[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《無(wú)主之地2》PSV同捆版北美正式發(fā)售,游戲的畫面怎么樣,與PC版有多大的差距呢,下面就一同看看某玩家的游戲測(cè)評(píng),畫面,操作手感等。
《無(wú)主之地2》PSV同捆版北美正式發(fā)售,游戲的畫面怎么樣,與PC版有多大的差距呢,下面就一同看看某玩家的游戲測(cè)評(píng),畫面,操作手感等。
首先說(shuō)說(shuō)畫面。
最大犧牲一個(gè)是陰影,一個(gè)就是地面和槍械的貼圖
槍械比起KZM來(lái)說(shuō)完全不是一個(gè)檔次 不過(guò)其實(shí)除開初始的幾把垃圾槍 后面一些槍械還是可以入眼的
但包括門 墻壁 一些場(chǎng)景物品建筑等等上面的貼圖還是很清晰的
可以看到地面貼圖很棒的
相反的 商店的壁畫 車輛的紋理 包括一些山壁的石頭貼圖都非常不錯(cuò)
視野上的可視度非常遠(yuǎn)
遠(yuǎn)處的飛鳥和飄舞的白煙 和 雪花實(shí)機(jī)上都能清晰看到,夜晚還是很美的
狗牙方面放心 實(shí)機(jī)雖然看的出來(lái) 但因?yàn)?a href="http://m.mmd178.cn/k/yoyasj/" target="_blank">卡通渲染風(fēng)格 完全不會(huì)影響視覺效果
總體來(lái)說(shuō) 畫面方面作為一款攜帶機(jī)游戲 卡通渲染風(fēng)格配合OLED屏幕,整體視覺效果還是屬于一流水準(zhǔn)的
然后是游戲手感幀數(shù)方面。。。
幀數(shù)大部分時(shí)間可以說(shuō)是穩(wěn)定的,偶爾會(huì)有一個(gè)很明顯的卡幀(基本就那卡那一下 馬上就恢復(fù)) 個(gè)人猜測(cè)可能是敵人刷新或后臺(tái)進(jìn)行場(chǎng)景渲染導(dǎo)致
總體感覺要比KZM流暢度稍微弱一點(diǎn),然后就是比如怪比較多 畫面運(yùn)算比較復(fù)雜(比如怪撲到你頭上,比如雷子在你周圍爆炸)的時(shí)候會(huì)有掉幀現(xiàn)在 但基本能在接受范圍內(nèi)
敵人初始地圖基本3.4個(gè)左右 但刷新非常快 所以雖然同屏少,但戰(zhàn)斗起來(lái)你也是基本停不下來(lái)的,當(dāng)然我覺得這個(gè)并不是壞事,玩過(guò)主機(jī)版后期游戲的應(yīng)該懂的SOLO的痛苦,V版目測(cè)SOLO起來(lái)會(huì)相對(duì)更舒服
敵人掛掉地上不會(huì)有尸體,不過(guò)裝備會(huì)顯示在地上,取而代之的是加入了尸體爆炸特效,敵人在掛掉瞬間是爆炸成血塊,噴子和手刀給予最后一擊的話非常爽快哦
瞄準(zhǔn)有陀螺儀輔助 瞄準(zhǔn)手感個(gè)人覺得比KZM要舒服,不過(guò)幀數(shù)非常敏感的玩家可能要適應(yīng)下,因?yàn)閼?zhàn)斗敵人過(guò)多的時(shí)候 視角轉(zhuǎn)換還是會(huì)有一些細(xì)微差距的(當(dāng)然除非是非60幀不玩的玩家我覺得應(yīng)該還是可以適應(yīng)下來(lái)的)
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