[樂游網導讀]《斗戰神》是一款超炫的動作類游戲,其中很多玩家對于棍猴和拳猴誰更厲害一點做了激烈的辯證,其實每個玩家對于游戲的理解是不同的,因為每個人的操作意識和習慣都會決定誰更厲害一些。
《斗戰神》是一款超炫的動作類游戲,其中很多玩家對于棍猴和拳猴誰更厲害一點做了激烈的辯證,其實每個玩家對于游戲的理解是不同的,因為每個人的操作意識和習慣都會決定誰更厲害一些,但是我比較偏向于棍猴。
棍猴pve提升非常大,主要還是因為破天加強的緣故,當然,感電也有很大的一部分因素在里面,但是,16級奔雷加上10異常提升,捅25層蝙蝠平均3次上一次感電,很雞肋,打亂節奏,但是上了感電后,就木樁感覺,破天定4飛升期間輸出已經翻倍。
另外我一直不看好拳猴,以前也發帖質疑過拳,拳的輸出一直都是只適合新人或者熟悉裝備沒完全提升好的猴子,因為內傷模式的雞肋,拳猴的提升受到局限很大,而且量子基本不太可能給拳猴提升傷害基數,拳單刷比棍略強,還是犧牲護身咒的情況下,但是組隊跟棍差太遠,副本節奏也不太適合拳。
另外,棍招內置cd的1s調整到0.6s,pvp我不懂,提升應該是比較可觀的,pve的話,受到戰斗資源回復限制,不是特別突出,除非土豪攻速突破閾值,另外刷圖命格基本無中生有還是王道,其余命格,包括球王,在刷圖端的作用對于猴子都不如無中生有。
再另外感電是15s,改版前也是15s,沒有變動,完美覆蓋定4,前提是臉好起手就能上,另外boss破體后感電debuff消失,巨猿實際提升點了攻擊同仇情況下是全隊20%傷害加成,算是不小的提升了。
拳不如棍是建立在幾個方面,1裝備成型,屬性達到平均水平以上,按照目前標磚,猴子5000攻應該正常吧,2,打小副本,組隊副本,棍猴短爆發很適合現在的節奏,拳的前戲太長了,令人發指,拳的峰值傷害是建立在滿罡氣的情況下。
加點:
沒很大調整 主要是奔雷感電還有重天點滿 重天在巨猿猴重天里扣 另外巨猿同仇點出來 組隊還是有很不錯的左右 手法變一下 起手定2滿點開神行奔雷插招回三點上感電 剩下的一樣打 中間監控debuff補奔雷 如果是完美起手的話 奔雷感電剛好覆蓋定4 然后收招奔雷進定1順便上感電
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