[樂游網導讀]下面要介紹的是挑釁模式中最有研究價值的自由得分挑釁,也就是有以得分決定spark點數表揚的挑釁模式, 這種模式對利用物品的限制比力少,玩家能發揮的創意也更多,玩家請先完成訓練關和第一大關熟悉游戲后再來閱讀本文,接下來以第六大關第10挑釁為例,講解下自由得分挑釁的表揚加成.
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《實況足球2010》大師聯賽球隊運營心得分享
下面要介紹的是挑釁模式中最有研究價值的agenta;">自由得分挑釁,也就是有以得分決定spark點數表揚的挑釁模式, 這種模式對利用物品的限制比力少,玩家能發揮的創意也更多,玩家請先完成訓練關和第一大關熟悉游戲后再來閱讀本文,接下來以第六大關第10挑釁為例,講解下自由得分挑釁的表揚加成.
名詞講授
關鍵物品關鍵物品是指游戲開始用方框框住且加了皇冠的關鍵任務物品,這種物品不能移動,而且任何加分表揚都是針對此物品有效.
1,新物品加成(New Object)
這種加成績是以關鍵物品觸碰到任何新物品作為加分條件,顯然游戲是想勉勵玩家只管即便利用更多的物品,不外需要注意的是,氣球之類的懸掛物品不算做直接接觸,除非你能讓關鍵物品接觸到氣球本身才氣進行加成.
2,懸空時間加成(Hang Time)
這種加成是以關鍵物品的懸空時間為加分條件,這種加成有兩次,Hang Time(懸空約2秒)和Super Hang Time(懸空約4秒),拿到Super Hang Time表揚后懸空得再久都沒有表揚了,需要注意的是這種表揚并不只有當氣球懸掛時才會拿到,只要關鍵物品沒有接觸到地面就會啟動懸空記時,所以關鍵物品被彈飛到空中也會拿到懸空表揚--只要時間夠久的話...
3,目標達成表揚(Goal in)
顧名思義,當關鍵物品觸碰到任務目標(比如刺破目標氣球),就會拿到目標達成表揚,只要完成任務一定會拿到這個加成,所以不許多加說明.
4,彈性碰撞加成(Bounce)
這種加成是碰碰滾筒(Bouncer)的特有表揚,只要關鍵物品碰觸到這種滾筒就會得到表揚,不要鄙視這個表揚,這個表揚會憑據碰撞次數無限疊加表揚,善加使用的話會在許多關卡刷到非常高的分數,具體方法在后文增補.
5,倍率加成(multiplier)
要獲得這種加成只要讓關鍵物品“吃”到屏幕中的紅寶石就能使連鎖表揚的乘積+1,關于連鎖表揚將在后文中講解.
6,爆破表揚(Burster)
這種表揚目前只發現當懸掛關鍵物品的氣球被尖銳物體扎破時出現,主要用于取消切換關鍵的懸掛狀態時利用,如果你還發現其他情況出現Burster表揚,歡迎指出.
7,空翻表揚(flip)
這種表揚是指關鍵物品在空中旋轉時獲得的表揚,關鍵物品在空中每自轉一周就會獲得一次表揚,貌似是無限疊加的,由于我也沒法子讓它轉許多圈...(攤手~)
8,連鎖表揚
連鎖表揚是指,關鍵物品在短時間內連續獲得以上7種表揚,就會出現連鎖倍率,連鎖最大為99,當一段時間(約1.5秒)后沒有獲得任何表揚,連鎖將歸零.
(圖片同上)
======ungeliable的支解線=====
自由得分挑釁心得總結
1,要只管即便多利用更多的物品,但又不要拘泥于無謂地堆疊大堆東西,這樣物體互相的龐大影響會降低機關系統的穩定性.
2,重復調試,一旦機關的位置確定,那么關鍵物品的運動軌跡隨之確定,那么確定好前面的機關后就不要動它了,只要一段一段的修正-測試-修正就能逐步調整關鍵物品到你渴望運動的路線.
3,多利用“可靠的”機關組,比如氣球+風扇+懸掛的鐵刺球,既能用控制風扇的方向移動物品,又能使用刺球讓物體回到地面同時消除氣球對機關系統的影響.
4,推薦一個無敵刷分機關組~Bouncer碰碰滾筒
如圖所示,這幾個黃色的筒子就能組合出無敵的刷分機關,Bouncer擁有非常Bug的空中固定,也就是能懸停在空中,且不受任何物體碰撞的影響!使用之前說到的Bounce表揚,每次關鍵物品碰撞到Bouncer時就會獲得表揚,而且最關鍵的是能觸發連鎖!所以只要讓把筒子鋪成一條線,讓關鍵物品在上面彈啊彈,就能輕松拿到數萬甚至數十萬的積分,但要注意的是需要調整筒子的高低,來讓關鍵物品能夠跳出來,否則一直彈是過不了關的...望著一百萬的分也毫無意義....
解鎖更多的內容,這些內容能通過利用一些很簡單的修改工具來繼續制造。這些新創的東西固然能上傳并且與其他網友分享。EA的BrightLight開發工作室已明確的將它標記為一部休閑家庭友善的游戲。制造是EA出的一款小型模擬游戲,游戲是以橫向卷軸的形式睜開,在游戲中玩家會有許多差別的任務,當玩家完成任務時,他們能解鎖更多的內容,這些內容能通過利用一些很簡單的修改工具來繼續制造創造,得分。今日,開發出版商公布了一部類似于PS3獨占游戲《小小大星球》的游戲,并將它簡單的命名為《制造(Create)》,該作將在11月登陸PC和其他平臺。
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