[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]萬智牌2015鵬洛客對決是萬智牌系列最新作品,玩過前作的玩家會對這款作品比較熟悉,下面是游戲圖文攻略和上手教程,新手玩家可以參考參考。
我假定看到這里你已經(jīng)掌握了萬智牌的基礎(chǔ)規(guī)則(通過網(wǎng)上信息或者游戲“幫助與設(shè)定”內(nèi)的“如何游戲”指引)。
我推薦大家都玩玩游戲中的教程,不僅循序漸進(jìn)的講解了很多萬智牌實(shí)際操作知識,還會在最后送你一套基礎(chǔ)卡牌。
第一任務(wù) - 基礎(chǔ)學(xué)習(xí)
在這一任務(wù)里你將學(xué)習(xí)到如何掌握最基礎(chǔ)的萬智牌戰(zhàn)斗方法,如果通過“地”來積攢法力,如何消耗法力來召喚生物,
如何使用生物來擊敗對方英雄獲得勝利。地-召喚-攻擊/防御,這是萬智牌戰(zhàn)斗中最基本的循環(huán)。
1. 每個牌局開始,我們會從配好的牌組中抽取七張牌作為“始發(fā)牌”,這七張牌是可以更換的,
但按照規(guī)則每更換一次就要將牌組中的一張牌棄到“墳?zāi)埂保@張牌在接下來的游戲進(jìn)程中不能被以普通方式抽到。
2. 教學(xué)任務(wù)共六個,前五個每一個都會讓你熟悉一種元素卡牌的打發(fā),這也是教程必玩的原因之一。
3. “地”就是每回合用來積攢“魔力”的卡牌,基本上每一回合開始玩家都會先把手上有的“地”打出一張,
再進(jìn)行其他操作。消耗過魔力值的“地”會被橫置,代表這張“地”產(chǎn)生的魔力值本回合已經(jīng)用完了,等待下回合重置,重新產(chǎn)生“魔力值”。
4. 現(xiàn)在可以召喚一個生物了,召喚需要消耗“地”產(chǎn)生的“魔力值”,可在卡牌的右上角看到,
兩棵樹表示需要至少兩點(diǎn)綠色魔力,而灰色的“2”則表示任意兩點(diǎn)其他顏色的魔力值。
5. 攻擊和防御是很簡單的,你只能控制未處于“虛弱”狀態(tài)的生物攻擊敵方英雄,
至于對方是否用召喚生物阻擋你是無法控制的,時刻牢記這一點(diǎn)可以衍生出很多戰(zhàn)術(shù)。
6. 注意每次攻擊和阻擋后,只要召喚生物不被擊敗,
則下一回合自動回滿所有強(qiáng)度(生命),這和現(xiàn)今流行的很多回合制卡牌游戲不同。
7. 你的生物輕松擊敗了對方所有召喚生物,對方無法阻擋你的攻擊只能被動挨打直至死亡……
換句話說如果沒有生物阻擋對方的攻擊,你也一樣是這樣的下場。
8. 輕松勝利,這場戰(zhàn)斗的變數(shù)太少了……
第二任務(wù) - 擴(kuò)展地平線
本節(jié)任務(wù)將會遇到飛行生物,并且第一次開始施展法術(shù)和咒術(shù)。
法術(shù)必須在主動階段施展,而咒術(shù)則可以瞬間使用于各個階段。
1. 黑色卡牌有很多奇妙的戰(zhàn)術(shù)和思路,但卻建立在對整個萬智牌規(guī)則的詳細(xì)理解和熟練運(yùn)用上。
2. 萬智牌戰(zhàn)斗回合分為五個階段,其中四個階段是己方操控,第一和第三階段稱為主動階段,
玩家可在此時釋放法術(shù),召喚生物和裝備等動作。第二階段為戰(zhàn)斗階段。結(jié)束階段也可以打出一些特殊卡牌。
3. 比如這張“刺殺”的法術(shù)牌就可以在主動階段釋放,效果是摧毀對方橫置的生物,將其送回墳?zāi)埂?/p>
4. 對方召喚出一只飛行生物,它只能被飛行生物或者有“衍射”技能的地面生物所阻擋。藍(lán)色牌組有大量的飛行生物,這也是其特征。
5. 好在我方也抽到了一張?zhí)厥獾恼賳旧铮挂u吸血鬼,帶有“死觸”能力。
6. “死觸”能力可以將任何攻擊/防御具有該能力生物的敵方生物瞬間摧毀,而不管其攻防能力有多少。
可以看到盡管對方有8/7的屬性值,但也只能乖乖回到墳?zāi)埂?/p>
7. 接下來,我們抽到一張奇妙的卡牌,“墳場復(fù)生”,
這意味著剛剛被你送回墳?zāi)沟臄撤綇?qiáng)力生物可以為你所用。
8. 現(xiàn)在擁有了對方才有的強(qiáng)力生物,我們可以實(shí)施逆轉(zhuǎn)翻盤啦。
9. 玩家可以看到黑色牌組擁有大量這樣的陰招,
但是需要玩家對規(guī)則和牌組技能搭配有很強(qiáng)的運(yùn)用能力。
第三任務(wù) - 增強(qiáng)
在這個任務(wù)中,我們將進(jìn)一步學(xué)習(xí)萬智牌的規(guī)則,開始接觸到更核心的玩法:結(jié)界和靈氣。
這兩種東西可以看成是提供增益或者減益的輔助卡牌。
所不同的而是,靈氣只能維持到回合結(jié)束,而結(jié)界則可以一直保留在附身的生物上,直到被驅(qū)散或是該生物被摧毀。
1. 白色牌組中擁有最多的結(jié)界和靈氣這樣的輔助物品,他們的優(yōu)勢就在于附魔。
2. 比如像這樣只耗2魔力值的簡單結(jié)界就可以讓白色召喚生物得到攻防各+1的增益,
由于它是結(jié)界,它不必附身于某一個生物上只要一直存在于戰(zhàn)場上就能生效,非常劃算。
3. 在結(jié)界光環(huán)籠罩下的白色生物攻防都上升了1點(diǎn),從2/2變成了3/3。
4. 多只召喚生物還可以同時阻擋敵方召喚生物的進(jìn)攻,傷害并不是平攤而是輪流承受的,
意味著5點(diǎn)傷害將會由第一張3點(diǎn)強(qiáng)度的卡牌承受其中3點(diǎn)傷害,剩下的2點(diǎn)傷害則有第二張3點(diǎn)強(qiáng)度的卡牌承受。
5. 我們又抽到了強(qiáng)力卡片,靈氣:和平主義。其特效是一回合內(nèi)被附身的生物不能攻擊和阻擋。
6. 敵方的強(qiáng)力生物進(jìn)入“和平主義”模式,本回合無法阻擋和進(jìn)攻,
請注意只是本回合!靈氣只能持續(xù)一個回合的時間,和結(jié)界不同。
7. 現(xiàn)在趁著對方無法行動,開始組織攻勢,夜巡守衛(wèi)是個不錯的選擇,擁有兩大技能:先攻和警戒。
8. 先攻的好處是提前對敵方阻擋的生物造成傷害,而不是同時傷害對方。
如果敵方生物的強(qiáng)度小于先攻生物的攻擊力,則會被立即摧毀也就無法反擊了!
9. 運(yùn)用在實(shí)戰(zhàn)中,可以看到對方的強(qiáng)力生物進(jìn)入和平主義無法攻擊,
對方只能使用2/2的召喚生物來阻擋夜巡守衛(wèi)。
但是因?yàn)槲覀冇邢裙ゼ寄埽虼俗钃醯纳锉淮輾Я耍寡彩匦l(wèi)毫發(fā)無傷。
10. 我們可以看到,可以影響到整個戰(zhàn)場走向的結(jié)界非常強(qiáng)力,
而在特殊的時機(jī)活用靈氣也是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局走向勝利的必要條件。
第四任務(wù) - 掌握堆疊
所謂堆疊,就是指在行動階段釋放各種法術(shù)、瞬間咒術(shù)到戰(zhàn)場和生物身上,不斷的增強(qiáng)己方生物,削弱敵方生物,或者反制對方的法術(shù)。
然后在回合結(jié)算階段所有的卡牌特效會按照堆疊順序計(jì)算出效果來。頗有點(diǎn)大招蓄力的爽快感。
1. 本次任務(wù)中我們使用的是藍(lán)色牌組,剛才已經(jīng)說過藍(lán)色牌組的特征是飛行生物較多,法術(shù)以阻礙對方為主。
2. 對手上來就釋放了一個瞬間咒術(shù):巨大化,是召喚生物的攻防各加3點(diǎn),這是非常致命的強(qiáng)化,當(dāng)然只能維持一個回合。
瞬間咒術(shù)可以在任何階段打出,哪怕敵方階段也可以,要即時使用空格鍵暫停游戲!
3. 我們的生物被毫不留情的碾壓,好在犧牲了生物自己的命還在……
4. 敵人又無恥的抽到了一張“巨大化”并準(zhǔn)備使用在召喚生物上,這時我們打出了瞬間咒語“取消”。
5. 可以注意到,敵人正準(zhǔn)備給生物附魔上“巨大化”的檔口,
我們暫停了游戲,將“取消”覆蓋在“巨大化”上面,當(dāng)進(jìn)入結(jié)算階段后,“取消”會抵消“巨大化”的效果。
6. 接下來我們抽到一張“古語術(shù)士”,其技能描述稍顯復(fù)雜,簡單的說就是你又可以使用剛剛用過的“取消”瞬間咒語了。
7. 然后是另一張生物牌,“以太專家”,她進(jìn)場后可以將敵人打出來的一張召喚生物牌送回到對方的手牌里,
也就是說敵方至少有兩個回合不能用這張牌進(jìn)行攻擊和阻擋了。
8. 現(xiàn)在敵人只剩一個召喚生物存在于戰(zhàn)場上了,我們再使用一張法術(shù)卡“秘密交換”,
把敵方強(qiáng)力的召喚生物與我方交換,此舉不會進(jìn)入“虛弱”狀態(tài)。
9. 現(xiàn)在使用對方的強(qiáng)力生物結(jié)果對方吧。
10. 從這里我們可以看出靈活的穿插召喚生物以及法術(shù)和瞬間咒術(shù),可以打得對手毫無脾氣,舉手投降。
第五任務(wù) - 卡牌交互
從這個任務(wù)開始,我們將接觸萬智牌中更復(fù)雜更多變的規(guī)則和玩法,
比如使用生物自帶的法術(shù)和技能,為生物裝備武器和防具,探索更多的生物特殊技能等等。
1. 在這個任務(wù)中我們將使用紅色卡牌,這種卡牌的召喚生物造成傷害力大但強(qiáng)度普遍不高,
幾乎每種生物都有適合進(jìn)攻的特技,單體攻擊結(jié)界也非常強(qiáng)力。
2. 有些生物,類似這個灰燼法師是自帶法術(shù)技能的,只要在戰(zhàn)場中選擇橫置就可以釋放。
橫置后此生物相當(dāng)于已經(jīng)行動完畢,無法再攻擊和阻擋了。
3. 武器和結(jié)界不同,武器只影響某一個召喚生物,
而且當(dāng)此召喚生物被摧毀后,武器還會留在戰(zhàn)場上可以用到另一個召喚生物上。
4. 神器和神器生物,聽起來很強(qiáng),實(shí)際上唯一的好處就是“無色魔法召喚”,
即不需要特定的顏色魔法就可以召喚出來使用。
5. 有些生物攻防能力不咋行,但是特技卻令人大吃一驚,
比如這個火炬魔鬼是專門用來與神器和神器生物同歸于盡的。
這種特技起到的作用遠(yuǎn)大于它們在戰(zhàn)場上的攻防表現(xiàn)。
6. 接下來抽取的龍幼雛更是有趣,可以使用所有紅色魔力值來強(qiáng)化自身攻擊,
這在玩家中后期魔力爆棚卻又沒有多少法術(shù)釋放的情況下非常有用。
7. 我們還剩5點(diǎn)紅色魔力值,因此龍幼雛可以獲得高達(dá)5點(diǎn)攻擊力,
這在戰(zhàn)場上顯得相當(dāng)致命,再配合能夠給予先攻特技的武器裝備或者靈氣,成長無限啊。
8. 小的已經(jīng)上場了,老的也不甘寂寞。火山龍出場,攻防較為平衡。
其能力較為有趣,更適合在防御階段進(jìn)行阻擋。
9. 不過這場戰(zhàn)斗已經(jīng)不需要我們在進(jìn)行下去了,直接使用火山龍用火焰燒盡你的敵人吧。
10. 由此任務(wù)可見,紅色牌組的特點(diǎn)在于快攻,高傷害一波流,
迅速削血和摧毀敵方的召喚生物,可以搭配一點(diǎn)綠色牌組以提升生存能力。
最終任務(wù):證明自我價值
就像所有游戲的教學(xué)關(guān)一樣,最后一關(guān)總會讓玩家活學(xué)活用以檢驗(yàn)學(xué)習(xí)的效果。
在此關(guān)中玩家要擊敗一個攻擊村落的獨(dú)眼巨人,
他擅長使用紅色和綠色的牌組,這意味著他手中的生物較多而且頗有攻擊性。
1. 首先要選擇主要顏色的牌組,呃,基于本職的我肯定一上來就選擇了白色的神圣光輝……
開玩笑的啦,選擇白色是看好他對生物的強(qiáng)化能力。
2. 然后我選擇了綠色的“召喚師”作為牌組的第二種主打色,綠色有很多召喚生物,
非常適合我們這樣對規(guī)則和各種法術(shù)還不甚了解的初學(xué)者。
3. 現(xiàn)在就要開始硬仗了,初始卡牌2個綠地,1個白地,1個無效化結(jié)界,3張召喚生物,還算平衡。
但是對手太無恥,一上來就給我來了個“電震”瞬間咒術(shù)。
從這里也可看出來紅色牌組的快攻特性,往往對手還沒準(zhǔn)備好你就可以展開第一波攻擊。
4. 本騎士也不是吃素的,馬上“揚(yáng)起警報(bào)”,召喚兩個1/1的小兵。
5. 對方召喚了一個“林地向?qū)А边M(jìn)入戰(zhàn)場,這個生物可以給其他生物放置一個“標(biāo)志物”(卡牌上藍(lán)色的圓球),
即便在其死后也不會消失比較討厭。
6. 帶有標(biāo)志提升了攻防能力的敵方召喚生物攻擊我方被我的警衛(wèi)阻擋。
7. 接下來到我們的回合,抽到一張“伴讀騎士”,
當(dāng)放置在戰(zhàn)場上時會多出來一個生物,相當(dāng)于買一送一挺實(shí)惠的呀。
8. 現(xiàn)在可以上一張“森林狼”了,這個生物的特性不錯,力量小于它的都無法阻擋它的進(jìn)攻。
9. 這個回合我終于有機(jī)會上一張“原始獸”作為大殺器了,在攻擊階段敵方的卡牌都是攻防1/1的幾乎無可阻擋我的進(jìn)攻。
10. 敵方上了一張攻防屬性2/2的新卡,這樣就會讓我的“森林狼”特性無法發(fā)揮,
所以我們使用法術(shù)“獵殺弱小”強(qiáng)制讓“原始獸”與敵方生物交戰(zhàn)而消滅它。
11. 然后再進(jìn)行攻擊,敵方會用那張1/1的卡來進(jìn)行防守,但是依然會被“森林狼”所傷害。
12. 下一輪敵方?jīng)]有任何生物進(jìn)行防守,那么我們的生物就可以全線壓上了。
13. 過于注重速攻的獨(dú)眼巨人這下傻眼了,依然沒有生物為其阻擋,被我們丑陋的擊敗了。
14. 大多數(shù)時候想要獲勝,除了對自己手牌和對手的強(qiáng)弱勢有充分了解之外,還需要一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣的成分……
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