[樂游網(wǎng)導讀]個人認為文明5很好玩 我就喜歡這種各種因素相互影響相互制約類的游戲 人口 快樂 文化 擴張必須綜合考慮 無論什么樣的玩法不能“偏科” 否則肯定會出現(xiàn)不河蟹的地方
個人認為文明5很好玩
我就喜歡這種各種因素相互影響相互制約類的游戲
人口 快樂 文化 擴張必須綜合考慮
無論什么樣的玩法不能“偏科” 否則肯定會出現(xiàn)不河蟹的地方
我在剛上手時對很多細節(jié)都有些疑問
比如傀儡國的維護費
還有拆城的具體要領等
查貼或發(fā)帖詢問但答案并不完全
這些細節(jié)方面即使對游戲進程影響不大
但就是想徹底弄清楚 不知道的話就總是很不爽
關于玩法上的心得很多人都貼了
但關于游戲特性帖子不多
這回用媚娘軍事勝利 滿地圖的兵和城很適合做實驗
所以研究了以下三個方面
一關于拆城
二傀儡國維護費
三本國部隊維護費
一些內(nèi)容很多人肯定都知道了 歡迎指正或補充
一 關于拆城
拆城一般用于想文化勝利或者是拆掉一些拖后腿的破城
有兩種情況
1. 拆已霸占的城市
但有兩個條件——
(1)自己建的城市拆不了 (即用移民坐出來的城市)
(2)曾經(jīng)是他國第一個都城的城市拆不了(Raze the city非高亮顯示)
如果是非本國移民所建的城市(即被玩家霸占的其他國城市)
則在該城市界面的下方都有一個選項——Raze the city
選它就對了 (所以必須吞并 否則打不開城市界面)
總結
a. 因為幾乎全部城邦都只有一個城 此城就是都城 所以幾乎全部城邦都拆不了(如果城邦的有多個城池則非都城城市可拆)
b. 敵國的都城被攻陷后會遷都
經(jīng)測驗新都城被攻陷后一樣能拆
也就是只有一個國家的初始都城才不能拆
c. 如果A國滅掉B國 霸占了B國的都城
玩家從A國手中奪回了原B國都城
此時縱然B國已經(jīng)亡國也仍然拆不了該城市 (游戲中霸占了波斯手中的巴黎 法國亡國狀態(tài)下仍然拆不了巴黎)
2.攻陷城市時拆
在攻陷一個城市時都市有傀儡 吞并 或摧毀的選項
這個很顯眼 大家肯定都知道
但很多人應該注意到 有些被攻陷的城市沒有摧毀的選項
其理由和上文一樣 就是這個城是該國都城或曾經(jīng)是某國的第一個都城(縱然這個某國已經(jīng)滅亡)
二 關于傀儡城市的維護費
看了一些貼 有人語言傀儡城市有維護費有人說沒有
經(jīng)測驗傀儡國的建筑和兵費仍然由玩家承擔
測試要領其實很簡單
傀儡會自己造建筑和兵 等該城市造到一定數(shù)量時吞并它
會發(fā)明維護費沒有改變
三關于本國部隊的維護費
發(fā)明
1.部隊維護費兩兩一結算
2.部隊的維護費和其兵種 成本 地點位置(離都城或遠或近)在何種性質的領土(本國or敵國or中立地區(qū))無關
個人認為應該和部隊總數(shù)量有很大關系(具體公式不清楚 歡迎高人指點)
關于第1條
我在差別地點解散了20多個部隊
都是每解散兩個部隊維護費才會下降
所以部隊維護費是兩兩一結算
關于第2條
解散兩個高級兵種和解散兩個偵察兵或兩個工人
所淘汰的維護費是一樣的
所以工人造太多也不是好事 因為它的維護費實際上和坦克一樣高
夠數(shù)就行 后期可以解散一些閑置的工人
塞著炮灰的戰(zhàn)場,滿滿當當全是人,一將功成萬骨枯,嗯,就是這種感覺·重寫汗青。在漫漫汗青長河中,從十八種文明中挑選一種,帶領它由新石器時代走向太空時代,樹立自己的豐功偉業(yè)·內(nèi)建社群交流功能。玩家現(xiàn)不必離開游戲就能共同享受劇情,比較得分,攀比成就,或前往文明愛好聚集的站點。想成為全球文明社群的一分子,只會比以往更容易·為自制游戲內(nèi)容提供方便。憑借前所未有的Mod工具,玩家現(xiàn)可掙脫一切束縛,按自己的愛好生成
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 m.mmd178.cn 版權所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論
發(fā)表評論 查看所有評論(1)