[樂游網導讀]DOTA2眼位非常重要,甚至可以專門研究出一份詳細的眼位大全,作為一個合格的輔助,如果不知道視野的重要性,那么一定不是一名合格的輔助位,對于眼位的理解和技巧。
DOTA2眼位非常重要,甚至可以專門研究出一份詳細的眼位大全,作為一個合格的輔助,如果不知道視野的重要性,那么一定不是一名合格的輔助位,對于眼位的理解和技巧,成為游戲整個過程最重要的一個環節之一,下面給大家提供完整版眼位教學。
DOTA2眼位圖
注意:攻略上的圖片都可以點擊放大
圖例說明:
紅色——符點眼位
黃色——高臺眼位
粉色——線眼、進攻眼、防守眼
綠色——野區眼位
藍色——推進眼位
白色——機動眼位
紫色線條——顯示阻止刷新的野點
我會根據圖例的顏色,以及眼位在地圖上的位置按照從上到下從左到右的順序逐個介紹眼位(唯一沒有按這順序來的只有推進眼)。
每個眼位都配有2張截圖,第一張會用紅色圓圈標出具體位置。
DOTA2眼位視頻教程
1.偵查守衛的作用
偵查守衛能提供半徑為1600的范圍視野使玩家看到重要區域的相關信息
阻止中立野怪的刷新
偵查守衛提供1600范圍的白天視野對新手玩家來說可能還無法明白其重要性,所以我接下來這樣說:大多數英雄擁有1800范圍的白天視野,守衛的視野相比英雄略小,也和英雄視野一樣受到樹木和上下坡位置的影響。
輔助類英雄應當承擔購買守衛的義務,但是如果他們出于各種原因沒買而你又有需要,那你最好自己買。守衛能提供視野方便你抓人或者偵查到敵人來抓人,幫助你決定推進或者安全撤退的時機,從而得到整個地圖的控制權。
每組價格為200金,含兩個。游戲開始時商店的初始數量為2組,這也是庫存上限。如果商店內守衛少于兩組,每6分鐘將生成1組。
2.詳細介紹
2.1符點眼位
這些眼位都提供符點的視野,但是除此之外還有各種目的。
1) 夜魘野區符點眼位
該眼位能良好地提供河道、符點以及夜魘野區中級野點的視野。這個位置對雙方都非常有用,不過對夜魘來說還能額外對打野的英雄起到保護作用。
此外,天輝打的比較激進時可以采用這一眼位去抓打野英雄,不過此眼位只能顯示一處野點。這一眼位提供了河道和野區入口的視野,能夠幫助雙方在游戲前期偵測神符,同時幫助雙方英雄在上路不被gank。
注意插眼的具體位置。如果想要獲得更多野點的視野就要插在上方偏左的角落。
2) 天輝商店眼位
該眼位提供符點和大片河道視野。不過這么大的河道視野有點雞肋,但是該眼位被反眼成功的概率非常小,不失為一種選擇。
3) 夜魘中上路符點眼位
該眼位是對天輝非常有利的眼位,不僅能有效地保護天輝中路選手防范來自上路的游走,還能提供符點視野,以及夜魘中路的坡上視野,使選手在正反補時占到便宜。
4)天輝中上路符點眼位
該眼位作用與3)基本相同,但是對夜魘更為實用,相比5)在游戲早期的作用更大。
5)天輝遠古符點眼位
該眼位與4)相比提供的視野更為廣闊,同時提供了遠古野點和符點的視野,但是該眼位一般到游戲中期的作用才會顯現,因為對線期沒有英雄會去打遠古野,4)能更好地提供河道的視野,防范上路的人來游走gank。等天輝開始堆遠古野打錢的時候,夜魘可以選擇在該位置插眼,gank打野英雄并打掉堆出來的遠古野。
6)夜魘下路河道符點眼位
對該眼位對天輝來說可以提供大片野區入口的視野,保護打野的英雄。
不過對天輝來說還有不少插眼安全性更高的選擇。該眼位對夜魘來說更為有用,因為可以幫助中單英雄防范從下路河道或者天輝野區來的天輝游走英雄。
天輝的游走英雄通常經過該小路并躲在夜魘中路一塔附近的森林里等待時機。
插眼時要注意,眼最好插在離上坡位置150碼的地方。如果正好插在上坡處,很容易被對方反眼成功,因為有一個相當有用的真眼位置可以反掉7)、8)和10)三處眼位,如果你沒按我說的插6),那就是4個。
7)夜魘下路Roshan處符點眼位
該眼位對夜魘的作用相當于1)對天輝的作用:提供符點和野區的視野的同時提供一處中級野點的視野。不過相比1)還有另一個作用:提供Roshan附近的視野,所以也更容易被反掉。與1)不同,利用該眼位夜魘可以輕松gank天輝打野的英雄,因為該野點離下路兵線距離很近。
注意插眼的位置,如果偏上或者偏右,樹木將會擋住野點的視野。
8)天輝下路Roshan處符點眼位
相對于7)的另一處保護天輝打野英雄的眼位,提供野區入口的視野更為寬廣,Roshan點入口的視野也更好,不過不提供中級野點的視野,所以相比之下夜魘選擇7)更為合適。注意,由于7)和8)是兩處非常普遍的眼位,所以很容易被反掉。
9)天輝下路野區符點眼位
該眼位與8)的作用基本相同,能夠非常有效的保護天輝打野的英雄。
不過還提供通往2級野點小路的視野,可以說是體現龜縮戰術的終極眼位。
該眼位不容易被反掉因為離7)和8)的距離比較遠。缺點也很明顯,對于夜魘來說河道視野太少,對于天輝來說Roshan點的視野太少,如果夜魘從右側進入就完全不會被發現。
插眼技巧:如果把握不了插眼的具體位置,直接就插在烏龜上~真的,的確有只烏龜,可能是V社對該眼位的比喻
10)由于Dota2的刷野區域與Dota略有不同,該眼位已被作者刪去。
11)天輝下路符點加野區中級野點封野眼位
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該眼位除了提供河道和野區的視野保護夜魘下路英雄防范打野和游走英雄外,還可以封掉中級野點,一定程度上限制打野英雄,并防止天輝英雄在對線期拉雙野。不過該野點不提供Roshan處的視野,偏向于防守。
注意:插眼要插在最高處,這樣提供的河道視野才會最大。
12)天輝下路符點加高級野點封野眼位
該眼位作用與11)大體相同,提供下路符點和野區的視野,防范野區來的游走英雄。不過這次封掉的是高級野點,而且由于離7)比較遠,不容易被反掉。
該眼位比較針對天輝有小鹿或者陳的陣容,因為他們通常都是招高級野點的野怪。封掉此處野點小鹿基本上就不可能同時招到兩只大怪來推線了。
注意:如果插眼的位置稍微偏右,就不能封掉野點。如果偏左,下方的視野基本就被樹木擋住了。我一般用那閃光的草叢來參照,直接插在正上方。
13)天輝下路符點反gank眼位
該眼位是防守性相當強的眼位,通常是夜魘用來保護下單的英雄,提供野區、河道和符點的視野,防止天輝英雄繞后。
插上這個眼位通常意味著夜魘下單英雄面對的是非常強勢的三人路組合。這時候該眼位加上61)就能完美的保護下單英雄。
三人路的金錢和等級相比通常的分路都要落后許多,這時再失去拉野和人頭的收入,那么對面早期基本就難以有所作為。
注意:很多玩家包括職業選手都將眼插在懸崖邊緣。如果你像我一樣離的稍遠還是能夠得到符點的視野,還能得到少量左下方和正下方的視野。
2.2 高臺眼位
這兩個眼位能夠提供360度全方位的1600碼視野,是非常重要的戰略性眼位。由于這兩個眼位過于流行,一場比賽下來經常出現插眼或反眼的情況。
14)夜魘高臺眼位
該眼位能夠看到低級野點和高級野點,同時提供夜魘二塔后的大片視野。可以用作47)的替代方案,不過作為推進眼的作用就沒有47)高。
注意:插眼的位置為V社白色標志的偏左處,而不是標志的正中間。
15)天輝高臺眼位
該眼位提供高級野點的視野,并能幫助夜魘在推進天輝中路和下路二塔時觀察天輝英雄的動向。
注意:在Dota中如果將眼插在高臺的右上角可以封掉高級野點。不過這點在Dota2并不適用,話說封了野點不就是提醒對面此處有眼召喚他們來反嘛。
2.3 線眼、進攻眼和防守眼
這些眼位并不會提供任何符點或者野點的視野,提供的視野一般是英雄經常經過的路徑,通常用于天輝或夜魘開始采取高強度gank戰術的情形。這些線眼多數會提供塔的視野,有效的防范通過TP進行的gank,幫助對線英雄在游戲早期取得整體優勢。
16)夜魘上單眼位
如果夜魘上單選手面對的英雄較為強勢可以在此處插眼。該眼位除了提供樹林的視野外還有少量河道的視野,有效地防范gank。此外還能封掉高級野點,阻止天輝拉野。
17)夜魘上路防守眼位
該眼位是夜魘在面對TP、河道gank以及強勢三人路時可以選擇的線眼。
注意:我見過許多職業和業余選手都將眼插在偏右的位置,獲得更多的河道視野。
這主要是因為在面對三人路時如果輔助在插眼時進入塔的視野范圍就很有可能送掉人頭。不過如果你像我這樣插在偏左的位置獲得塔的視野就更大,也就多了幾秒時間去注意通過TP的gank。
18)夜魘反gank眼位
該眼位在游戲中期是非常流行的一個天輝進攻眼,也是夜魘防守眼。提供的視野是四條經常有英雄經過的小路,也能看到前往高級野點和低級野點的打野英雄。
注意:眼位附近的樹木會阻擋部分視野,可以把樹吃了或者插眼時更加謹慎些。理想中的視野是通往下方和左方的視野以及高級野點和低級野點的入口視野。
我用第二張圖里的巖石做參照,眼位就在巖石的偏上方。
19)夜魘中路眼位
又是一處線眼。該眼位能清晰地提供夜魘中路的坡上視野,幫助天輝中單英雄進行正反補。但是該眼位不能提供符點視野,也不能防范來自上下路的游走英雄。
如果中單英雄是非常強勢的gank英雄,那么該眼位能幫助他取得等級和金錢優勢,保持良好的gank節奏。如果要采用該眼位最好和一個符點眼位進行搭配。
20)夜魘反Roshan眼位
該眼位對天輝和夜魘都非常實用。如果看到夜魘的所有英雄都在該區域經過,那很有可能就是奔Roshan去了。盡管沒有Roshan點的視野,但是天輝很容易就能觀察到夜魘的相關動向。如果夜魘的中路或下路二塔已經被破,那么這片區域的視野非常重要,很多先手英雄像屠夫和沙王就喜歡躲在該處。
注意:我喜歡像圖中所示那樣將眼插在神秘商店旁邊,這樣左上方樹林的視野會更大。
21)天輝中路線眼
該眼位為夜魘相對于19)的眼位。
22)夜魘中下路眼位
該眼位為天輝相對于19)的另一選擇,提供更多下路河道的視野從而保護中單選手。如果預計夜魘的游走英雄會從下路上來則采用該眼位。
注意:眼要正好插在邊緣處,偏離一點就會進入塔的真實范圍。
23)天輝中下路眼位
該眼位為夜魘相對于22)的眼位。
24)天輝中路二塔反埋伏眼位
該眼位與20)相似。由于提供的視野不大,一張截圖就行了。第二張截圖是顯示未插眼時的視野情況。不過在夜魘推進天輝中路二塔時,此處通常是先手英雄埋伏的地方。
25)天輝下路防守眼位之一
該眼位為天輝相對于17)的眼位。主要應付夜魘的強勢三人路和河道以及通過TP的gank。
26)天輝下路防守眼位之二
該眼位的作用與25)相似。不過不會提供一塔的視野,注意到英雄TP的時間可能會晚上幾秒,但是提供的河道和樹林后視野則更為廣闊,因此相比25)我更喜歡這個眼位。不過你需要多想想,對方主要是通過TP進行gank,還是經過河道和樹林?
27)其實并沒有27)。我只是發現我在寫完這篇攻略后把27這個數字給漏了。(作者賣萌,鑒定完畢)
2.4 野區眼位
這些眼位通常提供野點的清晰視野,或者至少提供足夠的視野讓玩家判斷敵方英雄已進入野點打野,當然,不少眼位還具有封野的作用。
野區眼位一般都表現出一定的進攻性,因為這是對敵方龜縮戰術的反擊,控制對方的野區來切斷他們的收入來源。不過大多數野區眼位都能提供敵方gank英雄的動向,也具有一定的防守性。
28)夜魘反拉野眼位
天輝喜歡在00:30之前在該位置插眼從而封掉這個野點,阻止夜魘英雄拉野。該眼位提供的線上和野區視野也是個亮點。
注意:圖片中的位置基本上是達到封野效果的最左端位置。如果想保險點就再偏右些。不過圖中位置獲得的野區視野更大。
29)夜魘高級野點反拉野眼位
與28)不同,該眼位對天輝和夜魘均適用,因為雙方都能拉該野點的野怪。如果夜魘是英雄上單,在該位置插眼不僅能防止強勢的天輝拉野,還能防范天輝中單英雄從樹林前來gank。此外,如果吃掉旁邊挨著的樹就能獲得更大的視野。
該眼位的防守作用對天輝也是如此。另外還能防止夜魘的小鹿招到兩波大野怪,但是對陳來說只是稍微拖延。
30)夜魘野區反拉野眼位
該眼位作用與28)類似,但是不容易被反掉,還能清晰地提供野區入口的視野,保護上路英雄。提供的高級野點視野也能防范夜魘小鹿或者陳的游走。
注意:以火炬為參照物將眼插于稍左位置。這個眼位如果插的偏了就不能封野。
31)夜魘反打野眼位
該眼位在游戲前期天輝非常強勢時用于gank夜魘的打野英雄卓有成效。能夠提供低級野點和中級野點的視野,如果夜魘的上路一塔已破,而中路一塔還在時,這對夜魘來說也是個很好的反gank眼位。
注意:以斜坡為參照將眼放在臺階上方的右側。
32)夜魘遠古眼位
該眼位是游戲前期夜魘的防守眼,也是中后期天輝的進攻眼。對于夜魘來說,如果天輝有像大魚人這樣繞塔強殺的gank英雄時就需要插好該眼位。
對于天輝來說,該眼位主要用于推進夜魘下路二塔并觀察夜魘英雄是否開始堆遠古野,從而進行gank并打掉堆出來的遠古野。
注意:以斜坡做參照將眼插在臺階正上方。
33)天輝反gank眼位
該眼位為天輝相對于18)的眼位,提供的河道和三條經常經過小路的視野可以有效地防范夜魘來自中路和下路的gank行動。
注意:插眼的位置盡量偏右,這樣上方的視野才不會被樹木阻擋,如果能除去旁邊的樹木獲得的視野將更大。像我這樣獲得的右下方視野將更大。
34)神奇草叢2.0
現在已經有許多玩家都知道該眼位可以封掉中級野點和高級野點兩處野點。理論上來說對天輝打野的英雄有非常好的克制效果,但是由于其特殊性,被反掉的幾率非常大。
這里有一草叢被稱為“神奇草叢”:不要在這上面插眼。這是很好的插眼標志,但不是理想的眼位。
將眼插在草叢上方150碼處左右獲得的左下方視野會大很多。這樣可以看見從泉水出發前往下路的gank英雄。
下面是將假眼插在神奇草叢處將獲得的視野,你可以進行比較。
35)天輝反打野眼位
夜魘進攻時非常有用的一個眼位,尤其適用gank陣容。相比于插眼封野被對面反掉,這樣可以不停地gank打野英雄使他們不敢再來打野。
該眼位可以清晰地提供高級野點的視野,并提供足夠的視野對另外兩個中級野點是否有英雄在打野進行判斷。該眼位在天輝用于反gank時作用就稍顯有限。
注意:以地面上的巖石作參照將假眼插在偏右下方位置。
36)天輝反拉野眼位
該眼位為夜魘相對于28)的眼位,能夠封掉中級野點,從而阻止天輝拉野并提供大量野區視野。但是與28)不同,該眼位不能提供線上視野,這里可以通過吃掉藍色區域標出的樹來獲得額外的大量塔后視野。
注意:以那棵吃掉的樹作參照將眼插在偏左上方位置就能起到封野的作用,將樹砍去后還能獲得線上視野。
2.5 推進眼位
這些眼位通常是用于即將進行的推進行動。如果本方推進,那么敵方就會去防守——這是常識。
一般來說推進行動都難以防守,速度也很快,成功率較高。但是如果敵人反應迅速,對付你們就像甕中捉鱉。幸好塔不能回血,要不就更虧了。
另一項推進計劃是推完塔后迅速安全撤退,完全不給敵方英雄反應的時間。這些推進眼就是用于提供相關信息的。
而在游戲后期推高地塔時這些推進眼就必須事先插好。因為在這時候具有扭轉戰局能力的團控英雄比如沙王、潮汐和謎團一般都已經擁有跳刀,并躲在暗處準備打上高地的隊伍一個措手不及。
在這一部分,所有眼位都位于線上,我將按照以下的格式順序進行逐一講解。
天輝:上路,中路,下路,高地
夜魘:上路。中路,下路,高地
注意:這些眼位對推進都非常重要,而且各自的目的略有不同。如果我沒有進行說明,那么眼位本身的位置就能說明。
2.5.1 天輝方推進眼位
37)天輝上路一塔眼位
上路是天輝較短的一路。如果夜魘選擇白天插眼會進入塔的視野范圍。
38)天輝上路二塔眼位之一
該眼位略帶危險性,因為插眼時必然會進入塔的視野范圍。不過不用擔心被反掉,因為很少會去反推進眼。不過插眼的英雄要注意別送了人頭。
該眼位可以提供二塔的全方位視野,查看所有TP前來防守的英雄,附帶的一點高地視野在隨后推高地塔時也能派上用場。
注意提供的二塔的視野有多全面。
39)天輝上路二塔眼位之二
該眼位相比38)更為安全,不過實用性就低了一點。盡管不需要輔助英雄走進塔的視野范圍,但是提供的二塔視野存在盲點,高地視野也差了不少。
這就是38)相比39)的優勢所在。很小的一處盲區可以被天輝英雄在夜魘等待下一波小兵到達前所利用。
40)天輝中路一塔眼位
該眼位應用的不多,因為推完一塔后提供的視野就用處不大了。如果在推完一塔后不打算馬上推二塔,那么15)和24)這兩個眼位相比要好很多。
41)天輝中路二塔眼位
注意:該眼位的具體位置非常關鍵。無論是偏上還是偏左都會進入塔的真視范圍。
42)天輝下路一塔眼位
43)天輝下路二塔眼位
該眼位在推完二塔后用處就不大了。通常只在高臺假眼被反后才會采用。
注意:該眼位的具體位置非常重要,如果稍微靠近就會進入塔的真視范圍。
44)天輝上中路高地眼位
該眼位用于推進天輝上路和中路高地。能夠有效地防范對方的團控英雄,英雄站在圖中先知的位置(注意血條)就可以插眼。
45)天輝中下路高地眼位
該眼位提供的中路高地視野相比44)要小很多,因此只有在推進下路高地時才采用,不然就用44)。
2.5.2 夜魘方推進眼
46)夜魘上路一塔
該眼位還提供中級野點的視野,同時也能顯示夜魘英雄繞后的意圖。
47)夜魘上路二塔眼位
該眼位在推完二塔后就沒什么用了。通常在高臺假眼被反后才會采用。
48)夜魘中路一塔眼位
應用并不廣泛的眼位,因為推完一塔后提供的視野就沒有用處了。如果沒有馬上推二塔的計劃,那么18)和22)這兩個眼位搭配應用的效果會好很多。
49)夜魘中路二塔
50)夜魘下路一塔眼位
注意:這是夜魘較短的一路。如果選擇白天來插眼將進入塔的視野范圍。
51)夜魘上路高地眼位
與天輝高地不同,夜魘高地眼位有三處。盡管只提供上路高地的視野,但是提供的視野非常驚人。可以站在圖中米拉娜的位置(注意血條)插眼。小心:再靠近一點就會進入塔的真視范圍。
52)夜魘上中路高地眼位
該眼位提供上路和中路高地的視野,但是中路高地的大部分視野都被樹木擋住了。可以用作51)的備選方案,因為提供的上路和中路高地視野都不理想。插眼時站在圖中歿境毀滅者的位置即可。
53)夜魘中下路高地眼位
該眼位能夠良好地提供中路和下路高地的視野。不幸的是,我沒能把站在插眼位置的TK截進截圖中,他是站在該眼位的正左下方。
注意:插眼時不要插在偏右的位置。由于不能提供任何上路高地的視野,所以在推完二塔后就失去作用了。假眼插在圖示位置可以提供下方視野,從而察覺到夜魘英雄從樹林里繞出來gank的意圖。
2.6 機動眼位
這些眼位的作用視場上的具體形勢而定,并不是為了單純的封野這樣的目的。這樣的眼位非常多,這里我只選取一些優點非常突出的進行討論。
54)天輝上路防守眼位
作用與17)相同。不過強勢的一方從天輝變成了夜魘。
55)夜魘具有高反眼難度的反拉野眼位
兩個真眼均為此類眼位,其中右邊的從插眼角度來講更為安全,站在圖中先知的位置即可。
即使對方帶上了真眼由于樹木的視野阻擋作用。也不能反掉圖中位置的假眼。這種情況下只有三種方式可以成功反眼:用補刀斧開樹,利用飛行信使提供視野或者利用特殊的英雄技能比如劇毒的蛇棒以及獸王的鷹等等。
而且使用真眼如果沒有放在合適的位置即使反掉假眼也會在接下來的三分鐘內同樣達到封野的效果。
56)夜魘反gank眼位之二
在游戲前期,如果天輝中單選手預計將會去gank夜魘的打野英雄,那么該眼位相對于19)是很好的備選方案。
在游戲中期夜魘一塔已破的時候該眼位能提供不少河道的視野,保護夜魘的打野英雄。如果沒有英雄需要打野的話還是18)更好。
57)夜魘反Roshan眼位之二
該眼位為20)的備選方案。相比20),該眼位并不能提供大片右側視野,但是能提供大片中路二塔的視野,對于夜魘來說,該眼位的用處不大,因為20)可以提供先手英雄的動向。
除非是中路二塔已破,而天輝推完后就轉而打Roshan。而對天輝來說,該眼位能提供推二塔時需要的敵方視野,同時也能發現對方打Roshan的意圖。
58)夜魘下路二塔后推進眼位
該眼位通常是在推完下路二塔后插上的,因為如果二塔還在的話假腿是在塔的真視范圍內的。該眼位的作用就是查看敵方英雄的動向,對下路進行掌控。
不過老實說,二塔都推完了還嫌掌控的力度不夠么。鑒于假眼的數量有限,還是插在其他地方作用更大。
PS:順便吐槽下,這時先知很沒節操的背上了三把圣劍。
59)夜魘下路二塔夜間推進眼位
由于夜魘下路二塔的塔后眼非常難放,這就是一個備選方案。該眼位能提供少量神秘商店附近下方的視野,以及兩個堆遠古野時的方位。到了夜間還能有效地查看TP前來防守的英雄。
白天的話總歸能看見的。不過如果我插了50)而且還沒有到時間的話何必要采用這個眼位呢?
又PS:風行的節操也掉了一地……
60)天輝中路二塔反埋伏眼位
這眼位我也不喜歡,算是24)的一個備選方案。該眼位為天輝提供坡上的視野,但是天輝還是需要在這之外再插眼取得對符點的控制。只有上路二塔未破時才采用該眼位。
61)天輝具有高反眼難度的反拉野眼位
與55)的思路相同。反眼的難度相當大。
62)夜魘下路防守眼位
與54)的思路相同。在面對強勢的天輝陣容時采用。
3.插眼的哲學:超越這篇攻略
相信你已經在各種攻略中學到了不少技巧,不過我并不期望你能記住所有的61處眼位(第27項就無視掉吧)。
如果每一處眼位你都已經看過,相信對你應該有所啟發,每一處眼位都是根據場上形勢發揮作用的,而不是單純從提供的視野大小來評價,即將有的眼位只能提供100范圍的視野,但是如果那里發生了重大事件(難道是殺信使a遺物之類的么?)也能作為游戲逆轉點。
很多時候眼位的選擇要根據雙方英雄的陣容以及各路塔的情況來決定:哪些塔已經被破?
哪條分路上的英雄容易被gank?gank會是來自野區、河道還是通過TP來發動呢?怎樣才能阻止敵方英雄打野?假眼被反的幾率有多大?
什么時候敵方英雄會去打Roshan?未來6分鐘的比賽內你想要掌控地圖的哪部分?諸如此類的問題都是在考慮何時何地插眼時需要注意的。
Dota的打法沒有正確錯誤之分,插眼的位置也沒有正確錯誤之分。適應比賽并對場上形勢進行解讀就能打好每個位置。
4.結語
這篇攻略相當長,所以非常感謝你們能夠讀完。我感覺這篇攻略差不多是完整了。那接下來呢?
我個人感覺插眼的英雄帶著補刀斧或者一堆吃樹出門就能發現全新的眼位。
我已經提到了不少眼位可以通過吃樹的方法使提供的視野大幅提升,不過我知道這樣的眼位肯定還有不少。
如果你開始考慮像獸王的野性之斧這樣的開樹技能后就更有趣了。
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