[樂游網(wǎng)導讀]
1.五行的相生相克:
土生金,金生水,水生木,木生火,火生土
土克水,水克火,火克金,金克木,木克土
2.系統(tǒng)對五行效果的判定:
當一個對象受到某種屬性(簡稱 屬性1)的法術的攻擊時,系統(tǒng)會從它的5種屬性中找出3種屬性進行比較:屬性1 克的屬性2,屬性1 生的屬性3,克 屬性1 的屬性4~因為這時系統(tǒng)的任務便是要判斷出,此法術對于該對象是生照舊克(屬性3>屬性2,生;屬性3=<屬性2,克),然后判定生/克到什么程度(生、克程度與 法術威力(與屬性1大小呈正相干)、Max{屬性2,屬性3}的大小呈正相干,與屬性4的大小呈負相干)~如果該對象不足5種屬性,系統(tǒng)依然會遵從這種方法,只不過相干屬性數(shù)值為0~
情況1:對于大多數(shù)的單屬性怪來講,因為屬性單一,所以自身不存在相互的制約,如何生、克以及其程度,一目了然~
假設敵方屬性是木(即除了木其他五行屬性均為0)~ 那么如果你釋放了一個火或木系法術,則傷害正常;如果你釋放了一個水屬性法術,因為水生木,所以法術會給敵方加血(且效果加倍);如果你釋放了一個金系法術,因為金克木,所以減血(且效果加倍);如果你釋放了一個土系法術,因為木克土,所以傷害被大大降低且木屬性越大,傷害越少~
情況2:
對于雙屬性怪,同理,我們對它釋放的法術也有 生、克、被克、正常 四種情況,但因為屬性不再單一,所以考慮的要多些~ 而且這種怪可能對法術有吸取的能力~所以會出現(xiàn) 即使克它 傷害也不如預期 的情況~這里舉4種大情況下的4種小情況:
1. 主水次木(兩種屬性為 主生次 關系)
金:金生水,金克木;水大于木,生大于克,加血(加倍)
木:無生無克無被克,傷害正常
水:水生木,加血(加倍)
火:水克火,減血(減血量比正常低)
土:土克水,傷害加倍;木克土,傷害降低~但水大于木,即克大于被克~所以最終傷害比正常高,比加倍低
agenta;">如開頭所講,隨著木屬性的增加,土系法術造成的傷害會進一步減少,向1趨近~類似情況也是一樣的道理~
2. 主土次水(兩種屬性為 主克次 關系)
金:金生水,加血(加倍)
木:木克土,傷害(加倍)
水:土克水,傷害降低
火:火生土,水克火,生大于被克,加血(加血量比正常高,比加倍低)
土:土克水,傷害(加倍)
3. 主木次水(兩種屬性為 次生主 關系)
金:金克木,金生水,克大于生,減血加倍
木:無生無克無被克,傷害正常
水:水生木,加血加倍
火:水克火,傷害降低
土:木克土,土克水,被克大于克,傷害比正常低,比純被克高
4. 主水次土(兩種屬性為 次克主 關系)
金:金生水,加血加倍
木:木克土,傷害加倍
水:土克水,傷害降低
火:水克火,火生土,加血(加血量比正常低)
土:土克水,傷害加倍
情況3:
3種屬性的怪,3種屬性可以是 屬性2 屬性3 屬性4,即正好是和 屬性1 有關聯(lián)的 3種屬性,也可以是只有這3種屬性中的1種或2種屬性+其他1種或2種屬性~第一種情況可以參考下面的典型,后面兩種情況可以參考 情況1 和情況2
4種屬性的怪可以參考下面的典型和情況2,在此不再贅述~5種屬性的怪直接看典型~
典型:假設某個對象的五行屬性為:火100,土80,金82,水85,木90 ~
當該對象受到木系法術的攻擊時,系統(tǒng)會找出 土、火、金 三種屬性(克、生、被克)~ 對比該對象的火、土和金屬性,發(fā)現(xiàn)火>土,即生大于克,所以總的效果是加血,但金克木,所以加血量降低,且金屬性越大,加血量越少~ 而對于水系法術,找出 火、木、土 屬性并對比,發(fā)現(xiàn)木<火,生小于克,所以總的效果是扣血~但是,由于土克水,所以減血量降低,而且土屬性越大,扣血量越少。
情況4:意外、例外——地氣:
地氣想必大家一定都不生疏,出現(xiàn)的不是很多但印象卻足夠的深~起初為了讓本身、讓大家能對地氣有一定的了解,于是進行了以下測試:
測試地點:蓬萊外迷宮+蓬萊國·北區(qū)
選擇原因:地氣豐富,含除火之外的全部地氣~
測試對象:棋叟(主土次金)
選擇原因:出現(xiàn)頻率高(書呆更高但他法術反彈)
測試方式:1.將每個角色的主屬性(蘇蘇:火;晴雪:水;襄鈴:木;大叔:土;紅玉:金~因晴雪不在隊,所以讓蘭生頂替水的位置)調(diào)成統(tǒng)一值(本人設為240)
2.每個角色用其主屬性的法術的第一招攻擊棋叟,每人輪流2次,取平均值
3.記錄數(shù)據(jù),歸納分析,試著得出結(jié)論
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