[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇是一款游戲性比較高的卡牌游戲,實(shí)際游戲中玩家需要通過對(duì)不同卡牌陣容的搭配來增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,當(dāng)然游戲更加注重的是任務(wù)技能的搭配。
刀塔傳奇是一款游戲性比較高的卡牌游戲,實(shí)際游戲中玩家需要通過對(duì)不同卡牌陣容的搭配來增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,當(dāng)然游戲更加注重的是任務(wù)技能的搭配,下面是玩家遠(yuǎn)征全面攻略技巧分享。
遠(yuǎn)征全面攻略
一、遠(yuǎn)征玩家這方的優(yōu)勢(shì)
1.因?yàn)樯蟻韼钻P(guān)比較簡單,攢滿能量的玩家可以打出先手,之后就是滾雪球效應(yīng)了(滿能量秒-拿到人頭-滿能量-滿能量秒)具體后面再說
2.陣容可選,比較容易針對(duì)對(duì)方合理安排陣容,比如對(duì)面有黑鳥,就盡量法系隊(duì)諸如此類的
遠(yuǎn)征的幾個(gè)比較容易陷入的誤區(qū):
1.總想著一隊(duì)通關(guān):其實(shí)就現(xiàn)在的情況來說,因?yàn)閷?duì)手不全是電腦npc,大部分都是玩家,開服一個(gè)星期之后,基本影魔白虎先知泛濫,就算能秒對(duì)面,也不可能保證每次都是滿能量過,也不可能保證無傷,所以想追求一隊(duì)陣容,然后無腦放技能通關(guān)確實(shí)是不可能的,再壕也難,所以不要追求一隊(duì)滿技能滿附魔來通關(guān)了,在資源允許的情況下,均衡培養(yǎng),至少幾個(gè)有關(guān)鍵技能的英雄還是要好好照顧的
2.總覺得能打過就行了:一樣的道理,現(xiàn)在對(duì)面的陣容很難做到無傷打通,所以就要合理的安排己方的血量和能量,不能說能打贏就下一關(guān),就算打贏,一半能量的先知,一半能量的潮汐,殘血的牛頭,這些到了下一關(guān)面對(duì)滿血而且一般都有白虎先手的隊(duì)伍,就是被對(duì)面滾起雪球,畢竟我們打的不是一個(gè)隊(duì),而是15個(gè),一天的遠(yuǎn)征基本就終結(jié)了,所以每一關(guān)都要注意如果能戰(zhàn)勝之后,己方狀態(tài)是否可以接受,關(guān)鍵的幾個(gè)英雄狀態(tài)不好,而且后面還有不少關(guān)的話,還是老老實(shí)實(shí)home鍵重來比較好,這一點(diǎn)是遠(yuǎn)征最關(guān)鍵的,后面我還會(huì)仔細(xì)說
二、首先,最關(guān)鍵的就是英雄的培養(yǎng)
適合遠(yuǎn)征的英雄呢,我們大可分為三大類,就是以承擔(dān)傷害為主的T,以制造傷害為主的dps和以續(xù)航為主的奶
現(xiàn)在的先知遠(yuǎn)征必備的原因,除了升階比較快(紫1好像52就可以吧記不清了最近缺鋅),傷害比較高之外, 最重要就是她集T奶dps于一身,用的好了可以在前期節(jié)約大量的能量和血量消耗,所以她是最特殊的一個(gè)英雄,也是比較好入手和培養(yǎng)的英雄,所以如果是新手的話,先知是最需要你上心給資源的英雄,你買不了吃虧買不了上當(dāng)
T的選擇,在遠(yuǎn)征其實(shí)是相當(dāng)苛刻的,一是遠(yuǎn)征節(jié)奏快,傷害足,二是現(xiàn)在對(duì)面幾個(gè)常見英雄比如先知、影魔、雙頭龍、巨魔甚至火女,都有大范圍穿透性質(zhì)的aoe,即便這一關(guān)你的T抗住了前排的單體傷害,其他這些穿透性的aoe也會(huì)把你的隊(duì)伍打殘,進(jìn)入誤區(qū)2的惡性循環(huán),沒有T能夠勝任既保證其他位置輸出,又能保證團(tuán)隊(duì)血量,有人會(huì)說死騎硬,死騎團(tuán)隊(duì)輔助強(qiáng),不過太后期了,能湊80碎片我不如先買影魔雙頭龍吶,所以T不是遠(yuǎn)征的主角,以下是幾個(gè)主流T的選擇和用法:
潮汐:不要指望他的破甲和aoe,潮汐就是為了他一個(gè)大,潮汐的大遠(yuǎn)征只有兩個(gè)用途,一是死血滿能量狀態(tài)下打斷對(duì)面白虎隊(duì)一個(gè)先手,二是打斷對(duì)方關(guān)鍵大招,潮汐承擔(dān)傷害僅僅是在于前幾關(guān),后幾關(guān)是控制和傷害的天下
牛頭:基本和潮汐類似,不同的是滿血狀態(tài)的牛頭還是能打出一套控制鏈的,對(duì)面白虎隊(duì)的話呢,建議是先手大打斷白虎的暈,因?yàn)榕n^單T上來被暈很容易給一套帶走,還不如先手大接上幾個(gè)小暈來的劃算
斧王:說實(shí)話個(gè)人沒有,因?yàn)榇_實(shí)不喜歡,可能jjc是猛,不過紫之后,加上本身技能限制很大,單體傷害技能在遠(yuǎn)征很難走遠(yuǎn),基本是作為炮灰的存在了
骷髏王:個(gè)人覺得遠(yuǎn)征也是替補(bǔ)的份,雖然是光環(huán),雖然是復(fù)活一次,但是比較適合在關(guān)鍵的比方說14、15關(guān)上陣,因?yàn)轺俭t王個(gè)人能力差了一些,加上本來遠(yuǎn)征就不是T天下
死靈:死靈的位置比較尷尬,最多是處理一下對(duì)面魔法傷害比較高的情況,上來吃一下白虎的暈,斬殺效果沒有想象的那么好用,血量雖然相對(duì)高但是同樣被平A的很疼,回血技能稍顯雞肋
全能:全能確實(shí)作為副T還是有用的,但是也是僅僅在前幾關(guān)而已,后面幾關(guān)真的就是上來吃個(gè)暈,運(yùn)氣好能給個(gè)魔法盾吃一下單體的法系技能,圣光在后面幾關(guān)真的沒有用
至于其他幾個(gè)前排像是大魚人,小小,藍(lán)胖子,死騎熊貓等等,要么獲取太后期,要么成長太后期,而且不能起到很好的通遠(yuǎn)征的左右,所以就前排而言,他們往往不能作為主力的,我們還是以大眾的標(biāo)準(zhǔn)來衡量通遠(yuǎn)征的選擇,暫不評(píng)論
奶的選擇,其實(shí)也就是小鹿一人了,暗牧不提,死靈的回血入不敷出,全能的加血只有前幾關(guān)還可以支持下,所以小鹿的使用是奶的關(guān)鍵,小鹿大家肯定都是全力培養(yǎng)的,滿大招和魅惑,四技能看個(gè)人喜好,反正我的小鹿沒有先死過,但是這并不代表就要帶著她通關(guān),小鹿在上來的一兩關(guān),打滿能量之后就可以放到替補(bǔ)等著了,小鹿只有在這幾種情況下上場:
1.對(duì)方有先知(蝠群)、火女(龍破斬光擊陣)、有很多前排帶電魂(潮汐牛頭帶電魂這種最煩人你說你jjc又打不贏...就是來惡心遠(yuǎn)征的人的)、巨魔(旋風(fēng)斧)、影魔(這個(gè)大家都懂)這些穿透性大面積aoe比較多而且不能避免的組合,還是建議帶著小鹿,在對(duì)方上來平A之后的幾個(gè)aoe放過,看己方血量掉了大約三四分之一了就開大補(bǔ)上吧,小鹿的大萬萬不能吝嗇,如果開大時(shí)機(jī)不好那就home吧,治療量不能浪費(fèi),還要盡量讓小鹿在剩下的殘局多攢能量,所以盡早用掉而且不過量的這個(gè)時(shí)機(jī)要好好把握
2.上一關(guān)我方是全dps打爆發(fā),這一關(guān)大部分殘血,這種情況雖然要帶小鹿上來奶,不過也要注意對(duì)面,如果對(duì)面又是高爆發(fā),必須秒掉的陣容,那么可以試一試先不換上小鹿,繼續(xù)秒一波,效果好就下一關(guān)換小鹿,不好就換上小鹿看看效果
3.對(duì)面是潮汐小黑一姐拍拍之類依靠平A輸出的物理菜刀隊(duì),他們特點(diǎn)是前期大家等級(jí)和星級(jí)不高情況下輸出比較可預(yù)料,在沒有亞龍、大魚人、復(fù)仇這些破甲選手的情況,可以換幾個(gè)替補(bǔ)殘血上來讓小鹿恢復(fù)下,為下面幾關(guān)做做補(bǔ)給
小鹿在遠(yuǎn)征與其作為一個(gè)英雄,不如說作為一個(gè)技能,切記大部分情況下不要讓小鹿和一個(gè)T同時(shí)上場,因?yàn)榇蟛糠智闆r靠三個(gè)不一定滿能量的輸出打出的傷害,很可能讓對(duì)面拖到大招放出來,進(jìn)入誤區(qū)2的惡性循環(huán)
Dps的選擇,這就是遠(yuǎn)征的關(guān)鍵了,也是想要通遠(yuǎn)征的隊(duì)伍的核心,一個(gè)合理的遠(yuǎn)征隊(duì)伍,應(yīng)該是這樣的:白虎(滿全技能),先知(滿全技能)這兩個(gè)容易入手性價(jià)比堪稱最高的英雄是遠(yuǎn)征永遠(yuǎn)的核心,遠(yuǎn)征期間,這兩人絕對(duì)不能死,先知絕對(duì)不能死,白虎死了就租一個(gè),白虎的大不是特別重要,先知必須能量7成以上開戰(zhàn)才有的打
白虎的星落要配合其他英雄大招爆發(fā)的同時(shí)開,注意打之前看下對(duì)方等級(jí),確保可以被自己確實(shí)的暈住才好
先知的大開的時(shí)機(jī)就很講究了,很多人喜歡先知單T前幾關(guān),但是等級(jí)高了之后,前面的隊(duì)伍白虎盛行,先知就變得危險(xiǎn)起來,不是上來被秒,就是大剛開出來沒等回血就死,但是在進(jìn)場的時(shí)候開大,其他英雄仍然在前進(jìn)而先知自己站住開大,第二排的雙頭龍啊什么的就會(huì)被暈住,死的會(huì)更慘,所以如果遇到白虎隊(duì),而又不好換T上的話,先知應(yīng)該先往前走幾步,看好對(duì)面白虎月神箭,飛到面前同時(shí)開大,這樣一來先知的位置很理想,又能第一時(shí)間開出大,等到半血?dú)堁耍蟮幕匮Ч瞾砹?/p>
其他輸出來講,因?yàn)橄戎莇ps的核心,所以所有技能的釋放時(shí)機(jī)和陣容選擇都是要配合先知來的
比方說雙頭龍,現(xiàn)在遠(yuǎn)征的大熱門,雙頭龍的大勝過潮汐牛頭的大,其原因在于控制時(shí)間,上來一個(gè)將近3秒的減速,加上一個(gè)兩秒多的定身,雖然打斷大招難一些,但是實(shí)際作用是遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過打斷技能的,雙頭龍開大的時(shí)機(jī),應(yīng)該是在先知開大兩三秒左右,將對(duì)面打的略殘,對(duì)面能量差不多該滿了的時(shí)候,這時(shí)候雙頭龍的大先會(huì)減緩對(duì)面能量增速,在對(duì)面放大或者要放大的時(shí)候?qū)⑵鋬鲎。浜习谆⑿锹浜推渌⑿鄣谋l(fā),就能收割對(duì)手,雙頭龍是一把雙刃劍,控制強(qiáng),輸出可觀,但是也脆,基本如果我的雙頭半血我就留著能量先不上了,對(duì)面血掉得快但是能量增速也快,釋放大招的時(shí)機(jī)要憑經(jīng)驗(yàn)感覺,早了對(duì)面凍住的時(shí)候你沒打死,他們就來報(bào)仇了,晚了對(duì)面放完大你才凍住,又是誤區(qū)2那樣,雖然贏了也是慘勝,這個(gè)是home鍵的高發(fā)英雄
影魔最大缺點(diǎn)就是脆,還有就是傷害高,沒錯(cuò)就是傷害高,影魔的法傷很低,作為一個(gè)靠魔法傷害的敏捷英雄是很尷尬的,影魔大招傷害沒有想象的那么高,而是主要來自于影壓,帶影魔需要小心兩點(diǎn),一是脆,上來被對(duì)面蝠群加影壓加龍破斬秒我也遇到過,二是先知開大之后加上影魔影壓,對(duì)面大放的很快,所以帶影魔最好就帶雙頭龍,暴力但是真心不穩(wěn)定,影魔我都是上來攢滿能量然后放起來替補(bǔ),如果影魔打殘了,很可能后面的關(guān)卡上來被秒
電魂風(fēng)行是現(xiàn)在刷開局的必備人選,但是他倆在紫之后甚至不用到紫,剛50就能感覺開始變得很疲軟了,我的電魂只加了大招,23技能效果好不好我個(gè)人不好評(píng)說,也是自己英雄多所以沒有可以培養(yǎng),不過電魂在前期,上來攢滿能量,在對(duì)面沒有白虎的隊(duì)伍甚至可以單T,放大的時(shí)機(jī)一定要嚴(yán)格控制在能秒對(duì)面至少三個(gè)人的情況下,不然放完大能量不滿的電魂,攢滿的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)慢于其他英雄的;而風(fēng)行大招雖然是一段傷害,但是可以配合先知打前排傷害比較足的隊(duì)伍,像是大魚人熊貓斧王,上來先知開大打掉一部分血之后風(fēng)行將對(duì)面推開同時(shí)幾個(gè)技能爆發(fā),能為先知回血拖延時(shí)間
女王、冰女、巫妖(勉強(qiáng)算是)類似這些大招以爆發(fā)性傷害為主的,一定要配合先知先壓低血線,然后爆發(fā),可以是三個(gè)爆發(fā)英雄,或者換上一個(gè)控制英雄在爆發(fā)的同時(shí)進(jìn)行控制
一姐、小娜迦、沉默這些比較后期而且大招是強(qiáng)控制的,最好不要和其他強(qiáng)控制英雄同時(shí)存在,游戲設(shè)計(jì)的非常平衡,控制強(qiáng)便傷害不足,傷害爆表就生存堪憂,生存強(qiáng)悍那打人不疼,一個(gè)隊(duì)伍兩個(gè)控制的話傷害便十分貧乏了,就算傷害也足,那么一定會(huì)被對(duì)面死前拼殘,下一關(guān)就過不去
神靈、亞龍、骨弓、拍拍、小黑、巨魔、黑鳥也算一個(gè),還有沉默其實(shí)也算是吧,這種以平A來輸出,而且前期作用略微低的英雄,不是很適合遠(yuǎn)征,某些是因?yàn)樽约旱哪硞(gè)技能而有一席之地的,比如小黑的沉默,巨魔的嗜血、亞龍的破甲、黑鳥對(duì)物理隊(duì)有加成等等,這些英雄上場的話,一般就是對(duì)面比較弱,需要換上狀態(tài)比較好一直替補(bǔ)的他們填補(bǔ)主力的空缺之類的了,有一些對(duì)面及其暴力但是脆弱的陣容,要么運(yùn)氣好滿狀態(tài)秒掉,要么被秒的這種,小黑和沉默的沉默啊黑鳥的禁錮啊小鹿的魅惑啊等等諸如此類人品技能,說不能可以有很好的效果,這也就是home鍵的事了
炮灰是英雄比較多的玩家可以嘗試的一個(gè)方法,像是亞龍、影魔、電魂、死靈、斧王等等,如果是14、15關(guān),主力隊(duì)伍狀態(tài)很差,那么完全可以用一兩個(gè)替補(bǔ)的T帶上幾個(gè)這種死前放出大就能惡心人的英雄來送一波,不要擔(dān)心對(duì)面能量的問題,因?yàn)楹孟癖緛砗竺鎺钻P(guān)他們上來就有點(diǎn)能量,你要是騙出他們的大,就算擊殺獲得能量,自身也很難面對(duì)我方白虎隊(duì)的先手,失之毫厘差之千里
Dps的技能豐富,效果顯著,關(guān)鍵還是在于玩家自己的運(yùn)用,沒有無腦放技能過遠(yuǎn)征的陣容,如果你能天天無腦放技能過遠(yuǎn)征,那你已經(jīng)成為全區(qū)第一壕而且壕到一定程度了,遠(yuǎn)征的對(duì)手都是玩家留在jjc的陣容,就算所有人都是五小強(qiáng)都是傻子,還有電腦npc攔路,所以遠(yuǎn)征不在于你的陣容,更要注意雞賊的技巧和打法。
三、遠(yuǎn)征小技巧
陣容合理的情況下,遠(yuǎn)征的基本流程可以這樣開始:
上來幾關(guān)一般都是等級(jí)遠(yuǎn)低于你,而且階級(jí)也低的陣容,雖然有時(shí)候會(huì)有看起來很吊的英雄,但是等級(jí)低也只能給你吊打,這開局的幾關(guān)我們的目的有以下幾個(gè):
1.給自己能打的英雄(建議還是平均培養(yǎng),不要有太短的短板)攢滿能量,輪流上陣,雖然對(duì)面弱一點(diǎn),但是千萬也要注意搭配,你船長小鹿全能潮汐加上個(gè)藍(lán)胖子,就算第一關(guān)打過估計(jì)也殘了,強(qiáng)搭配弱,無續(xù)航搭配有奶,輸出乏力平緩搭配白虎或者小技能輸出猛的等等,一般四關(guān)左右就能都滿了,我自己現(xiàn)在15紫,一般用藍(lán)2的全能(他的大招可以不省該放就放)加上潮汐牛頭稍微掉點(diǎn)血也就能都攢滿了,全員滿了能量之后,開局就算是結(jié)束了
2.接下來要做的就是無傷或者少傷達(dá)到10關(guān)左右,白虎先知雙頭龍是我必備的選擇,雙頭龍能量恢復(fù)很快,先知基本都是在收人頭,根據(jù)對(duì)面陣容像我上面所說的,小鹿和幾個(gè)T據(jù)情況換上換下,吃好白虎的暈,達(dá)到10關(guān),期間呢,雙頭龍如果半血了我就會(huì)讓其替補(bǔ),影魔和電魂是一直都不上的,沒錯(cuò)他倆確實(shí)是讓替補(bǔ)的,前面的雜兵不能讓他們消耗太多,這一點(diǎn)和別人應(yīng)該不同,我覺得電魂現(xiàn)在的傷害收不到人頭,能量不如留給關(guān)鍵的關(guān),而影魔上來能全身而退基本不可能,雙頭龍的能量一般都是滿的,如果殘血就把滿能量的他放回去,除了先知白虎必須滿狀態(tài)(白虎能量可以不滿),其他的就算殘血倒也可以接受,這要根據(jù)個(gè)人英雄數(shù)量和類別來自己掌握,這幾關(guān)是遠(yuǎn)征最關(guān)鍵的,基本打完第十關(guān),能不能通自己也就知道了
3.到了后五關(guān),都是和自己勢(shì)均力敵甚至更強(qiáng)的對(duì)手,我們的優(yōu)勢(shì)就只有能量先手針對(duì)性的搭配出場和人多了,看對(duì)面輸出多寡選擇暴發(fā)+控制或者純爆發(fā)打打看,不行再換,再不行換上人品英雄,黑鳥沉默復(fù)仇看看效果,到了最后14、15關(guān),原先如果能留著影魔電魂那就讓他們出手吧,再不行就是上去炮灰一波然后主力收割了,拿到箱子,換了碎片,開開心心收工,回去加技能
4.租英雄確實(shí)是很講究的,一來最好問下技能滿不滿,反正不影響戰(zhàn)力,越強(qiáng)越好,二來是租英雄的時(shí)間,一開始租,說不定一直用不上,最后租的話,沒有機(jī)會(huì)給你攢能量的,所以看看昨天打的情況,是自己前排實(shí)在扛不住還是白虎先知死得早,還是輸出不夠,爆發(fā)不足?一般前期40級(jí)左右的階段建議租風(fēng)行電魂,后期就是雙頭龍或者先知諸如此類的了,影魔電魂之類的,要租就趁早,攢滿能量寶貝著,后面到了15關(guān)你打不過了再租,沒有先手大的優(yōu)勢(shì),就大勢(shì)已去了
最后總的說來,不要糾結(jié)一隊(duì)主力,多培養(yǎng)均衡的英雄,船長這樣的實(shí)在不行您老人家就只加大招也行呀,十來萬金幣能換個(gè)先知不是賺的嘛,很多玩家說過不去,說實(shí)話不是玩家水平不行,而是遠(yuǎn)征的車輪戰(zhàn)機(jī)制和對(duì)手機(jī)制,我們就這幾個(gè)英雄,對(duì)手滿狀態(tài)15隊(duì)來打你,還都是玩家和npc,對(duì)方實(shí)力是根據(jù)自己來的,一個(gè)不小心就陰溝里翻船了,所以建議每天糾結(jié)遠(yuǎn)征的大家放平心態(tài),這畢竟是一個(gè)屬于壕的手機(jī)游戲,安安穩(wěn)穩(wěn)上來刷刷英雄,看著風(fēng)行啊黑鳥啊小黑小鹿復(fù)仇這些的插畫擼一把,這不是蠻好嘛
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