10月強力推出又一大作!!
星球大戰:原力釋放2降臨。作為兩年前星球大戰:原力釋放的續作,這次的
游戲更加的出色,
動作方面弒星者當代在
戰斗中體現的更
敏捷也更迅速了,而且,他擁有了一整套全新的動作,包括邊使出一連技邊沖過場景,這都歸功于新作中弒星者使用的雙光劍。本作中的光劍比前作更具有殺傷力也更致命。原能力系統的制作也越發完善,增加了很多新的原能力招式,包括“抓取”等等。
《
星球大戰:原力釋放2》對應多種
平臺詳情發布
雜兵 棒棒兵 狙兵 starkiller 所有機器人 我都是用扔 把他們扔死的 或者扔飛 機器人都是用砸 砸死的 QTE不算 根本這打法都無傷 而且很無敵
對原力有抗的才用的著劍 用得最多劍的地方還是擋子彈 以是劍的上場機會還是挺少的 而且也不怎么華麗
而且 相對于原力的爽快度(太爽了 爺拿起人就扔 那起東西就砸)劍也遠遠比不上
覺得這作很多地方都很給力 物理效果也充分的作用到游戲性中 甚至連用原力把門拉開也是用物理效果的(有次按著LT鍵把門亂拉 ==|||結果給卡主了 過不去 花了些時間才把門拉回原型)
至于劍 唯一覺得給力的地方便是砍在任何東西上都有燒焦的痕跡
但還是那句 用起來不敷爽快 我用劍砍了十招八招 一個原力就可以全把敵人扔飛了 機器人用劍砍2下就要馬上退 以是用劍打很慢 我用箱子 狂扔他一通 扔 4 5 下就可以QTE了(一開始扔箱子感覺超別扭 扔多了 背著敵人都可以扔中)
朕只在逼不得已時才用劍
樣評價,“同時這款游戲的風格也是偏向一個
黑暗的風格,就像《
帝國還擊戰》的
劇情和《新盼望》比起來更黑暗一樣,但同時本作說明的
故事也更加的細膩,對人物的塑造更生動形象,弒星者在旅途中和朱諾重聚了,而且一直在尋找他到底是誰這個問題的答案,這些因素都把《原力釋放2》打造成了一個像《帝國還擊戰》一樣擁有細膩的說明,同時也不缺乏生動角色的作品”星球大戰:原力釋放2。在這里我們衷心盼望盧卡斯
藝術工作室的《原力釋放2》能夠大獲成功。
平臺種類,但是今天官方算是正式發布了此信息游戲相對應PC,Xbox360,PlayStation3,Wii和NintendoDS發售,發售日期定為本年10月26日。在《星球大戰:原力釋放2》中,
傳奇的故事將會繼續。在星戰3西斯復仇和星戰4新盼望之間的空白時間段,玩家將再一次扮演擁有撲滅性力量的starkiller-達斯維德的秘密弟子。以下我們發布幾張游戲
視頻給大家鑒賞一下:
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