[樂游網導讀]海島騎兵是一款塔防游戲,這類塔防游戲布陣思路是最為重要的,下面小編將為大家詳細講解野人流的布陣思路,希望各位玩家看完本攻略可以輕松打敗野人。
在海島奇兵中野人流是很多玩家都選擇主流玩法,野人流最大的特點就是利用野人組合起來的速攻兵種,基本上可以無視各種防御,說到這里相信不少的玩家被野人流打敗過吧,那么面對野人流該怎么防御呢?怎么布陣?下面小編給大家帶來針對野人流防御布陣的思路,相信本文對大家在防御野人流方面一定會有所幫助的。
野人是強大的速攻兵種,他們無視很多防御,在煙霧的掩護下到達基地,在震爆的掩護下快速擊破基地,防御建筑只有一部分能進行短時間的輸出,所以對抗野人的思路就清晰明了:如何在野人前進路線上最大程度的消耗野人能量、削減野人血量甚至擊殺部分野人,如何在短時間內,利用有限的防御建筑來對扎堆野人造成更多的傷害。
關鍵詞:建筑規劃,集中火力,地雷分布(下面討論的都是以躲角陣為例,其實野人一般要14本才會開始出現,對付野人只有躲角陣效果最好,其他陣型進攻路線實在太多,很難有效構建防御,躲角一般來看,只有約5條進攻路線)
防御武器升級順序方面:震爆火箭炮、多管火箭炮、重機槍、噴火器、迫擊炮以及地雷要平均升級,加農與巨加適當跟上即可(保證加農能夠一炮打殘野人就夠了)
建筑規劃:
對抗野人,需要盡量延長野人到本時的剩余攻擊力量,為了做到這一點,適當的建筑位置規劃至關重要。這點很多人都沒有注意到,基地的建筑都是呈方方正正的四合院形狀,一個個建筑排成一條條直線,直到基地。
這樣是完全不對的,野人最喜歡的就是條條大路通羅馬,不因為其他建筑改變方向,不會為了避開建筑拐出煙霧彈范圍。說到建筑規劃,其實很簡單,任何小建筑都有3X3格的占地面積,但是建筑邊緣都有1格的白色范圍,這個范圍是可以通行的:意思很清楚,2個貼在一起的小建筑,正好會空出2格白色可通行道路。
為了避免野人長驅直入,我們需要打亂建筑的位置。在這里,我給出一個思路:
假設3個野人可能的前進路線,(以躲角陣右上為原點建立坐標系)180度一個,270度一個,還有225度一個,在這3條路線上分別放置3個大型建筑,即木石鐵3個采集器,他們占地面積是5X5,如果在他們面向基地方向放置3個4X4的建筑(神廟,雷達,研究所),讓他們重疊兩格,也就是讓4X4建筑中間部位擋住5X5后面的一條白色區域。
再放置數個3X3,形成一個分流布局(鐵礦平行的金庫和石材庫可不放),如圖(并不是指這些東西一定要放在這,我這里只是給出一個樣本作為參考):
在這樣的建筑群后面,不要放置可以輕易讓野人繞過建筑群的單個建筑(避免引導繞過分流建筑群),反而要設置一些讓野人引導了就會進入分流建筑群的建筑。
這樣,野人路過5X5的時候,如果引導沒放好,野人會被5X5分流(即使引導放的好,只要走過也會被分流),分為2波前進,當靠近4X4那邊前進的野人遇到4X4的時候,又會再次分流,這樣一個煙霧彈絕對絕對就擋不住分流了3次的野人了,這樣就會引起反應迅速的火箭發射器、震爆火箭炮(0.5秒瞄準)的攻擊。
一旦震爆火箭炮開火,那么結果就不用多說了(我都懷疑是不是游戲公司故意這樣的。3個5X5,3個4X4)。在沒有大型建筑布置的200度和250度方向,布置相密度較大的雷區,要防止戰艦多管火箭炮引爆3個以上的地雷,遇到高密度雷區,會不自覺的把野人玩家的思路引導到邊線突破上。
即使野人玩家不走大型建筑存在的邊線,2條地雷密布的道路也是非常坎坷的,這樣的布置能讓你的地雷密度更大,而且還沒有產生副作用。(注:具體的能讓野人分流的建筑組合需要大家自己確定敵人野人進攻你的路線,進行擺放,我做了一些測試,事實上,煙霧位置稍微不對,單獨遇到5X5,都會有個別野人露頭,后面接個4X4的話,野人基本上要有數個走出煙霧范圍)
另注:其他建筑盡量也擺得雜亂無章并且摻雜地雷,不要讓任意一條直來直去、清清爽爽的大路通向你基地。如果你能認真的自己研究野人移動路線的話,用3X3小建筑也能起到讓野人分流的作用)。
總的來說,建筑規劃的作用就是讓野人行動出現攻擊者沒有想到的情況,重則招來火力打擊,輕則多浪費煙霧彈。好的建筑規劃并不能阻止野人到本,但是這中途多消耗1-2個煙霧,也許到基地他就只能用醫療包來代替一個高消耗的震爆,這樣就給了你防御建筑更多輸出空間。
集中火力:煙霧到本之后野人會選擇震爆2-4個防御集群(能放多少震爆從你的角度就依賴于前期的道路阻礙)。限于野人爆本時間較短,越快削減野人數量,就越能減慢基地被摧毀的時間,從而形成良性循環。
重機槍與加農炮能快速/立即削減野人數量,噴火器與火箭發射器能夠壓制野人總體血量,迫擊炮能夠帶來大量瞬間血量削減,這些武器單個很難對野人產生很大影響,但是通過集火與增加數量,也能夠大量的削減野人數量。震爆火箭炮能夠短時間內停頓野人動作,變相的為防御武器爭取時間。所以這里給出一個集中火力的思路:
最大的原則,千萬千萬千萬別被一個震爆暈到大于等于5個的防御建筑,這是最大原則,但是可以接受暈住5個非關鍵的防御,非關鍵防御包括狙擊塔,加農炮,巨型加農炮(在這些目標上浪費震爆,一般人都不會那么做,所以可以大膽一些,將加農與巨加靠近,覆蓋基地周邊,數門加農炮也可以較快的削減野人數量);
第二個原則,震爆火箭炮不管放在什么位置,它的攻擊范圍一定要覆蓋基地至少2面墻,它的周圍盡量不要放置任何對抗野人的重要防御設施(狙擊塔是最好的陪同被暈目標),2個震爆火箭炮的,盡量不要出現震爆火箭炮同時攻擊一面墻的野人,這樣很容易出現控制重合造成浪費;
第三個原則,保證所有的火箭發射器能夠覆蓋基地周邊;
第四個原則,迫擊炮2個一組(千萬別3個一組,3個一組極大可能會引來震爆彈,失去3門迫擊炮的火力會很大程度上影響血量壓制),靠的稍微近一些以提供瞬間傷害(迫擊炮是非常重要的瞬間輸出);
第五個原則,噴火器盡量放置在基地正方形的四角處,這樣噴火器在不斷轉頭施加點燃的時候,可以最大化不斷攻擊兩面墻的野人;
第六個原則,盡量保證一定數量的重機槍靠近基地,但是又不會緊緊的貼住其他重要防御建筑,最好在基地右上角死角處放置1-2個重機槍,它們基本無法被震爆影響,是強大的火力輸出(震爆死角處的重機槍會導致部分野人也被震爆,同理,很多高端玩家將震爆火箭炮放在這個位置,但是我個人認為,利弊相差不大的舉措,用單個震爆火箭炮放在外圍吸引震爆彈也可以為殺傷性武器提供更多輸出空間);
第七個原則,盡量保證2-4個加農炮或者巨型加農炮能夠攻擊到基地的一面墻。
在這些重要性一層一層遞減的原則下,構建出的防御可以很大程度上給與野人殺傷。(注:這里還有個防御建筑擺放的小技巧,空出來的重機槍放在海灘上,能給路過的野人造成一些困擾,或者誘導他改變登陸點,這也是利用心理逼迫對面野人選擇路線的一個技巧,和雷區密度一樣)總的來說,防御建筑與地雷的布置帶有兩個目的,一是對野人群輸出大量傷害,一是利用心理戰,讓對面野人玩家難以選擇有把握的攻擊路線。下面給出一張樣本圖,顯示基地靠海的那面墻的噴火布置以及其他防御的大致分布(并不是指這些東西一定要放在這,我這里只是給出一個樣本作為參考,同時請無視我迫擊炮的等級吧。。)
地雷布置:
這個涉及到2種地雷屬性問題,上一篇中沒有介紹地雷,就是因為地雷只對步兵和野人有較大影響,高爆地雷其實對同級坦克(有醫生的情況)影響也沒大到讓坦克無法面對的程度(踩一個秒不掉,醫生有足夠的時間回血)。但是,不能否認,地雷很大程度上發揮了心理戰的作用,看到高爆,坦克玩家會嘗試避開它,野人與步兵的推進路線選擇也很受雷區的影響。
對付野人的地雷分布有2個目的,一個是讓野人群體掉血,一個是通過雷區“封鎖”某些行進路線(誘導野人玩家選擇地雷少的路線,地雷少的路線上我們可以放置大型建筑來分流野人,造成更大的困擾)。如果你希望地雷能夠減少野人的血量,那么就要分散布置,讓地圖上處處有雷,基地附近也有包含高爆在內的小密度雷區,如果你希望地雷用來引導野人攻擊路線,那么就要布置幾條高密度雷區通道,基地附近由高爆以及數個普通地雷組成最后一道障礙。
地雷的擺放就不給出建議了,這個是仁者見仁智者見智的事。(其實我也是偷懶。地雷擺放說起來實在太復雜了,而且復雜到最后,作用卻很小,地雷更大的作用其實是心理方面,這個大家自己布置就好。)
總結:對付野人最重要的就是在野人行進路線上給與打擊,在攻擊基地的時候盡量減少重要防御建筑被控數量并且提供最大密度的單面墻火力覆蓋。如果你能利用雷區、岸邊重機槍、“合理的”的建筑規劃,讓野人玩家上岸就跟著你的套路走或者根本找不到一條比較安全的路線,那么建筑規劃這一步就是很成功的。到本后,你能讓野人玩家很糾結震爆的位置,并能輸出最大強度的單面墻傷害,這就是很好的防御野人的防御布置了。
坦克篇與野人篇就到此為止。。其實這里很多大家都知道,只是加入了一些個人見解,也許會對防御構建有一些幫助,也許并不是完全正確,如有不妥請不吝賜教。還是那句話 :這里只討論對抗單一兵種的策略,這些策略執行的越好,對抗克制兵種的強度就越大,同樣的,也許就會被其他兵種找到更大的漏洞。具體應該如何做到較為均衡,這需要大家依照自己的個人被攻擊情況自行決定。
以上就是小編給大家帶來的防御野人流布陣思路,本文主要旨在提供思路,在防御野人流方面還需要大家結合自己的情況然后借鑒本文來針對野人流更好的防御布陣。
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