[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《CS起源》Config全部設(shè)置大全
再注,如果根據(jù)以下方法無效的話可以這樣做:把以下的參數(shù)增加到config.cfg文件中,然后將這個文件屬性勾選只讀選擇項即可防備參數(shù)被還原。
2004年10月23號更新,增加幾個新的,升級后關(guān)閉下雨和3D天空的命令暫時失效了。另外有幾個命令要說出來說一下
使用后效果,天氣消失,地面不再反光,凹凸消失(其實個人感覺這看起來還真實點,看了幾天d8的畫面感覺CSS里好像到處都是油,反光太厲害了)。天空的一部分沒有了(AZ地圖的遺跡埋雷點上半部分金字塔消失..)CS起源。水面仍然正常(如果你用的是d81上面)。有幾個特另外我以為影響CSS新游戲特性的參數(shù)我沒加進(jìn)去,在后面有表明,如果你認(rèn)為你用不到那些特效,你也可以加進(jìn)去
sv_noclipspeed "2" //設(shè)置死后鬼魂模式飛翔的速度,默認(rèn)為5太快了
con_enable "1"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_ejectbrass "0"
mp_decals "0" //血花和飛濺的效果,設(shè)成0地上不會有血,不過噴圖也會消失
mat_mipmaptextures "1" //使用mip貼圖(開啟提高fps)
mat_reducefillrate "1" // 降低場景反光質(zhì)量,開啟后只有木地板和aztec水道小部分石塊反光
mat_antialias "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0
mat_bumpmap "0"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_specular "0"
mat_vsync "0"
muzzleflash_light "0"
===========================結(jié)束
請將上面命令存為Autoexec.cfg文件放到cstrikecfg下即可生效,上面那個分隔線不包羅在內(nèi)
============================
mat_picmip 設(shè)置紋理精度
r_rootlod 設(shè)置模型精度
r_shadowrendertotexture 設(shè)置陰影細(xì)節(jié)
mat_bilinear 設(shè)置過濾
mat_reducefillrate 色調(diào)調(diào)節(jié)
上面這幾個命令不需要加進(jìn)去,由于他們可以在視頻選擇項里舉行設(shè)置
r_shadows "0"
這個是關(guān)閉陰影,但我不提倡這個,CSS的人物動態(tài)陰影是個很好的東西,能夠有效的防備敵方偷襲,你要用了整個陰影就沒了。
r_drawparticles "0"
這個命令會關(guān)閉dust2地圖的霧化效果,提高在那個地圖上的fps,但他有個緊張的缺陷,就是用這個命令后槍口的火光會消失不說,子彈打到物體上的效果也沒了,完全沒意義
cl_show_bloodspray "0"
用了這個命令后,子彈打到人體上不會流血........你連打中沒有都不知道的....不用為好
cl_show_splashes "0" //會關(guān)閉打中水孕育發(fā)生的水花效果。個人不建議關(guān)
r_WaterDrawRefraction "0" //似乎是和水面渲染有關(guān)的項目,默認(rèn)是1,不能關(guān)閉,否則水面墮落
以下幾個命令說出來單獨說一下:
r_drawdecals
r_drawbatchdecals
這兩個命令是共同r_decals和mp_decals這兩個命令,默認(rèn)都為1,我注意到,CSS里關(guān)閉彈痕還會關(guān)閉血跡和噴的LOGO,而且,他們管的范圍不一樣,有一個能關(guān)閉墻壁的,還有另外一個能管其它材質(zhì)貼圖上彈痕和血跡,要關(guān)了話偶爾就看不見血...
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