[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]劇情1:吸血鬼索林馬科夫邀請(qǐng)你前往他位于伊尼翠的家鄉(xiāng)去調(diào)查幾個(gè)鵬洛客被殺的事件,你在想:這些事情會(huì)不會(huì)是賈路干的?
戰(zhàn)役流程:
第一章 - 伊尼翠
劇情1:吸血鬼索林馬科夫邀請(qǐng)你前往他位于伊尼翠的家鄉(xiāng)去調(diào)查幾個(gè)鵬洛客被殺的事件,你在想:這些事情會(huì)不會(huì)是賈路干的?
對(duì)手一:活生生的死神
評(píng)價(jià):牧尸者沒(méi)有太強(qiáng)的攻擊能力,使用純黑牌組,使用海量攻防能力并不算高的黑色召喚生物進(jìn)行戰(zhàn)斗,只要找到克制其海量低級(jí)兵種的辦法就能擊敗她。
1. 首先查看一下牌組,有“林地向?qū)А边M(jìn)場(chǎng)可以為選定的生物加攻防,
有“漂浪狼”這樣可以無(wú)視阻擋的生物,大概的戰(zhàn)術(shù)考量似乎出來(lái)了。
2. 牧尸者的牌組是純黑色,以低級(jí)召喚生物為主,基本沒(méi)有法術(shù)和結(jié)界這些高級(jí)貨。
3. 初期就是和對(duì)方耗,因?yàn)槟Яχ岛苌俚木壒剩荒苷賳疽恍┑图?jí)生物,
不過(guò)我方的林地向?qū)Ш推死嵌际呛脰|西。
4. 用林地向?qū)Ыo漂浪狼增加1點(diǎn)攻防后,
漂浪狼的特性可以讓其無(wú)視攻擊力量比其低的生物,直接攻擊敵方英雄。
5. 敵人回合時(shí),我們可以犧牲林地向?qū)踝橙苏賳旧锏?點(diǎn)攻擊,
因?yàn)榱值叵驅(qū)е饕氖姑呀?jīng)完成。
6. 啊,運(yùn)氣真好,我們抽到了本場(chǎng)第一章靈氣卡“玄云羽翼”,
它不僅可以增加生物攻防還可以為其賦予“飛行”天賦。
7. 給漂浪狼附上玄云羽翼后,真是“如狼添翼”,飛行的漂浪狼無(wú)人能檔,直擊對(duì)方英雄。
8. 戰(zhàn)斗進(jìn)入到中期,可見(jiàn)桌面上有不少生物在鏖戰(zhàn),對(duì)方有張4/4的卡牌相當(dāng)有威脅。
至此戰(zhàn)術(shù)明了,使用高防御力的卡牌阻擋對(duì)方,使用飛行的漂浪狼持續(xù)攻擊英雄。
9. 抽到了攻城亞龍,這家伙的攻防能力相當(dāng)高,
雖然需要很多魔力值召喚但卻可以使用“召集”技能從其他生物身上汲取所需的魔力值。
10. 對(duì)方忍不住了想要展開(kāi)決戰(zhàn),使用高耐力的卡牌擋住對(duì)方的進(jìn)攻,勝利就在眼前。
11. 對(duì)方一堆低耐力的卡片根本擋不住我方既有飛行又有踐踏特技的高級(jí)生物,Victory!
對(duì)手二:受詛咒的存在
評(píng)價(jià):詛咒女巫人如其名,一上來(lái)就會(huì)使用各色很惡心的詛咒,
藍(lán)色玩家可以多裝備一些“取消”等驅(qū)魔牌,白色玩家可以準(zhǔn)備一些破除結(jié)界的卡牌。
女巫可用的召喚生物很少,這是擊破她的要點(diǎn)。
1. 檢查牌組,有漂浪狼和天使囚牢,三張“地”貌似不錯(cuò),開(kāi)搞。
2. 馬上就發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁了,原來(lái)對(duì)方一開(kāi)始就附帶一個(gè)詛咒——血書(shū)詛咒,讓我們?cè)诿炕睾祥_(kāi)始自動(dòng)棄牌。
3. 好吧無(wú)所謂,繼續(xù)打出漂浪狼開(kāi)始“無(wú)人阻擋”戰(zhàn)術(shù),把其他召喚生物能放下來(lái)的都放下來(lái)。
4. 敵人也開(kāi)始召喚出生物了,不過(guò)我方放了一個(gè)林地守衛(wèi)后情況就好轉(zhuǎn)了,
漂浪狼有3點(diǎn)攻擊力量可繞過(guò)對(duì)方的防御直接打到英雄。
5. 又是一個(gè)惡心的詛咒,每回合對(duì)我方英雄造成1點(diǎn)傷害,
意味著我們必須要在20個(gè)回合內(nèi)擊敗對(duì)手才行。
6. 現(xiàn)在檢查我們的陣容和牌組,有一張玄云羽翼,
既然漂浪狼依然無(wú)法阻擋,何不再制造一個(gè)無(wú)法阻擋的生物?
7. 選擇常住軍隊(duì)使用玄云羽翼,這樣軍隊(duì)變成飛行單位也不能被對(duì)方阻擋,
現(xiàn)在我們有兩個(gè)單位可以對(duì)對(duì)方造成傷害。
8. 敵人對(duì)我們使用了瞬間咒語(yǔ),橫置了漂浪狼,不過(guò)我們依然可以使用飛行軍隊(duì)進(jìn)攻。
9. 敵人釋放了第三個(gè)惡心的結(jié)界詛咒,不過(guò)好在敵人沒(méi)有能夠攻擊到我們的生物。
10. 又抽到一張林地守衛(wèi),加攻防的標(biāo)志肯定給飛行的軍隊(duì)帶上,
即便是漂浪狼處于橫置狀態(tài),我們依然可以攻擊敵人英雄。
11. 現(xiàn)在又到了全軍總攻擊的時(shí)候了,上啊,駿馬,干它!
對(duì)手三:血肉盛宴
評(píng)價(jià):吸血鬼這個(gè)名稱(chēng)已經(jīng)暗示了本關(guān)將會(huì)遇到會(huì)使用“系命”技能的生物或是法術(shù),
最根本的解決辦法就是快速消滅它們!
1. 老規(guī)矩檢查牌組,一張法術(shù)和兩張不錯(cuò)的召喚生物,
唯一不夠完美的是有四張相同顏色的“地”,希望不會(huì)是大問(wèn)題。
2. 可以先出一張“尖塔追蹤手”,對(duì)敵人英雄造成傷害。
3. 這個(gè)回合的形式不太妙,敵人先召喚了一個(gè)具有“系命”能力的“暗夜之子”,
又使用了“血欲襲擊”將其攻擊力量加成到4點(diǎn)。
而我方剛下的“野獸擁護(hù)人”顯然無(wú)法再阻擋中存活,因此我們讓敵人直接攻擊英雄。
4. “系命”的效果是給英雄加上與對(duì)對(duì)方造成的傷害等同的生命值,太具威脅性。
因此我們使用了“獵殺弱者”搭配“野獸擁護(hù)者”在主動(dòng)回合中干掉“暗夜之子”。
5. 法術(shù)引發(fā)的攻擊時(shí)不算做生物攻擊的,因此在戰(zhàn)斗回合我們的生物還可以繼續(xù)攻擊。
6. 敵人又召喚了惡心的生物——“血狂稚兒”,其攻擊到英雄即加攻防的特性意味著決不能被它打到。
7. 現(xiàn)在又輪到我們的回合,審視我們的牌組有三個(gè)生物可以召喚。
這里我上了“伴從騎士”,先攻技能正好克制“血狂稚兒”。
8. 用“伴從騎士”抵擋“血狂稚兒”,騎士的先攻會(huì)先行摧毀這個(gè)惡心的吸血鬼,
另一個(gè)敵人的召喚生物由于是飛行狀態(tài)我們無(wú)法阻擋。
9. 敵人使用了超級(jí)惡心的結(jié)界卡“亡者為食”,會(huì)給對(duì)我們?cè)斐蓚Φ纳锛庸シ溃?/p>
因此上個(gè)回合攻擊我方英雄的生物增加了1點(diǎn)攻防。
10. 是時(shí)候讓“突擊獅鷲”下戰(zhàn)場(chǎng)了,因?yàn)橹挥酗w行生物才能阻擋飛行生物。
11. 全線壓上吧,對(duì)方生物剛剛攻擊了我們還處在橫置狀態(tài)無(wú)法阻擋我們的攻勢(shì)。
12. 臨到敵人攻擊我們的回合時(shí),對(duì)方肯定會(huì)使用有攻防加成的飛行生物,正好用獅鷲阻擋。
13. 敵人雖然又抽到一張強(qiáng)力生物,但是已經(jīng)無(wú)法阻擋我們品嘗勝利滋味的欲望了!
[page]第二章:塞羅斯[/page]
劇情2:抵達(dá)塞羅斯時(shí),我們要找的先知已經(jīng)被謀殺王提瑪瑞綁架,并被帶到了菲伯羅斯荒野。
對(duì)手四:多頭怪
評(píng)價(jià):多頭怪具有非常強(qiáng)力的標(biāo)記能力,不管是在別的生物進(jìn)場(chǎng)、死亡、
攻防甚至什么動(dòng)作都不做都有可能會(huì)給多頭怪放上一個(gè)加攻防的標(biāo)記。
因此對(duì)付它的基本策略在于結(jié)合能夠消滅和放逐生物的結(jié)界靈氣,再搭配多種生物速攻。
1. 為了對(duì)付多頭怪,本次我們使用了純白色的牌組,
加入了大量驅(qū)散類(lèi)法術(shù)和瞬間咒語(yǔ),以及消耗魔力值較低的人類(lèi)生物和貓族人。
2. 我在這關(guān)中專(zhuān)門(mén)配置了一張傳奇生物,一個(gè)玩家牌手中的手牌只能有一張傳奇生物存在,
如果更多的出現(xiàn),玩家必須選擇留哪一張。
3. 敵人召喚了第一個(gè)生物“野性多頭龍”,
多頭龍這種生物全靠在不同的情況下在自己牌面放置標(biāo)志物來(lái)增加攻防。
4. 好在初期敵人魔力值很少,只能賦予野性多頭龍1/1的攻防值,
現(xiàn)在使用我們剛剛召喚的生物對(duì)敵人進(jìn)行攻擊。
5. 敵人又召喚了另一種多頭龍,比之前的稍強(qiáng)進(jìn)場(chǎng)有2/2的攻防值,
但注意它的特性很具威脅性,擁有踐踏異能還可以在短時(shí)間內(nèi)靠犧牲其他生物增加大量攻防值。
6. 我們使用了一張?zhí)厥獾牡兀粌H可以給與魔力值,進(jìn)場(chǎng)還可以獲得2點(diǎn)生命。
7. 下一回合我們抽到了白色生物“羅克維念師”,
防御力超強(qiáng)且?guī)в邢得惸埽視?huì)加倍任何獲得的生命值。
8. 敵人也抽到了另一個(gè)多頭龍,現(xiàn)在來(lái)看看桌面。
我方無(wú)法在阻擋對(duì)方的同時(shí)又不損失兵力,因此必須要先將4/4的強(qiáng)力生物搞掉才行。
9. 來(lái)看看這張瞬間咒語(yǔ)卡——“報(bào)復(fù)”,消滅力量大于等于4的生物,
看上去是專(zhuān)門(mén)殺BOSS的利害招數(shù)。
10. 別忘了瞬間咒語(yǔ)幾乎可以在任何階段使出,我們先讓生物攻擊再看看敵人生物的阻擋策略,
在這個(gè)時(shí)機(jī)打出“報(bào)復(fù)”立即干掉對(duì)方的4/4強(qiáng)力生物。
11. 你能猜到剛才發(fā)生了什么嗎?敵人看到我們用瞬間咒語(yǔ)的同時(shí)也使出了多頭怪的犧牲技能,
讓其他兩條多頭怪的防御值都加成到了唯一的一條多頭龍上。
12. 8/8的攻防!看起來(lái)非常可怕,但別忘了我們還有一張法術(shù)卡“天使勒令”,驅(qū)逐正好送這只多頭怪回老家。
13. 沒(méi)有了生物進(jìn)行阻擋,敵人很快便被擊敗了。
對(duì)手五:牛頭怪潰退
評(píng)價(jià):作為蠻力取勝的牛頭怪,幾乎沒(méi)有什么惡心的特技和異能,全靠攻高皮厚來(lái)壓制對(duì)方。
因此面對(duì)牛頭怪,可以使用大量的飛行生物或者使用殺生物的法術(shù)和瞬間咒語(yǔ)。
1. 這一把的手牌看起來(lái)非常不錯(cuò),有先攻的生物,
有加血的瞬間咒語(yǔ),還有只要加血就提供衍生物的強(qiáng)力法術(shù)。
2. 牛頭怪的特色就是攻高皮厚,但沒(méi)有太多的異能,這個(gè)重生算是一個(gè)比較少見(jiàn)的。
3. 對(duì)于強(qiáng)力的生物除了消滅它們之外,
我們還可以使用各種手段讓其無(wú)法攻擊,比如“逐令僧侶”的異能。
4. 使用“逐令僧侶”將對(duì)方的一只牛頭怪“囊入”放逐空間之中,
只要僧侶不下場(chǎng),這只牛頭怪就無(wú)法回到敵人英雄手中。
5. 由于敵人剛剛攻擊過(guò),所以生物還是橫置狀態(tài),我們也可以放心大膽的用生物攻擊。
6. 當(dāng)敵人攻擊時(shí),不要?jiǎng)硬粍?dòng)就排兵阻擋。
因?yàn)槲覀冞@套純白牌組的特色是回血,因此幾點(diǎn)傷害可以接受。
7. 非常不幸的是,我遇到了“卡地”的現(xiàn)象,就是抽牌時(shí)總是無(wú)法抽出地牌,
魔力值不足無(wú)法召喚強(qiáng)力生物或釋放強(qiáng)力法術(shù),這在萬(wàn)智牌中是常見(jiàn)現(xiàn)象。
8. 由于“卡地”,我們只能排出防御高的生物和“炮灰”生物阻擋敵人的進(jìn)攻。
9. 敵人有兩張4/3的生物太具威脅,因此正好使用一張“報(bào)復(fù)”干掉其中一個(gè)生物。
10. 現(xiàn)在分析桌面,敵人有攻高皮厚的牛頭怪生物。
我方的僧侶不能動(dòng),而“羅克維念師”的異能是造成傷害就吸血,
“阿耶尼的群伴”異能是只要英雄有加血?jiǎng)幼骶妥詣?dòng)增加1攻防。這就是我們接下來(lái)的戰(zhàn)術(shù)配合。
11. 敵人用大量的牛頭怪發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,但是在維念師和群伴的搭配下被阻擋。
12. 我們需要用點(diǎn)猛藥了,準(zhǔn)備結(jié)束這場(chǎng)牌局。
現(xiàn)在釋放一個(gè)結(jié)界“天恩相隨”在戰(zhàn)場(chǎng)上,效果是只要加4點(diǎn)以上的血就召喚一個(gè)衍生天使進(jìn)場(chǎng)。
13. 使用強(qiáng)力組合攻擊對(duì)方英雄,如果他阻擋則所有生物被消滅,
如果不阻擋則直接被打敗……無(wú)論如何我們是贏定了。
對(duì)手六:奇奧拉
評(píng)價(jià):奇奧拉的牌組是藍(lán)綠兼顧,而且有很多被動(dòng)異能的生物,
配一組白色衍生物快攻牌組是克制其高攻防生物的妙招。當(dāng)然你也可以配藍(lán)綠地牌來(lái)克制她的海蛇生物。
1. 白色衍生物速攻的牌組很簡(jiǎn)單,
就是搭配大量的地快速出各種有召喚衍生物的生物和法術(shù),用人海去填。
2. 綠色的復(fù)雜加血牌,
如果你有一張需要高魔力才能使用的卡牌搭配這張“生存命運(yùn)”是不錯(cuò)的選擇。
3. 初期的桌面沒(méi)有太多可看之處,我方召喚了“陵墓守衛(wèi)”,
對(duì)方則是墻生物“巨海獸幼雛”沒(méi)有攻擊力但防御力頗高。
4. 本場(chǎng)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)開(kāi)始凸顯,
法術(shù)“三重精怪”可以產(chǎn)生三個(gè)白色衍生物,而且都具有“飛行”異能。
5. “幽魅將領(lǐng)”出場(chǎng)的主要意義在于給所有衍生物增加1點(diǎn)攻防,
而且只要該生物在戰(zhàn)場(chǎng)上時(shí)就持續(xù)有效。
6. 敵人也召喚了本場(chǎng)的主力“無(wú)盡巨海蛇”,攻防能力由手上同色的地?cái)?shù)量來(lái)決定,
可惜我們手里沒(méi)有海島地牌,否則正好克制它。
7. 再來(lái)看看桌面情況,雖然對(duì)方有6/6的強(qiáng)力生物,但我方有三個(gè)2/2的飛行衍生物。
8. 飛行生物是地面生物無(wú)法阻擋的,哪怕再?gòu)?qiáng)力也只能干瞪眼,輕松敲掉敵人英雄6點(diǎn)血。
9. 再使用一張“三重精怪”,現(xiàn)在我方的總生物量達(dá)到了8個(gè),無(wú)論是攻擊還是抵擋都游刃有余。
10. 是時(shí)候讓陵墓守衛(wèi)發(fā)揮點(diǎn)余熱了,攻防能力一般,
但死了的守衛(wèi)作用遠(yuǎn)大于活著的守衛(wèi),讓它去擋槍吧。
11. 使用陵墓守衛(wèi)和無(wú)私護(hù)教軍去抵擋敵人的本回合進(jìn)攻。
12. 果然,陵墓守衛(wèi)死掉后增加了兩個(gè)衍生物,由于幽魅將領(lǐng)在場(chǎng)上增加了1點(diǎn)攻防,
我們又使用了無(wú)私護(hù)教軍的犧牲異能,讓所有衍生物的攻防又提升1點(diǎn)。
13. 在衍生物大軍的圍毆下,敵人除了被很快擊敗外別無(wú)他法。
第二章BOSS:謀殺王提瑪瑞
評(píng)價(jià):謀殺王……聽(tīng)起來(lái)名字挺酷,一看就知道是個(gè)主黑色牌組的鵬洛克。
謀殺王的很多生物和技能都是與墳?zāi)褂嘘P(guān),而且還帶死觸和系命等異能。
對(duì)付他最好的方式就是不碰它召喚出來(lái)的生物,有誰(shuí)可以做到呢……提示一句,長(zhǎng)翅膀的!
1. 我們依然使用純白色的衍生物人海快攻牌組,這一次運(yùn)氣爆棚,
上來(lái)就送了兩只“忠誠(chéng)飛馬”,幾乎已經(jīng)預(yù)兆了本次戰(zhàn)斗的勝利……
2. 忠誠(chéng)飛馬是好東西啊,只需要1點(diǎn)白色魔力值,2點(diǎn)攻擊力量不錯(cuò),
最主要的是飛行生物,一般陸地生物不能阻擋它的進(jìn)攻。
3. 但是明顯我們看漏了一點(diǎn),忠誠(chéng)飛馬不能單獨(dú)進(jìn)攻,得和其他生物協(xié)同進(jìn)攻才行。
4. 敵人開(kāi)始召喚惡心的亡靈生物了,什么“轉(zhuǎn)世貪歡者”,
被干掉后還會(huì)將牌庫(kù)里的牌移到墳?zāi)估锶ィ豢淳筒皇呛脰|西。
5. 幾個(gè)回合后我們來(lái)分析一下當(dāng)前形勢(shì),敵人有兩個(gè)高防御低攻擊的生物,
我方有兩個(gè)飛行的飛馬,一個(gè)先攻的騎士,還有一個(gè)衍生物。
6. 現(xiàn)在讓召喚生物大軍全線壓上吧,試試敵方的斤兩。
7. 敵人集中火力消滅了我們的騎士,但隨后我們又召喚了對(duì)衍生物有攻防加成的幽魅將領(lǐng),
用將領(lǐng)阻擋一個(gè)敵人的進(jìn)攻,另一個(gè)就讓他打吧,才損失一點(diǎn)血。
8. 幽魅將領(lǐng)都上場(chǎng)了,還猶豫什么馬上使用瞬間咒語(yǔ)“揚(yáng)起警報(bào)”吧,這樣我們又多了兩個(gè)2/2的衍生物。
9. 但是我們不用衍生物來(lái)進(jìn)攻,
依然使用飛行的忠誠(chéng)飛馬結(jié)對(duì)攻擊敵方英雄,飛行生物打得謀殺王毫無(wú)脾氣。
10. 下一個(gè)進(jìn)場(chǎng)的又是好東西,陵墓守衛(wèi),
死了后會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)具有飛行異能的衍生物,等于一變二而且還附送翅膀!
11. 好吧,敵人無(wú)恥的使用了法術(shù)“悶死”,把他認(rèn)為最具威脅的幽魅將領(lǐng)給送進(jìn)了墳?zāi)埂?/p>
12. 敵人腦殘的沒(méi)有全線壓上,而是用了一張2/4的生物牌攻擊我們,正好讓2/2的陵墓守衛(wèi)去送死。
13. 現(xiàn)在我們有四個(gè)飛行生物了,全線壓上吧,召喚生物中的戰(zhàn)斗機(jī)為我們輕松拿下這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)。
劇情3:我們擊敗了謀殺王提瑪瑞,但卻沒(méi)有找到先知。
先知留下了一塊神秘的碎片,并留下信息說(shuō)神秘碎片與活著的十會(huì)盟成員杰斯有關(guān)。
他的職責(zé)是和拉迪卡的公會(huì)打交道,因此他的行蹤飄忽不定。
我們必須要找到這個(gè)心靈法師,而且要快,因?yàn)樵谖覀兯褜そ芩沟耐瑫r(shí),賈路也在追蹤我們!
對(duì)手七:公會(huì)門(mén)
評(píng)價(jià):這一關(guān)的劇情描述說(shuō)“城市也會(huì)阻礙你”,
實(shí)際上就是一個(gè)會(huì)用大量公會(huì)門(mén)“地”牌外加具有公會(huì)門(mén)相關(guān)異能的生物。
好在雖然這些生物很強(qiáng),但他們都是陸地生物,因此一支強(qiáng)大的空軍是必要的。
1. 這次我們嘗試了新的牌組搭配,藍(lán)色飛行生物搭配白色的強(qiáng)化法術(shù)和神器,
主要目的是為了穿透敵人的防御直擊敵人的英雄。
2. 敵人一開(kāi)始就放下了一張高級(jí)地牌“迷宮終點(diǎn)”,
這張牌和所有的公會(huì)門(mén)牌搭配后會(huì)讓擁有者直接獲得勝利,
這也意味著我們只有10個(gè)回合多一點(diǎn)的時(shí)間來(lái)?yè)魯橙耍?/p>
3. 現(xiàn)在來(lái)分析我們的牌組,首先藍(lán)色召喚生物“云鰭掠食者”耗魔非常低,
飛行生物且?guī)в?a href="http://m.mmd178.cn/game/jhyx/" target="_blank">進(jìn)化異能。只要有攻防任一一項(xiàng)高于該生物的己方生物進(jìn)場(chǎng),它就會(huì)增加一點(diǎn)攻防。
4. 然后是攻防基礎(chǔ)能力很低,但具有牛逼被動(dòng)特技的“岸襲屈東”,
它的攻擊不能被任何生物阻擋,光這一點(diǎn)就說(shuō)明一切了。
5. 我們可以將這兩者的配合稱(chēng)為“穿透”,意即可以穿過(guò)敵人防御的生物攻擊到敵人的牌手。
6. 敵人召喚除了非常奸詐的生物“烏布薩門(mén)衛(wèi)”其特技直接摧毀了我們的一直召喚生物,這是本關(guān)唯一值得注意的威脅。
7. 好在我們還有超級(jí)傳奇神器“塔薩的雙叉戟”,在戰(zhàn)場(chǎng)上造成結(jié)界效果:
每當(dāng)玩家所操控的生物對(duì)任一牌手造成傷害時(shí),玩家就可以抓一張牌到手里!
8. 這意味著如果在戰(zhàn)斗中你有4個(gè)生物對(duì)敵人牌手造成傷害,
那么你就可以抓4張牌,塔薩的雙叉戟搭配無(wú)法被阻擋直接攻擊牌手的生物簡(jiǎn)直無(wú)往不利。
9. 分析桌面,對(duì)方擁有高防御的生物兩個(gè),我方雖然攻防都不高但都具有飛行或者無(wú)法被阻擋的異能。
這給了我們啟示,往往最牛逼的不是那些數(shù)據(jù)看上去很華麗的生物。
10. 敵人喪心病狂的全線壓上,沒(méi)關(guān)系讓他打,掉不了多少血,但敵人幾乎已經(jīng)空血了。
11. 下一回合又是一場(chǎng)亂戰(zhàn),敵人用2/2的生物阻擋伴從騎士被先攻干掉,
我們的衍生騎士為了阻擋2/4的生物犧牲掉,阻擋另一個(gè)2/4生物的飛行鳥(niǎo)存活下來(lái)。
12. 這個(gè)回合開(kāi)始,由于我們的地牌相當(dāng)多,直接招募了兩個(gè)生物:
伴從騎士和逐令僧侶還有忠誠(chéng)飛馬,這樣我們的生物總數(shù)達(dá)到了8個(gè),敵人在下降到3個(gè)。
13. 在如此懸殊的生物數(shù)量差距下,敵人的敗局已經(jīng)被鎖定。
對(duì)手八:泰莎
評(píng)價(jià):公會(huì)的影使……這個(gè)頭銜像是專(zhuān)門(mén)為討價(jià)還價(jià)的奸詐之人所設(shè)。
而泰莎正是這樣的人,泰莎的生物都具有“敲詐”異能,可以在黑白魔力值足夠的情況下將你打至殘血,
所以要么全力攻擊對(duì)方牌手快速結(jié)束戰(zhàn)斗,要么秒掉泰莎召喚出來(lái)的生物,避免她使用“敲詐”技能。
1. 本場(chǎng)戰(zhàn)斗我們依然使用了上一場(chǎng)的藍(lán)白生物穿透牌組,
可以看到我們初識(shí)手牌中就有大量飛行生物和三張不同的地,可在初期迅速組織攻勢(shì)。
2. 當(dāng)我們遇到這里的情況時(shí),考慮到“云鰭掠食者”的特性,
它應(yīng)該屬于先進(jìn)場(chǎng)的角色,然后讓后進(jìn)場(chǎng)的忠誠(chéng)飛馬提升這兩只掠食者的攻防。
3. 敵人召喚了一只會(huì)使用“敲詐”異能的生物,
只要有足夠的黑或白魔力值就可以持續(xù)吸取敵人的生命值為己所用。
4. 我們讓兩只掠食者進(jìn)行攻擊,即便他們被阻擋也不會(huì)被消滅,這是筆劃算的買(mǎi)賣(mài)。
5. 逐令僧侶登場(chǎng),可以放逐對(duì)手操控的生物,
只要僧侶不退場(chǎng),則這個(gè)生物會(huì)一直被僧侶放逐。
6. 讓逐令僧侶放逐其中一個(gè)具有敲詐異能和飛行異能的生物,
它比旁邊那個(gè)已經(jīng)橫置的2/2生物更具威脅性。
7. 現(xiàn)在來(lái)檢閱一下隊(duì)伍陣容,共有五只飛行生物,
一只已經(jīng)使用放逐異能的僧侶,一只剛剛進(jìn)場(chǎng)具有先攻技能的騎士,還有1/1衍生物炮灰一個(gè)。
8. 我們向敵人發(fā)起了全線進(jìn)攻,敵人只好用集中火力的方式干掉我們的僧侶以解放它們的同伴。
9. 再次全線壓上,因?yàn)閿澄译p方的攻防能力都不高,
即便被敵人阻擋也不會(huì)造成生物的死亡,所以大膽進(jìn)攻吧。
10. 果然敵人傾盡全力也只能阻擋我方3只召喚生物,而且還不能將其完全摧毀。
11. 是時(shí)候削弱一下敵人的陣容了,敲詐技能挺煩人的,而且我們的血量也開(kāi)始吃緊了。
12. 在敵人進(jìn)攻的時(shí)候,我們使用明圣裁定干掉了其中一只生物,將敵人陣容稍微“打薄”了一點(diǎn)。
13. 最后時(shí)刻不忘上一個(gè)結(jié)界以免陰溝翻船,小心駛得萬(wàn)年船啊,手里多抓一張牌總是好的。
對(duì)手九:卓塔妮
評(píng)價(jià):卓塔妮擅長(zhǎng)召喚綠色生物并使用白色結(jié)界來(lái)強(qiáng)化生物,因此對(duì)方她的好辦法使用大量飛行生物進(jìn)行速攻,
因此我們切換到之前的白色飛行生物速攻牌組,搭配“三重精怪”和各種飛行天使來(lái)?yè)羝茖?duì)方。
1. 從牌組來(lái)看我們有大量的“地”牌和一張瞬間咒語(yǔ)可召喚衍生物,
以及一張攻防數(shù)值由控制生物數(shù)量所決定的天使,大概的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)了然于胸。
2. 首先打出瞬間咒語(yǔ)“警戒力量”召喚兩張衍生物攻擊對(duì)手,
因?yàn)閷?duì)手明顯在醞釀?wù)賳臼裁春哪Яχ档纳铩?/p>
3. 對(duì)方的“殺器”終于出來(lái)了,也是召喚兩個(gè)1/1攻防的衍生物,威脅并不算大。
4. 好吧,我方的“殺器”也出來(lái)了,“三重精怪”可以召喚三個(gè)1/1衍生物,還比敵人多一個(gè)……
5. 敵人的第二個(gè)高級(jí)召喚生物出來(lái)了,裝甲狼騎兵的攻防很不錯(cuò),
但沒(méi)啥異能,也就是說(shuō)飛行生物可以輕易繞過(guò)它。
6. 是時(shí)候召喚衍生物最好的伴侶“幽魅將領(lǐng)”了,給己方所有衍生物都增加1點(diǎn)攻防,超值啊。
7. 可以看到我方的飛行衍生物都變成了2/2攻防,
敵方的飛行生物在橫置中而強(qiáng)力陸地生物又無(wú)法阻擋我們。
8. 從這一回合開(kāi)始我們將打出一套組合以發(fā)揮手牌的最大潛力,
我們目前可以看到手牌中有眾生熾天使和警戒力量。
9. 首先打出瞬間咒語(yǔ)“警戒力量”召喚兩個(gè)衍生物進(jìn)場(chǎng),其攻防因?yàn)椤坝镊葘㈩I(lǐng)”的存在而直接上升到2/2。
10. 再來(lái)看看“眾生熾天使”的描述,其攻防能力是以在場(chǎng)的己方生物數(shù)量來(lái)計(jì)算的。
11. 眾生熾天使還可以使用“召集”異能讓生物橫置來(lái)支付其登場(chǎng)的法力值,我們讓那些小兵來(lái)支付。
12. 然后再使用“無(wú)私護(hù)教軍”的犧牲技能,讓在場(chǎng)的所有己方生物攻防能力再提升1點(diǎn)。
13. 現(xiàn)在我們擁有三張3/3的飛行生物,和一張攻防高達(dá)11/11的眾生熾天使,敵人完全無(wú)法阻擋!
第三章BOSS:記憶專(zhuān)家杰斯
評(píng)價(jià):杰斯算的上是目前我們遇到的真正意義上的BOSS,
擁有各種高實(shí)用性類(lèi)似“無(wú)法阻擋”“飛行”等異能,攻防數(shù)值也很不錯(cuò)的幻象和以太生物。
他也有類(lèi)似“反召喚”這種惡心的瞬間咒語(yǔ)。更不要說(shuō)遇到變異體這種倒數(shù)計(jì)時(shí)多重加成的生物。
我們要做的就是盡可能的滅殺杰斯的生物,不能讓其存活在戰(zhàn)場(chǎng)上超過(guò)兩個(gè)回合。
1. 對(duì)付杰斯本騎士也試過(guò)好幾個(gè)組合均宣告失敗,
最后還是用上了同樣具備飛行生物和滅殺生物咒術(shù)的藍(lán)白穿透牌組,
一開(kāi)始我們的手牌中就有“俄瑞恣王布黎瑪”這樣的傳奇生物,
也有“逐令僧侶”這樣的可禁錮對(duì)方任何生物的特種部隊(duì),還有兩張滅殺生物的咒術(shù)牌,似乎很完美。
2. 杰斯上手就是一張只耗費(fèi)1點(diǎn)藍(lán)色魔力值卻有2/2攻防值得幻象熊,
注意他的特性是被任何瞬間咒語(yǔ)或異能或法術(shù)命中就會(huì)嗝屁,這是其致命弱點(diǎn),后面會(huì)遇到類(lèi)似情況。
3. 由于我們并沒(méi)有能夠阻擋杰斯的生物,只能被其攻擊,請(qǐng)忍耐。
4. 這個(gè)回合開(kāi)始我們有足夠的魔力使用瞬間咒術(shù)“旅途終點(diǎn)”,
對(duì)于剛剛的幻象熊來(lái)說(shuō),它的終點(diǎn)確實(shí)該到了。
5. 對(duì)幻象熊使用“旅途終點(diǎn)”,送它回老家……
6. 冰霜山貓登場(chǎng)后可以使任一目標(biāo)生物在重置的階段依然橫置,
這就意味著中了這招的生物有兩個(gè)回合不能行動(dòng)。
7. 這一招對(duì)于杰斯剛剛找出來(lái)的高生命力的“墻”生物來(lái)說(shuō)很必要,
否則我們的生物打上去的傷害會(huì)被墻全部吸收。
8. 杰斯最?lèi)盒牡乃查g咒術(shù)“反召喚”出來(lái)了,他應(yīng)該一共有3-4張這樣的咒牌,要時(shí)刻小心。
9. 杰斯把我們的冰霜山貓送回到了我們手上,
但是他卻沒(méi)有想到這給了山貓?jiān)俅蜗聢?chǎng)再次橫置他生物的機(jī)會(huì),
電腦始終是電腦啊……只會(huì)按著規(guī)矩來(lái)辦事。
10. 使用“逐令僧侶”將惡心的飛行墻禁錮到僧侶的手上。
11. 以太幻象的攻擊時(shí)不能夠被阻擋的,好在其攻擊力只有1點(diǎn),威脅還不算大。
12. 現(xiàn)在是傳奇生物“俄瑞恣王布黎瑪”登場(chǎng)了,
他將為我們奠定勝局,實(shí)在和杰斯不能再耗下去了。
13. 我記得我們還有一張“逐令僧侶”,那就讓她去禁錮惡心的飛行且不能阻擋的以太怪。
14. 現(xiàn)在全線壓上吧,我故意使用了“逐令僧侶”去參加攻擊,
誘騙敵人使用2/2的幻象熊來(lái)阻擋,在這個(gè)時(shí)候暫停回合正好使用“旅途終點(diǎn)”正好送這頭熊也回老家……
15. 敵人又召喚了能夠飛行的幻象生物入場(chǎng),
但他們的致命弱點(diǎn)都是只要被任意法術(shù)、咒語(yǔ)、異能命中即退場(chǎng)。
16. 現(xiàn)在我們留著的山貓可以登場(chǎng)了,對(duì)剛剛的幻象生物使用“橫置”異能,幻象生物直接退場(chǎng)。
17. 好了,可以開(kāi)香檳了,把我們珍藏已久的“鼓舞沖鋒”壓上,
我方所有生物瞬間增加2點(diǎn)攻擊,1點(diǎn)防御。雖然只有一回合持續(xù)時(shí)間,但擊敗杰斯足夠了。
18. 可憐的“磚家”杰斯,被我方七個(gè)生物打成負(fù)26點(diǎn)血……永世不能翻身啊……
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