[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]謀殺靈魂疑犯是一款動作類游戲,這款游戲中玩家可以通過一些附身動作達到想要的目的,其實這款作品主要是懸疑解密,通過收集各種線索資料解開案件背后的秘密。
謀殺靈魂疑犯是一款動作類游戲,這款游戲中玩家可以通過一些附身動作達到想要的目的,其實這款作品主要是懸疑解密,通過收集各種線索資料解開案件背后的秘密,下面是玩家的通關(guān)評測,有興趣可以看看。
游戲通關(guān)評測
一:本作是啥類型的游戲?
1,首先,本作不是純粹的動作游戲,主角在游戲里的大部分動作不是跑就是附身,沒有攀爬、彈跳、或者下蹲之類的動作。看過試玩視頻的同學(xué)一定知道,本作的操作更加類似于《暴雨》。只不過QTE沒有暴雨那么多。本作的QTE只是在處死惡魔以及躲避陷阱才有用。
2,游戲的游玩方式一般是,先搜集必要的案件信息,然后下結(jié)論,之后游戲會提示下一個目標,如此反復(fù)。制作方為了增加游玩時間,增加了一些NPC的案件以及需要運用特意功能的解謎,還有案件相關(guān)的大量收集要素。最讓本人印象深刻的一次 解謎是要附身在一只貓身上才能搞定!
3,關(guān)于本作的敵人,如果陷阱不算的話,其實只有一種,就是惡魔。而且對付惡魔的辦法只有1個,只能偷偷從背后QTE爆菊!后期還有烏鴉可以幫你干擾惡魔,但是結(jié)果還是一樣的,你只能躲避或者偷襲,不能和惡魔正面沖突。
4,關(guān)于本作主角的特異功能,一開始只能穿墻、讀取活人思想和附身在人以及動物身上。中期開始,主角學(xué)會瞬間移動,之前一些拿不到的收集以及解謎都需要用到這個功能。
二:本作的畫面和場景如何?
本人不是純粹的畫面黨,只能業(yè)余的說說了。不過個人認為,本作在畫面的處理上,還是很不錯的。由于本作大部分場景都是近景,光源細節(jié)表現(xiàn)尤為顯眼,不過主 角在穿墻的時候,還是隱約可以看到馬賽克鋸齒就是了。但是我還是想說,作為一個偵探驚悚類的游戲來說,這樣的畫面已經(jīng)很不錯了!
本作的場景一開始是個大鎮(zhèn),但是你只能探索1個4層公寓,后面隨著劇情的發(fā)展,你可以逐漸探索教堂、警察局、醫(yī)院、墓地、博物館以及廢屋,一共10個章 節(jié),流程還是有保障的。在你去最后一個場景前,所有的地方都可以隨意探索收集。對于本作的場景,我是挺滿意的,大鎮(zhèn)的可探索范圍相當大,我一邊玩,一邊甚 至在想:這種大場景如果拿來制作成生化危機就好了!可惜本作的敵人數(shù)量不多,偌大的場景,只能看見主角收集以及NPC走來走去的聲音,感覺有些浪費。
三:本作的音樂表現(xiàn)如何?
也許是為了烘托游戲靈異的氣氛吧,本作其實很多時候是沒音樂的,尤其在主角收集的時候,都是靜悄悄。。。。但是當有敵人出現(xiàn)或者特定劇情的時候,游戲的音 樂還是讓人緊張萬分。負責本作音樂的是Jason Graves,他早前為《死亡空間》、《古墓麗影》等游戲配過樂,這次我覺得他做的也不錯!
四:本作的耐玩度如何?
很遺憾,本作沒有2周目的設(shè)定,一切都需要在一周目搞定,而且本作都是自動覆蓋存檔,不能手工存檔,要重新玩,只能覆蓋原來的存檔。而且本作在探案時,即 使你中途下結(jié)論錯了,也不會有什么問題,系統(tǒng)會讓你繼續(xù)選剩下的,直到你選對,加上游戲只有1個結(jié)局,沒有其他分支,耐玩度可想而知。另外,本作的獎杯除 了劇情獎杯就是收集獎杯了,也就是說,全部收集的話,一周目就可以白金。
五:總結(jié)
本作屬于偵探驚悚類,慢熱型,主要靠文字推動劇情,運用特異功能,加上一點QTE就可以通關(guān)的游戲,場景、氣氛、音樂、畫面都還不錯。不足的是,游戲耐玩 性不夠,收集任務(wù)單調(diào)乏味,對付敵人的方式也是略顯簡單。但終歸來說,本作還是一個佳作,如果你喜歡偵探,還喜歡被驚嚇,那就一定要玩玩,游戲的結(jié)局會讓 你大吃一驚。
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