[樂游網導讀]晶體管的出現讓玩家們體驗到了不同風格的動作冒險元素,獨特打造的游戲系統是該作品成功的重要因素,相信還有很多玩家不太了解,下面就為玩家帶來晶體管游戲系統介紹。
晶體管的出現讓玩家們體驗到了不同風格的動作冒險元素,獨特打造的游戲系統是該作品成功的重要因素,相信還有很多玩家不太了解,下面就為玩家帶來晶體管游戲系統介紹。
1)函數:每一種招式都是以函數的形式體現出來的,比如 Switch(), Load(), Help()等等,一共可以裝備4個函數,對應右邊的4個鍵位,以下稱為技能算了。另外游戲的獎杯也是用函數名來表示的
2)平時的戰斗其實分成兩種情況,一種和動作游戲完全一致,你裝備的4個函數用來進攻
但是游戲還有另外一種模式,就是策略模式。按下R2之后,游戲時間會停止。然后你可以安排接下來的行動,舉例說明就是:移動-攻擊a-攻擊b-移動-攻擊c,等等。設定好了接下來的行動,然后再按R2,就可以執行。這個系統其實在一些策略類的日式游戲里也是存在的,當然組合也是很多的,主要靠你自己安排,并且一些技能按照特定順序排列就能生成combo,會有攻擊力的加成。另外如果你是在敵人背后攻擊,則會當做背刺,也就是backstab,相當于暴擊
3)每次升級時,是從兩個技能里二選一。至少從我目前來看,必須要做一下取舍,選擇最有用的。但是可能等級很高之后,會獲得所有技能。
4)游戲的接關很有特色。當你角色死了接關時,你付出的代價就是要永久丟失掉一個技能,所以我覺得肯定不會有人愿意接關的。我死過幾次,然后最重要的技能直接沒了,這必須重新打,不然之后根本沒法打,根據網友補充,丟失的技能在之后可以重新尋回。
5)技能的其他用途。每一個技能除了自己的主動攻擊之外,還存在有被動技能以及增強技能。如果你把技能a掛在技能b上,就可以增強技能b。或者你把技能a作為被動技能裝備上,則可以觸發這個被動技能。簡單來說,就是武器又可以當裝備也可以當buff
6)關于限制器,英文版里面叫做Limiter,這個設計挺有意思的。因為限制器觸發的東西全都是對我們不利的,比如敵人的攻擊力變成兩倍,比如敵人死了之后有一定幾率復活成兩個敵人。。。但是這東西帶來的好處就是經驗值變多了。因為本作基本沒法刷怪,所以經驗值很稀缺,如果你對自己技術有信心的話,就可以通過增強敵人的方法來增加經驗值。這樣玩起來的樂趣也很多
7)本作里,敵人hp變成0之后,會變成cell的狀態然后進行倒計時,倒計時結束后敵人會復活。所以你必須抓緊時間把cell吸收了。結合第6條Limiter,敵人的cell會變的很強勁,這樣會導致一場戰斗有可能永遠也打不完了,所以究竟是要降低戰斗的難度,還是要增加經驗值,就看你自己了
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