[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]劇情4:我們擊敗了記憶磚家杰斯,他認(rèn)為我現(xiàn)在有能力繼續(xù)探查下去。杰斯給了我們一個(gè)神器,可以指出通往仙德拉漂流位面上的昂納克地下墓穴的路線
第四章:仙德拉
劇情4:我們擊敗了記憶磚家杰斯,他認(rèn)為我現(xiàn)在有能力繼續(xù)探查下去。
杰斯給了我們一個(gè)神器,可以指出通往仙德拉漂流位面上的昂納克地下墓穴的路線。
而我們的任務(wù)就是找到地下墓穴,摧毀里面的祭壇打破賈路與鎖鏈面紗的紐帶,從而壓制面紗對(duì)賈路的控制。
對(duì)手十:城防軍
評(píng)價(jià):本關(guān)我們將遭遇以低耗魔力值高攻防而著稱的純白人類快攻牌組,
在前面短短幾個(gè)回合中對(duì)方就可以召喚出一支攻防普遍在2/3以上的大軍對(duì)我們進(jìn)行痛擊。
因此和敵人比速度是下策,依然要將重點(diǎn)放在滅殺敵人的生物上同時(shí)輔以一些“非常規(guī)”手段來擊敗敵人。
1. 本次我們配置了一組黑白混合牌組,圍繞增加自身生命值為核心搭配一些以“系命”為主的生物,
在加上某生物的詭異技能瞬間可以讓敵人失去大量生命。
2. 敵人的卡牌是以低耗魔力值的白色生物牌為主。
3. 輔以這種進(jìn)場就給所有生物增加防御力的生物。
4. 以及這種進(jìn)場就給所有生物增加攻擊力的生物。
5. 敵人的輔助兵種威脅很大,所以我們配置了“逐令僧侶”這樣可以禁錮對(duì)方生物的卡牌。
使用僧侶禁錮對(duì)方的“鑄劍師”。
6. 破邪天使進(jìn)場耗費(fèi)的魔力值不高,卻是非常強(qiáng)力的生物之一,
擁有不錯(cuò)的攻防數(shù)值,以及“先攻”、“系命”這些特色異能。
7. 敵人對(duì)我們發(fā)動(dòng)了進(jìn)攻,使用破邪天使阻擋高攻擊的生物,
再使用羅克維念師阻擋另一個(gè)生物。
8. 由于羅克維念師的異能是讓所有我們受到的生命加成翻倍,
因此近這一回合我們就獲得10點(diǎn)生命值。
9. 再搭配一些增加自身生命值的法術(shù),比如這張“饑渴獻(xiàn)禮”。
實(shí)際使用效果上這張卡并不太好用,因?yàn)樗鶢奚纳锸怯蓴橙藖磉x擇的。
10. 不要忘記了我們可以使用多張卡同時(shí)阻擋同一個(gè)生物,
在這里我們就用兩張卡阻擋了敵方生命值為4的生物,將其消滅。
11. 現(xiàn)在分析桌面,敵人在本回合已經(jīng)沒有能夠用于阻擋的生物,
而我們所有生物一起攻擊的數(shù)值也無法一次干掉敵人牌手,應(yīng)該怎么辦?
12. 這個(gè)時(shí)候別忘了某些生物自帶的異能可以作為瞬間咒語發(fā)動(dòng),
比如“偉柯帕公會(huì)法師”可以發(fā)動(dòng)一個(gè)異能讓敵人損失等同于我們所增加的生命值。
13. 現(xiàn)在發(fā)動(dòng)“偉柯帕公會(huì)法師”的異能,讓破邪天使發(fā)動(dòng)攻擊,
由于破邪天使的系命異能再加上羅克維念師的吸血翻倍技能,
破邪天使一次可以為我們?cè)黾?0點(diǎn)生命值,而敵方則會(huì)損失10點(diǎn)生命值,
再加上破邪天使本身攻擊力有5點(diǎn),因此敵方僅此一擊就損失了15點(diǎn)生命值,被一擊必殺。
對(duì)手十一:裂片妖
評(píng)價(jià):裂片妖在萬智牌2014中就是很惡心的生物,
每只裂片妖上場都會(huì)讓其他在場上的裂片妖獲得異能或是增加攻防,
很快就能湊成一直令人頭疼的異能大軍。當(dāng)然對(duì)付這種特別依賴召喚生物的對(duì)手,
最好的辦法還是使用宰殺或者使之無力化的牌組。
1. 本次我們使用了藍(lán)白穿透套,這套牌中有能夠禁錮對(duì)方生物的“逐令僧侶”以及將對(duì)方送回老家的“旅程終點(diǎn)”,
還有可以再對(duì)方阻擋和進(jìn)攻階段消滅對(duì)方的“明圣裁定”。
2. 上場我們先上一張“云鰭掠食者”,這種生物具有進(jìn)化異能所以越早上場越好。
敵人也召喚了第一只裂片妖,其異能是讓所有裂片妖都獲得先攻能力。
3. 第二回合敵人又召喚了能夠增加裂片妖攻防的生物。
4. 我方的“逐令僧侶”登場將敵人剛剛放下來的增加其他裂片妖攻防的“掠食裂片妖”禁錮。
5. 我們?cè)僬賳疽粡垺爸艺\飛馬”,讓飛馬和剛剛因?yàn)檫M(jìn)化而得到攻防加成的“云鰭掠食者”進(jìn)攻敵人。
6. 這種“迅影裂片妖”是讓所有在場裂片妖獲得“敏捷”異能,
從這里我們就可以看出每只裂片妖都相當(dāng)于一個(gè)結(jié)界,只要登場就會(huì)對(duì)整個(gè)戰(zhàn)場都造成永久影響。
7. 讓第二個(gè)僧侶登場,禁錮剛才的“迅影裂片妖”。
8. 讓所有能夠攻擊的生物進(jìn)行攻擊,
由于敵人剩下可以行動(dòng)的生物攻防太低,因此他不敢將其用于阻擋。
9. 更加惡心的裂片妖出現(xiàn)了,只要它在場上,
那么我們?cè)谧钃蹼A段必須要用兩只或以上生物才能阻擋對(duì)方一只生物。
10. 這就是直接結(jié)果,盡管我們的僧侶攻防為2/2,卻無法單獨(dú)阻擋敵人攻防為1/1的生物。
11. 好吧,你裂片妖多,但架不住我僧侶多啊,再上張“逐令僧侶”將“好斗裂片妖”也給禁錮了。
12. 敵人又出了一張“XX裂片妖”,這是裂片妖大雜燴嗎?
是時(shí)候打出一張瞬間咒語“旅途終點(diǎn)”了,送這只裂片妖回老家吧。
13. 沒有了那么多裂片妖,這個(gè)世界清凈了很多。
再次全軍進(jìn)攻吧,把裂片妖這個(gè)惡心的生物從這個(gè)位面中抹去。
對(duì)手十二:殘酷倒影
評(píng)價(jià):殘酷倒影對(duì)于很多不熟悉萬智牌規(guī)則的玩家來說確實(shí)非常殘酷,
特別是當(dāng)你遇到自己之前配好的各種神牌組被“鏡像”打得抱頭鼠竄,不得不爆出“既生瑜,何生亮”的感嘆。
對(duì)付殘酷倒影的方法非常簡單,就是……搞亂自己的牌組。
1. 本關(guān)的大部分戰(zhàn)術(shù)都來自于戰(zhàn)斗之外,首先打開主菜單上的“牌組”進(jìn)入到組牌界面,
這次我們配一套純白快攻套,越快解決戰(zhàn)斗越好!
2. 而本關(guān)第一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)在于將這套純白速攻牌組的地牌攪亂,
我們只配出兩張白色地牌足以召喚出所有生物,其他則用各色地牌攪亂牌池。
3. 本關(guān)第二個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)在于一定要讓自己初始手牌里面至少有一張白色地牌,
如果沒有請(qǐng)果斷ESC-重啟決斗。
4. 當(dāng)我們的初始手牌有了至少一張白色地牌之后,
對(duì)殘酷倒影的戰(zhàn)斗已經(jīng)勝利了一半。因?yàn)槲覀儾荒鼙WC對(duì)方手牌里面是否也有一張白色地牌。
5. 有了白色地牌后趕緊放下去,可以先召喚一個(gè)“忠誠飛馬”,
但飛馬是不能夠單獨(dú)進(jìn)攻和阻擋的,這點(diǎn)需要注意。
6. 看出端倪了嗎,我們只要有一張白色地牌,那么支付其他白色卡牌的魔力值就已經(jīng)足夠了。
而殘酷倒影卻連抽了兩張非白色地牌,就算他滿手都是白色高級(jí)生物神卡,也打不出一張來。
7. 現(xiàn)在速度就是關(guān)鍵了,一定要趕在對(duì)方隨機(jī)抽出白色地牌前用快攻推到他!
8. 繼續(xù)召喚“伴從騎士”,騎士登場還會(huì)帶一只小兵,
攻擊起來就會(huì)對(duì)敵人造成3點(diǎn)傷害,較為劃算。
9. 使用瞬間咒語“揚(yáng)起警報(bào)”又將兩只1/1的衍生物放入戰(zhàn)場。
10. 由于我方的生物眾多,現(xiàn)在可以考慮使用法術(shù)“三重精怪”了。
11. “三重精怪”的耗魔頗多,但可以使用召集技能,
我們讓那些本輪本身處于“虛弱”狀態(tài)就無法攻擊的小兵用于召集“三重精怪”。
12. 即便三重精怪召喚出來的飛行生物未上場,本輪我方的生物滅掉敵人也足夠了。
13. 可以看到敵人從生到死一直沒有抽到一張白色地牌,
也就無法召喚任何一個(gè)白色生物,無法使用任何一個(gè)白色法術(shù)和咒語。
這是游戲給大家設(shè)置的絕佳反面教程——多色地牌的危害和卡地的下場……
第四章BOSS:幽靈薩滿——昂納克的守護(hù)者
評(píng)價(jià):幽靈薩滿使用的是紅黑牌組,其戰(zhàn)術(shù)核心圍繞在無可阻擋的生物和嗜血生物上,
也有通過減攻防值來消滅生物的靈氣卡牌。由于紅黑牌組速度不慢,
有時(shí)不得不被痛打幾下,因此維持一定的生命值就顯得很重要。
1. 面對(duì)高攻又無法阻擋的生物攻擊,
最好的辦法是把血加回來又讓敵人損失血量,所以一套黑白吸血牌組是最好選擇。
2. 幽靈薩滿的核心生物——無可阻擋的“受虐靈魂”,好在其攻擊很低,初期不具威脅。
3. 幽靈薩滿也有這樣的直接傷害法術(shù),所以要注意我們自己的血量,
以免一回合被對(duì)方用法術(shù)配合生物攻擊秒掉。
4. 幽靈薩滿的第二個(gè)核心生物,具有嗜血異能的各種食人魔。
由此可以看出,幽靈薩滿的戰(zhàn)術(shù)在于讓無可阻擋的“受虐靈魂”多少打我們一點(diǎn)血,
再讓具有嗜血異能的生物進(jìn)場獲得增加攻防的標(biāo)牌。
5. 既然清楚了他的詭計(jì),那么接下來我們就要有所準(zhǔn)備。
首先上一張“饑渴獻(xiàn)禮”,強(qiáng)迫對(duì)方犧牲一個(gè)場上的生物。
6. 我們?cè)傧乱粡埳铩鞍狄怪印本哂邢得惸埽魝梢赞D(zhuǎn)換為給牌手加血。
7. 可見剛才薩滿犧牲掉了無可阻擋的生物,留下了攻防較高的食人魔。
8. 然后薩滿的回合打出了一張結(jié)界靈氣卡“致殘萎軀”,
減攻防且喪失阻擋能力給我們的“暗夜之子”用上,將生物去除。
9. 但是我們手里還有一張“饑渴獻(xiàn)禮”現(xiàn)在用上,讓幽靈薩滿將其3/3的食人魔犧牲掉。
10. 這個(gè)回合開始我們?nèi)酉铝巳龔埳锟ㄅ疲狄怪雍蛢蓮垺皻埧崃枧翱瘛薄?/p>
后者的特性我們會(huì)在隨后幾個(gè)步驟講到。
11. 終于等到了使用“血色羈絆”的時(shí)刻了,
這張結(jié)界卡是我們吸血戰(zhàn)術(shù)的核心,我方得到多少生命對(duì)方就會(huì)損失相應(yīng)的生命。
12. 為了確保勝利,我們又召喚了“羅克維念師”,他不僅具有系命異能,
還可以將得到的生命翻倍,換句話說敵人損失的生命也會(huì)翻倍。
13. 現(xiàn)在使用帶有系命異能的暗夜之子攻擊對(duì)手,不管對(duì)手是否阻擋,
暗夜之子始終會(huì)給我們帶來2X2=4點(diǎn)生命,而對(duì)手會(huì)損失4點(diǎn)生命。
14. 是時(shí)候讓偉柯帕公會(huì)法師上場,我們看中的是她能夠賦予其他生物系命技能。
15. 我們?cè)倩剡^頭來看看殘酷凌虐狂的各種異能,
犧牲1點(diǎn)生命和1點(diǎn)黑色魔力值就可以增加一點(diǎn)攻防,似乎很劃算。
16. 獨(dú)行傳教士也來湊熱鬧,他只要進(jìn)場就會(huì)給我們4X2=8點(diǎn)生命,而敵人則會(huì)損失8點(diǎn)生命!
17. 經(jīng)過我們這么一折騰,幽靈撒嗎只剩6點(diǎn)血了,
他迫不及待的使用唯一的生物攻擊我們,為了奠定下一回合的勝局,我們不阻擋。
18. 沒想到抽了一張?zhí)焓估樟睿@張法術(shù)可以無條件的讓對(duì)方的結(jié)界或者生物退場。
19. 當(dāng)然是讓那個(gè)漂浮的飛行生物退場了,
這樣在戰(zhàn)斗階段時(shí)敵人就沒有能夠阻擋我方進(jìn)攻的生物了。
20. 沒有生物提供阻擋,幽靈薩滿終于無計(jì)可施了,很快就繳械投降了。
[page]第五章:贊迪卡[/page]
劇情5:擊敗幽靈薩滿后,我們摧毀了祭壇并找到了一個(gè)水晶球。
水晶球并沒有指示我們賈路的位置,卻顯示出了惡魔歐路業(yè)的形象。
看來我們有必要去一次贊迪卡看看惡魔在策劃些什么。
對(duì)手一:小伙伴們
評(píng)價(jià):本次將遇到典型的“小伙伴”牌組,和之前的裂片妖相似,但小伙伴比裂片妖還有更多更復(fù)雜的異能,
甚至還可以為其他伙伴增加發(fā)動(dòng)式的異能,這就比較可怕了……
克制這些生物牌組的辦法還是老三樣:生物殺生物,法術(shù)驅(qū)逐還有僧侶禁錮。
1. 本次我們使用了藍(lán)白穿透牌組,
并且一開始手牌中就有傳奇生物“俄瑞恣獅王布黎瑪”以及一個(gè)“逐令僧侶”。
2. 首先擺上公會(huì)門地牌生成一點(diǎn)水魔力值,召喚一個(gè)“岸襲屈東”登場。
3. 僅僅是第二回合我們就可以讓獅王上場了,
我認(rèn)為獅王最牛的地方不在于他的能力和數(shù)值而在于他耗魔是在太少了,簡直是快攻的一流選擇。
4. 敵人雖然有攻防能力為2/2的生物,但是岸襲屈東的攻擊是不能被阻擋的。
5. 現(xiàn)在輪到我們的回合了,雖然有很多卡牌可以放下去,
但我建議先不要行動(dòng)等看看敵人在戰(zhàn)斗階段怎么反應(yīng)后再在第二個(gè)主動(dòng)階段打出卡牌。
6. 敵人在戰(zhàn)斗回合阻擋了我方衍生物的攻擊,所以在第二主動(dòng)階段我們可以用“逐令僧侶”將其禁錮。
7. 敵人使用了瞬間咒語,讓兩個(gè)1/1的衍生物進(jìn)入戰(zhàn)場。
8. 由于我們的生物眾多,攻擊機(jī)會(huì)大增,因此放下一張結(jié)界卡“軍事情報(bào)”會(huì)很有用。
9. 敵人將兩個(gè)衍生物都用于阻擋我們的進(jìn)攻,肯定被無情的消滅了。
10. 別忘了我們有兩張“軍事情報(bào)”結(jié)界,剛剛攻擊的生物超過了兩個(gè),
因此兩張結(jié)界都起效了,我們可以抽兩張牌。
11. 在沒有小伙伴阻擋的情況下,敵人被我方生物痛打。
12. 現(xiàn)在可以讓“云鰭掠食者”上場了,他的進(jìn)化技能稍后會(huì)很有用。
13. 本回合我們還剩下的魔力值可以讓第二張“逐令僧侶”登場,
將敵人剛剛召喚的一個(gè)阻擋生物禁錮,同時(shí)“云鰭掠食者”因?yàn)檫M(jìn)化異能而增加了攻防值。
14. 沒有了小伙伴,敵人什么都不是了,很輕松容易就贏得了這場決斗。
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