,鼠標移動到手冊的怪物圖標上去,會提示怪物出沒的主要區域。根據職業不同,討伐手冊的具體內容會略有變化,但怪物所在區域基本相同。職業
任務圖標,在任務欄(快捷鍵J)中會顯示為自己職業的標志,比如如果是槍術士的話,任務欄中職業任務前的圖標會顯示為的縮小版。
主線任務的標志,在NPC頭上和任務欄中,顯示為這個圖標,是跟主線劇情和解鎖地圖區域所相關的重要任務,千萬不可落下,否則光有一身裝備等級,你能去的地方依然很有限。
里符任務標志,在任務欄中會顯示為一個類似卡牌一樣的標志
打開任務欄J后,右下角會顯示可受理的里符任務數量,首次完成后有許多額外經驗金錢獎勵,重新發布里符需要等待較長時間。里符任務種類也比較多,但是里符任 務的目標怪都是跟你綁定的,你不可以搶別人的怪打,別人也不可以搶你的怪打。你接好里符任務,到地圖上的綠圈任務范圍內點開始便可,開始時可調整任務難度 等級,共4級,難度越高完成時獎勵越高,任務完成后會有提示問你要不要自動傳回里符任務發布NPC身邊。
簡單來說有:
1.追擊任務:消滅指定數量的怪,或者從怪身上獲得指定數量道具的。
2.懷柔任務:安撫一定數量怪物的,需要將怪打至一定HP以下后使用表情中的"安撫",安撫后的怪你不小心可能會誤攻擊,萬一打死了,任務完成度會下降。
3.索敵任務:消滅怪物獲得顯形道具,對指定目標使用可以顯露真型,顯露真型后擊殺一定數量的真型。
4.引導任務:利用招手/beckon表情,護送、引導NPC到指定地點。
5.巡視任務:到指定地點會觸發怪刷新,擊殺掉刷新的怪便完成該地點的巡邏。
在做里符任務的間隔還可以打打周邊觸發的小boss戰,不管能否打完,都可以獲得不菲的經驗獎勵。
當完成每個主城15級的主線任務后,便可以獲得乘坐飛空艇的送信任務,屆時去其他主城探索時,別忘記將其他主城的水晶都摸一遍,尤其是大水晶,以后想要過去只需要用技能欄(P)里面的"傳送"技能便可直達(需要花費一些金錢)。
如果你想要死后在其他地方就近復活的話,記得要先找到附近的大水晶,對自己的復活出生點進行綁定。地圖上顯示為這樣,不然死后你將直接返回你的主城出生點。
行會令和副本的區別
雖然行會令和副本都可以通過任務搜索器進行匹配,但行會令需要你達到對應的等級要求,才可以參加,并且參加時會強制匹配1T+1Healer+2DPS。參加副本的話,如果你事先組好4人則可以直接進入。
行會令是,當你完成一個行會令任務后,會獲得下一個行會令任務,首次完成獎獲得大量經驗和金錢獎勵,而且整個流程較短,地圖也很小,而且貌似沒有裝備獎勵。
副本是,需要完成對應的主線任務解鎖副本,才可以直接在任務搜索器上匹配,地圖較大,流程偏長,最后的BOSS雖然未必有行會令的難,但整個流程下來,整個小隊大概可以隨機獲得3,4件不錯的裝備。
簡單總結為:
行會令必須達到等級要求且逐個擊破開啟。副本必須完成指定主線任務后開啟。
行會令強制匹配職業。副本事先組好4人則不需要強制匹配職業。
但不管哪個都不能由高等級的直接帶著低等級的或者沒開啟任務開啟條件的玩家進入。
下面談談副本、職業優勢、裝備、加點之間的感受
由于副本整個流程偏長,怪較多,且部分BOSS略兇猛,所以T和Healer都是炙手可熱的職業,你會經常看到有人喊求1T或求1Healer的。至于DPS職業,絕大多數時候則是求組,且需要看人臉色行事的……比較悲劇。
而且遠程DPS比近戰DPS略有優勢,因為不太需要經常走位躲怪的范圍技能。有有效范圍殺傷技能的DPS優于只會單體輸出的DPS,AE技能可以加快副本流程,當然前提是有個能拉的住群怪的T。
初 期劍術的閃光拉群怪的效果,沒有斧術的那個正面扇形攻擊拉群怪的效果好,所以通常會被隊友誤解為這個劍術T不會玩,其實不是這樣的。如果隊友Healer 或脆弱DPS被怪打的比較厲害,最好站著不動或者主動靠近T身邊,讓T拉住仇恨(當然怪放范圍技能的時候就不要傻站著不動了= =)。
由于副本的職業配置,所以T的裝備是最好獲取的,因為一般一個副本都只有1個T,而T的重甲是限定(劍斧最騎戰)的,龍騎士并不能穿戴,所以通常不會有人跟T搶裝備,不僅是防具武器,首飾通常也不會有人搶,只要隊里沒近戰DPS。
而治療職業,雖然副本里通常也只帶一個,但畢竟是個法系職業,仍然需要面臨跟隊伍中的其他法系DPS職業搶裝備的尷尬境界,不僅是首飾,防具依然是這樣。
至于DPS職業,裝備更是難以積累,因為隊里一般都有倆專職DPS,再加上有可能還要跟T和Healer搶裝備,而且副本裝備又是隨機出的,所以運氣不好有可能打好幾局你都沒有一件新裝備到手。并且本身DPS就不太好組隊。
目前來看弓這個職業開始的玩家比較多,我想將來弓和吟游詩人,這個職業應該會比較過剩,沒有親友團的話,估計會滿大街求組。
加點方面,目前看界面設置,是有重置加點功能的,只是不知道將來會以什么樣的方式推出,既然官方承諾過不會有商城和VIP會員制,那我想應該會以任務或者 限期活動一類的方式推出吧。有可能是給個重置券什么的,因為我已經在游戲里通過任務得到過美容券了,不知道這個美容券是不是可以重新捏人或者捏臉……
對于將來準備主職業玩騎士的童鞋來說,加點非常簡單,只加vit,裝備也將會比較好積累,至少下個副本不需要跟別人搶裝備,而且到了后期熟悉boss技能后,操作也會很簡單,操作量也不多,不過拉怪后需要經常轉身、走位,盡量讓怪的后背或側面給隊友。
主 玩戰士的童鞋,則需要考慮下自己是要走DPS路線還是走血牛的路線,因為戰士有增加MHP的BUFF,所以走血牛路線的話,MHP會比騎士好看很多,只要 熟悉了BOSS技能,開好減傷,依然是很輕松的,但對于后期高等級開荒階段的話,戰士MT給隊友的壓力應該會比騎士高不少。如果走血牛路線只考慮+vit 便可,將來可以自由的在騎士和戰士間轉職。如果要走DPS路線的話,最好都加STR,命中不足的話就用+DEX的裝備彌補吧。戰士跟騎士一樣,裝備也比較 好積累。
將來準備玩白魔和學者的童鞋,只需要考慮加精神(MND)就行,雖然信仰(PIE)可以增加MMP,但單發技能的治療量更重要,就算 MMP多,但如果治療量偏低,就會需要頻繁治療,而那樣子更容易積累更多仇恨。裝備方面,則需要面臨在副本中跟法系DPS搶裝備的尷尬境界。成型后白魔和 學者之間除了武器不同外,其他基本都相同。
近戰DPS里面,估計將來人數會是吟游詩人>龍騎士>拳師,這三個職業之間,防具可能會搶的比較厲害。再加上騎士戰士,這5個近戰職業之間,首飾可能會搶得比較厲害。
至于加點,龍騎士拳師可以考慮全STR,裝備補正DEX。吟游詩人可以考慮全DEX。當然,也可以考慮各屬性平均點點。
法 系DPS里,只有黑魔和召喚了,黑魔有高傷害AE技能,打副本流程會比較快,召喚有戰斗復活和小治療,而且寵物用好也是個不錯的T,打副本會比較穩。通常 整個副本流程中,這倆職業的MANA都會不夠用,如果看它倆一直滿MANA,不是T拉不好,那就是他倆在偷懶了。屬性只加INT就可以,兩者間唯一不同估 計也就武器了。防具和首飾,要跟白魔和學者之間爭搶。
首測期間,雖然看似好多人都喊求1治療,但其實玩治療職業的玩家并不少,主要自動匹配時,秘術只會被識別成DPS,所以大家在喊的治療其實是求1幻術,而且是求一個已經滿足進入條件的幻術。等到公測后,玩治療職業的人將會比現在更多。
真正缺的應該是劍士/騎士,DPS職業公測后會遍地都是,如果你想要好分到裝備的話,最好還是事先找些小伙伴一起,加入一個小群體。
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