[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]個人角度來說,核心的問題還是下面幾個: 偵查 判斷何時、是否開礦、蟲卵出農(nóng)民還是戰(zhàn)斗部隊 進攻還是防守
星際2發(fā)售的時候我還在中國,一個月后返來時就已經(jīng)落伍于大家,而且?guī)讉版本后,我本來的游戲風格早已不那么好用了。
個人角度來說,核心的問題還是下面幾個:
偵查
判斷何時、是否開礦、蟲卵出農(nóng)民還是戰(zhàn)斗部隊
進攻還是防守
關(guān)于偵查的想法:
先討論偵查這個問題——我自己總不能正確地洞悉對手的想法行動,比如暴了農(nóng)民沒兵而明顯地被劈面一波Timing打死,或者反之的杯具。
個人一般只用三種偵查方式的一種:一對狗、開局的農(nóng)民、厥后的宿主;但和朋友討論后,覺得Z還是應(yīng)該用上所有的手段為好星際爭霸2。
比如,我一般在孵第一個王蟲的時候?qū)/P偵查,用農(nóng)民看看對方的開局并得當騷擾(A水晶或是造虎帳的SCV)然后扔回家采礦。或者把第一對狗拿去控薩爾那加塔,另一對溜去基地偵查兵種及尋找破綻。或者厥后把領(lǐng)主飄過去以及升級腹囊來偵查劈面基地。
萬一我同時用了多種偵查手段,就不再把開局的農(nóng)民拉回去而是留在劈面家——因為有大概劈面堵口狗就沒法進去了。
關(guān)于蟲卵分配的想法:
[ 信長之野望13:天道各城金山銀山總攬 ]另一件自己覺得很難掌握的事情就是進攻的決斷,像fruitdealer和IMNesTea之類的高手示范給你說在有把握妥妥吃掉對手前只需要防守和擴張,但也有FnaticMSI.SEn之類選手永久抓著對手不斷進攻的。
用埋地感染蟲或蟑螂去礦后騷擾應(yīng)該并不難。他不僅贏在其優(yōu)秀的大局操作,人族般的空投也應(yīng)用得很好。在此拋磚引玉,歡迎大家多提蟲族的其他問題以及各種反饋。其時Ret有三基地并在造第四個,完全能針對性孵化任意組合的部隊。
此外,暴雪娛樂通過全球游戲平臺Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過一些功能的加強和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》變成競技類即時戰(zhàn)略游戲。《星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,此版本為正式公測版,目前供應(yīng)BT種子下載,硬盤版本正在制作中,稍后為大家呈上。人族騷擾強是有醫(yī)療艇空投單位干擾礦區(qū),能牽制大量部隊來管,蟲族難道就不能使用類似的技巧呢?
看本日Liquid`Ret的比賽想到一種新的計謀——在他贏的那一場里,地圖大半的礦區(qū)都被宿主拉上了shit防止擴張,自家菌毯也是無比開闊。或者在主力較近都能提供支援的時候,空投分礦同時主礦出坑道蟲逼劈面分兵。
級。Z還是很需要對攻or防平衡完美的Timing掌握,比如Ret把一些蟑螂布滿了地圖來預(yù)警攻勢,我覺得還能帶一囊包四蟑螂去主礦干擾運營。注:這些很大概是站著說起來輕巧做起來腰疼,甚至是TL社區(qū)職業(yè)高端玩家才能搞定的。
單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的汗青,來自充滿冒險和詭計的星際爭霸科幻小說中大量全新的好漢形象和著名流物都市在戰(zhàn)役中展現(xiàn)自己獨特的魅力。
雖然像空投、埋地蟑螂/感染蟲、坑道蟲、提速狗騷擾等漂亮的騷擾技巧混用總起來見得不多,但我覺得確實能大大干擾對手的運營同時讓自己做到像fruitdeal/IMNesTea在之前GSL采訪中說的那樣控制地圖。
展甚至也完全超過了暴雪的預(yù)計……
不管怎樣,縱然現(xiàn)在,咱們還無法對《魔獸爭霸3》的命運作出百分之百的定論星際爭霸2。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,咱們是否將親眼目睹,又一場即時戰(zhàn)略游戲的王朝更替?
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