[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]通過(guò)前期的偵查和內(nèi)心戰(zhàn)來(lái)選擇克制對(duì)手的開(kāi)局在前期占到自制,也是PVZ的魅力之一星際爭(zhēng)霸2,星際爭(zhēng)霸。但如果蟲(chóng)族選擇血池氣礦提狗速的打法的話(huà),神族這個(gè)開(kāi)局就會(huì)顯得比力尷尬。不過(guò)我們也可以看出在目前的戰(zhàn)術(shù)體系里,在開(kāi)局上神族顯然有著更多的選擇,蟲(chóng)族的選擇余地相對(duì)要小一些。
前言
星際2在發(fā)布銷(xiāo)售后到當(dāng)代3個(gè)多月的時(shí)間里,經(jīng)過(guò)不斷的探索和嘗試,各個(gè)種族的對(duì)抗已經(jīng)垂垂形成了比力成熟的戰(zhàn)術(shù)體系。好的開(kāi)頭是成功的一半,開(kāi)局作為一個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系中非常重要的一環(huán)是每位選手都必要經(jīng)心設(shè)計(jì)的。在這里我把PVZ中雙方經(jīng)常會(huì)用到的開(kāi)局做一個(gè)比力,從這些開(kāi)局的克制關(guān)系中,我們能夠一窺PVZ在前期開(kāi)局上的博弈。
神族的開(kāi)局
比力常見(jiàn)的神族開(kāi)局有一下幾種:
上面便是目前神族比力常見(jiàn)的開(kāi)局。這是目前PVZ中最常用到的一個(gè)開(kāi)局,也是神族最穩(wěn)的開(kāi)局。在前期神族先出1個(gè)狂熱和哨兵來(lái)防守,然后再補(bǔ)兵營(yíng)打一波或開(kāi)礦或攀科技。這個(gè)開(kāi)局的弱點(diǎn)也是顯而易見(jiàn)的,無(wú)法在前期給蟲(chóng)族足夠的壓力。BLIZZARD(暴雪)推出的一款經(jīng)典絕作──《星際爭(zhēng)霸》一直以來(lái)風(fēng)靡于喜歡即時(shí)戰(zhàn)略范例游戲的游戲者之中。這個(gè)開(kāi)局比力偏重于防守所以適合應(yīng)對(duì)蟲(chóng)族的RUSH型開(kāi)局,比如提速狗開(kāi)局或蟑螂開(kāi)局,而面對(duì)對(duì)手的裸雙或15D雙礦之類(lèi)的經(jīng)濟(jì)性開(kāi)局會(huì)顯得比力無(wú)力。
2.單兵營(yíng)氣礦2兵營(yíng)然后BY出追獵壓制。這是目前比力盛行的一個(gè)打法,在良好的操作下追獵可以給蟲(chóng)族巨大的壓力星際爭(zhēng)霸2,星際爭(zhēng)霸。這個(gè)開(kāi)局對(duì)于13D14D直接開(kāi)2礦的蟲(chóng)族會(huì)有比力大的殺傷力。當(dāng)神族的追獵來(lái)到蟲(chóng)族門(mén)口時(shí)蟲(chóng)族2礦往往沒(méi)好。如許蟲(chóng)族只能被迫補(bǔ)充大量沒(méi)有速度的小狗來(lái)抵抗神族的壓制,而無(wú)法補(bǔ)充農(nóng)民。如許在初期蟲(chóng)族的經(jīng)濟(jì)會(huì)非常差,神族在前期通過(guò)如許的壓制能夠取得經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì)。知己知彼才氣百戰(zhàn)不殆。追獵到蟲(chóng)族門(mén)口不久后,狗的速度就會(huì)完成,追獵難逃被圍殺的命運(yùn)。而如果蟲(chóng)族選擇裸雙開(kāi),并第1時(shí)間在門(mén)口放下地堡防守的話(huà),追獵到來(lái)時(shí)地堡差不多能好,追獵能占到自制也有限。
3.10BG單兵營(yíng)壓制轉(zhuǎn)2礦。在公測(cè)階段,我們經(jīng)常能見(jiàn)到如許的打法,但由于狂熱建造時(shí)間的加長(zhǎng),如許的打法當(dāng)代越來(lái)越少見(jiàn),不過(guò)這個(gè)打法在面對(duì)蟲(chóng)族的裸雙時(shí)還是相當(dāng)具有威力的。可以在地堡完成前就咬爆水晶,讓神族的地堡RUSH停業(yè)。面對(duì)蟲(chóng)族先血池后2礦礦的開(kāi)局時(shí),神族用狂熱稍作壓制逼蟲(chóng)族補(bǔ)些狗然后退回家開(kāi)2礦也并不虧,總體來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)局。
4.單兵營(yíng)BF開(kāi)局星際爭(zhēng)霸2,星際爭(zhēng)霸。這是個(gè)非常有威力的開(kāi)局,狂熱壓制的同時(shí)配合農(nóng)民做地堡RUSH,對(duì)于裸雙的蟲(chóng)族能夠給予巨大的壓力。即使是13D血池開(kāi)局的蟲(chóng)族也依然有肯定幾率能夠把對(duì)手打死打殘占到足夠的自制。即使RUSH失敗依舊可以用地堡開(kāi)2礦打后期,或升級(jí)1攻打一波。有很強(qiáng)的后續(xù)戰(zhàn)術(shù)選擇。個(gè)人覺(jué)得,這個(gè)開(kāi)局是目前神族最好的開(kāi)局之一。
5.BF開(kāi)局。星際1里PVZ使用的最多的開(kāi)局,在星際2里依舊適用。對(duì)于細(xì)節(jié)不夠好的蟲(chóng)族可以直接用地堡對(duì)蟲(chóng)族進(jìn)行RUSH。蟲(chóng)族可以很舒服的裸雙開(kāi),并且可以只補(bǔ)2條狗趕走農(nóng)民或一條都不補(bǔ)就狂補(bǔ)經(jīng)濟(jì),取得經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì)。雖然攻擊性不如單兵營(yíng)BF開(kāi)局,但依舊不失為一個(gè)好開(kāi)局。
6.15農(nóng)民裸雙。一個(gè)看似比力傷害的開(kāi)局,在蟑螂的射程增加前這個(gè)開(kāi)局其實(shí)是很無(wú)危險(xiǎn)的。不過(guò)當(dāng)代蟑螂有了4的射程,在偵查不到位的情況下有也許直接被蟑螂RUSH掉。不過(guò)這個(gè)開(kāi)局依舊沒(méi)有大家想象的那么傷害,尤其在出生點(diǎn)比力遠(yuǎn),2礦路口狹窄的地圖上,做好細(xì)節(jié),偵查與應(yīng)對(duì)。這個(gè)開(kāi)局能發(fā)揮出巨大的威力星際爭(zhēng)霸2,星際爭(zhēng)霸。
1.單兵營(yíng)氣礦BY。一些不常見(jiàn)的開(kāi)局,比如雙兵營(yíng)的狂熱RUSH,由于當(dāng)代很少見(jiàn)得,并且后續(xù)轉(zhuǎn)變不多,這里就不做討論了。
蟲(chóng)族的應(yīng)對(duì)
面對(duì)神族上面這些開(kāi)局,蟲(chóng)族應(yīng)該如何作出選擇?
綜上所述我們可以看出,裸雙開(kāi)的蟲(chóng)族面對(duì)神族BGBF的狂熱+地堡RUSH或者雙兵營(yíng)的狂熱RUSH都黑白常傷害的,即使面對(duì)神族的地堡RUSH,在應(yīng)對(duì)不到位的情況下也有也許直接被直接RUSH死或經(jīng)濟(jì)受傷星際爭(zhēng)霸2,星際爭(zhēng)霸。所以裸雙開(kāi)在ZVP里是件比力傷害的事,對(duì)于較低端的蟲(chóng)族玩家個(gè)人不保舉使用星際爭(zhēng)霸2,星際爭(zhēng)霸。
13D倒是可以比力好的防守住對(duì)手前期的各種RUSH,但面對(duì)神族的雙兵營(yíng)追獵壓制,卻會(huì)被壓的非常慘。所以個(gè)人覺(jué)得13D提速在目前的ZVP戰(zhàn)術(shù)體系應(yīng)該是最穩(wěn)當(dāng)?shù)拈_(kāi)局,無(wú)論神族什么開(kāi)局都能比力好的應(yīng)對(duì),而不至于被一波打死打殘。
另外,10D開(kāi)局雖然當(dāng)代很少見(jiàn)到,不過(guò)這個(gè)開(kāi)局可以非常好的應(yīng)對(duì)對(duì)手的地堡RUSH或狂熱+地堡的RUSH。尤其有不少神族在偵查到蟲(chóng)族點(diǎn)位后也不看蟲(chóng)族的開(kāi)局就直接在路口放水晶的星際爭(zhēng)霸2,星際爭(zhēng)霸。星空加速不斷給兵營(yíng),當(dāng)?shù)?個(gè)狂熱來(lái)到蟲(chóng)族的礦區(qū)時(shí),蟲(chóng)族的狗和皇后都是無(wú)法面世的,神族有相當(dāng)充裕的時(shí)間來(lái)殺農(nóng)民破壞蟲(chóng)族的經(jīng)濟(jì)。
總結(jié)
通過(guò)前期的偵查和內(nèi)心戰(zhàn)來(lái)選擇克制對(duì)手的開(kāi)局在前期占到自制,也是PVZ的魅力之一星際爭(zhēng)霸2,星際爭(zhēng)霸。但如果蟲(chóng)族選擇血池氣礦提狗速的打法的話(huà),神族這個(gè)開(kāi)局就會(huì)顯得比力尷尬。不過(guò)我們也可以看出在目前的戰(zhàn)術(shù)體系里,在開(kāi)局上神族顯然有著更多的選擇,蟲(chóng)族的選擇余地相對(duì)要小一些。
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