[樂游網導讀]第三次機戰Z時獄篇是系列最新作品,游戲新加入的機體和武器裝備是游戲一大玩點,特別是各種隱藏的芯片可能很多玩家還沒有找到。
第三次機戰Z時獄篇是系列最新作品,游戲新加入的機體和武器裝備是游戲一大玩點,特別是各種隱藏的芯片可能很多玩家還沒有找到,下面是游戲機體組隊系統及技能使用心得分享。
體組隊系統及技能使用心得
關于技能
1,這作的氣力先不說對于某些武器的限制,感覺對于攻擊力的補正也比較的高,所以一開始,我相信很多人都會跟我一樣,考慮先給機師配個+氣力的技能。由于前幾作來說,特別是PS2的Z1來說,氣力+擊墜一直來說都是我最喜歡的氣力技能,但是這作遭到了一定的削弱,一個的敵人的數量,一個是必須一整個小隊滅掉才有額外的氣力+,所以這作我沒學這個氣力技能;而回避和受傷害+氣力的由于不怎么穩定,我一向都沒加的,希望有試驗過的人說一下效果;命中+氣力其實用著還可以,可以考慮作為后備選擇的氣力技能來使用;這作我加的氣力技能是上作便宜實惠的斗爭心,這作升了“價”,但是250的投入確實比較好使的,特別是這作有不少ALL武器氣力需求都是在110到120附近,斗爭心+ACE會很完美的使ALL清場武器可以早點出來。綜上所述,氣力技能建議加斗爭心。不過話又說回來,8神加入之后,氣力是個什么東西?能吃么?
2,多鎖技能,在Z1里面,叫集束攻擊吧,這個技能很貴,但是實用性挺高。第一,這作不像Z1,3人一隊,直擊精神庫比較寶貴;第二,SP點數這作也做了一點限制。所以這個技能可以說是有ALL武器的駕駛員必加的技能,但是要注意的是,優先級不需要那么高,畢竟很貴,早期敵人少,PP比較寶貴。
3,HIT AND RUN,這個技能這作算是這作里面比較多駕駛員需求的技能,給大家一個衡量的標準就是,如果你發現某個機體射程比較遠,但是老是因為趕路無法攻擊的就加這個技能就是了(廢話)。對于不可P的地圖炮黨也是個不錯的技能。對于很多后期加入的機體,在有8神解決氣力問題的情況下,這個技能有些時候是第一優先級的。
4,節約系技能,這作節約系技能可以說是錦上添花,因為在僚機里面可以幫你解決很大一部分機體的續航能力問題。相對來說,B比E要好用,當然是因為機體的殘彈無法用僚機自動恢復有關了。這個技能可以學,不過優先級不高就是了。
5,再攻擊,神級技能,不過也需求神級駕駛員,有了這個機能輸出高一個檔次,不過同樣的,這個機能不是加了就發揮作用的,是需要你投入大量PP去砸駕駛員的技量才能發揮的,一般來說,一周目就無非是幾個強力的地圖炮黨可以奢侈的發揮這個技能的妙用。
6,DUSH,這個技能是神技,特別是在這個組隊系統里面,350的PP消耗完全可以體現他的價值,在這個組隊系統下,1-2步的移動力決定著你是否能拿到SR點,同樣也決定了你需不需要一直掛加速。
7,半減技能,就是那個對方命中低于30%之后命中你,傷害減半的技能。剛看到這個技能的時候,感覺很爽,真實系終于不要為了低概率事件買單了,但是實際用下來發現除非特殊用法,否則就是個雞肋。因為這作僚機集火對于命中率的加成比較高,一般真實系機體掛個集中進去敵人群里面也很難保證命中率低于30%,并且回避疲勞的機制使得這個技能的價值一直在降低。當然,如果說你的機體是個滿改的鐵人...或者掛著不會增加回避疲勞的牛高達之類的話...對于某些真實系的僚機可有奇效。
8,修理補給技能,2個技能都是不怎么必要,但是也有一定的存在價值。補給比修理技能好使,恩,就這么多了。
9,強化部件供給,在有僚機的系統里面,這個技能的實用性有所提高,不過由于我不是無雙型的打法,所以一般比較少用到。
10,氣力限制突破,正如我之前所說的,這作感覺氣力對于攻擊力的補正更大了,所以這個技能是很值得后期擁有的。優先級不高,但是對于主力駕駛員來說可以說是人手一個。
11,SP+嗯...好技能,對于某些專職僚機來說學了DUSH之后發現沒什么好學的話,可以考慮加上去,不過這對于PP需求很大,反正我就是那些有祝福,有幸運的專職僚機才會點的。
12,見切和防御技能,這2個技能說實話的,對于駕駛員來說提升不是很大,屬于錦上添花的技能。
13,援護攻擊和援護防御,援護攻擊作為極限輸出的必要技能之一,我想不需要我再多的解釋,只是,到后面再攻擊起來之后就慢慢退出視野了,技能格子也是個大問題。援護防御是組隊系統里面比較好使得僚機技能之一,試想一下,你作為一臺真實系機體,一直有一臺僚機在為你保駕護航,想起來都覺得美。
14,SIZE無視,這個技能對于那些本身是M及以下,并且主武器不附帶SIZE無視的機體必學,好像桂這種。
技能基本就到這里了,還有什么好技能大家可以跟我說一下,我也去試驗一下效果如何,到時再填坑。
關于組隊系統
組隊系統不是第一次出現,肯定也不是最后一次出現。其實一旦出現組隊系統的機戰。可能資深的玩家都會有這種感覺,那就是組隊的時間占了游戲時間的一半,甚至更多,特別是像阿爾法3那種。那為什么會這樣呢?還有組隊要注意些什么呢?我在這里拋鉆引玉,希望更多高手可以補完。
1,移動力,作為組隊系統,特別是在SR點的爭奪越來越趨向快速通關的需求下,移動力應該是組隊時第一考慮因素,應該要注意的是,在早期組隊移動力應該盡量大于等于7,后期是大于等于8,不足的必須在隊伍里面有加速的存在。這作達成這個目標應該不難,因為這作的移動力是2者移動力相加除以2,小數點往上加的。在后期DUSH技能都學起來之后,8其實已經算是移動比較慢的隊伍了。
2,適應性,這個也很好理解,就是大家的適應性只取大家的交集,除了部分機體和部分特殊海關卡以外,大家在這里最需要注意的就是飛空的機體最好跟飛空的機體組隊。
3,組隊的時候要注意有互補,不要把攻擊力強的都丟一個隊伍,到最后發現小兵清不動,盡量是ALL武器比較容易釋放的拉一個ALL武器相對較弱,或者說ALL武器相對比較難釋放的。舉個例子,葵姐可以組上基拉,基拉的ALL武器比較好釋放,而葵姐在第一輪之后到了敵人中心部分可以換出來放那殘彈只有2的鐵拳攢攢擊墜數,后面又可以免費的為基拉提供一次覺醒,更好的釋放個不可P的地圖炮也不錯。這里面就需要大家好好的考慮了,當大家在這里花很多時間去組隊,組完之后看見自己的部隊碾壓過去的感覺真的很不錯。
4,合理的組上修理和補給機體,不是所有作品主角加在一起就是最強的,有些僚機帶修理和補給的組上,效果可能更好。因為修理和補給的僚機,等于給到隊伍一個群體的HP小回復或者是EN小回復,對于續航來說十分有用。還有就是之前提到的援護防御的機體組上那些脆皮的真實系,安全性也會更上一個檔次。
5,部分ACE技能會對組隊起到比較好的輔助作用,這個時候也可以考慮進去。最為經典的就是創圣那幾個駕駛員了,還有像卡蓮之類的,千萬別浪費了。
6,考慮精神庫,一個清兵利器,例如基拉和希羅這種的地圖炮狂魔,你會不會給他配一個有幸運的呢?
組隊是一個很好玩的系統,但是同時是一個很繁瑣的系統,你會發現你每次增加了好多戰力的時候都會很煩惱,是幸福的煩惱,當你組完隊之后,你會發現很有成就感。
關于精神
精神有很多,不過我們不可能全部都用上,在這里特別挑出幾個精神,如果在組隊的時候看見有這幾個精神的駕駛員,可以考慮組上。
1,加速,對,還是移動力,便宜實惠,效果好
2,氣合+沒幾個駕駛員有,但是這種瞬間解鎖最強武器的因子,我想沒人會拒絕。
3,不屈+對戰沒有SP武器,命中又不是特別恐怖的敵人的時候,這個精神比必閃+效果明顯。
4,集中+瞬間提高整隊的命中回避,一直以來真實系賴以生存的精神。
5,必閃+打有ALL武器的BOSS比較好用的技能,不過應用范圍相對窄一點。
6,必中+,不需要解釋了,我想這作剛開始遇到金屬狂潮的BOSS的時候,大家都懂的。
7,直擊,黃金精神,使ALL武器打小隊也能打出100%傷害,并且能無視對面的SIZE差和護罩,但是會的駕駛員不多。
8,幸運,祝福,這2個技能是我用得最多的,個人打法就是這樣,可能有人不喜歡這樣玩
9,斗志,斗志一直被拿來和熱血比,確實大家都是增加輸出的大消耗型精神,但是別忘了斗志是一個隊伍技能,對于僚機攻擊力也不差的隊伍,斗志也會有不俗的表現。
10,脫力,如果你的精神庫里面擁有N多脫力,那么什么BOSS都不會是你對手。
精神就先列這么多了,當然還有很多高消耗的精神很強,但是那些我想大家都會用。
關于機體
這個蘿卜白菜各有所好,很難去定論,所以主力機體我就不一一介紹了,主要還是介紹一些好用的僚機。
1,沛小路,就是大家都知道的,這作賺Z點最快的僚機,本身就是一個不錯的精神庫,擁有補給技能,能飛。不過我想起碼一周目里面有很長一段時間都是被玩家丟進去副本練ACE的吧。
2,六神合體里面的小飛機,早期配合上真實系的機體能有比較不錯的效果,不過后期我是丟格納庫了。
3,麥塔斯,花園麗的機體,半改之后追加補給裝置,并且可以多人換乘,變形可以飛空,很實用的一臺僚機。本身控制員有加速,有不屈。
4,阿杰,就是Z故事里面的那個小孩,后面我幫他換成富二代的Z量產機里歇爾了,這個小屁孩在很早期就擁有幸運,可以很有效的增加擊殺獎勵,后期成長起來的回避率和新人類等級足以讓他在雜兵之間隨便穿梭。
5,哈撒維,這個人物我重用他無非就是我很喜歡閃光的哈撒維的故事,雖然在這作里面完全就是一個雜兵的數值,但是憑借著新人類的成長和直擊的出現,博得了另外一個出場名額,不過對于他無愛的玩家估計就是個格納庫的貨,除了說得克里斯之外...
6,艾瑪,在中期可以獲得祝福精神,有關新吉翁的劇情分支人手不足的時候可以考慮培養一下。其實說實話的,MK-2是臺好機體,只是跑得有點慢。
7,靈格斯,這臺機體無論誰去駕駛,都不會讓人失望,因為它具有不錯的移動力和多一條命的優勢,不過要注意適應性。
8,迪奧,死神這作的必殺能叫必殺么...不過憑借著優秀的生存能力和部分玩家(?)的人氣,估計還是會有不少人會選擇他作為僚機的。
9,卡多洛,少爺機體半改之后擁有補給裝置,自身擁有祝福,可惜移動好慢。不過意外的適應性海是A的,解決掉移動力可以考慮上的。
10,托努基斯3,這臺算僚機?這臺嚴格來說可以作為主力了...超高的移動力,有ALL有MAP有,還有個實在的ACE技能。
11,重炮高達,忘記這貨吧,除非你有愛,這貨的輔助攻擊力高應該算是個小亮點。
12,中二飛?中二飛?中二飛!好吧,中二飛的價值就是直擊了。
13,幾臺00的高達僚機一起說吧,幾臺機體都是能飛空,這是個好處,不過作為僚機嘛覺得有點浪費(除了偽娘),作為主力機嘛,有點抬高他們了。定位不好是他們的缺點。我是完全沒培養加沒改造,如果大家有不同意見可以給我說說,我改就是了。
14,富二代的機體其實很不錯,控制員也算是比較給力,比較早加入。如果決定要他當僚機的話,建議盡早半改,這樣可以讓地形和移動力有個提高。
15,加姆林,閹割成這樣我算是無語了,不過憑借著氣合+和比其他2線控制員稍微高一點的數值,混個不穩定先發名額也是可以的。
16,公主,為什么把公主丟在這里說,因為我看見之前有個評論,認為公主這個系列缺乏爆發力,不好用,但是我在這里要說的是,公主的機體不缺爆發力,就是需要個強化去解決適應性問題,解決了之后爆發力+早期入手的幸運+移動力足夠勝任主力。更別說后面還有可P地圖炮。
17,歐滋曼隊長,本來就不差的機體和能力,加上加速本來也只能是2線到1線之間的機體,但是ACE技能直接使隊長強行擠進一線機體。8神熱血+首歌,隊長的隊伍的人就好像打了雞血一樣的兇殘,低周目在各控制員沒開始培養6圍的時候特別管用。
18,沙也加,好吧,飛空,修理,祝福。可惜,移動力比較差。
19,優子,2L的體積,半改后可P長距離的ALL,幾乎可以當主力用的機體,不過作為僚機來說精神庫稍微差點。
20,0號機,作為僚機的價值就是援護防御+修理裝置了。可以移動還是慢了點,不會飛。
21,C.C,修理裝置+會飛+不錯的控制員能力+不錯的機體能力+護罩,就憑這些都能上首發僚機的位置,還加上SP恢復+祝福+ACE技能,可以說是穩穩的霸占了我隊伍的一個位置了。
22,裝甲騎兵的那個紫色機體(真不知道叫什么),據說這臺機體在學滿援護攻擊+ACE技能之后,作為小隊攻擊副手傷害高的恐怖,不過我是沒去試過
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