[樂游網導讀]我不認可大家通常所說的對蟲族的那些“問題”,但拋開數據層面蟲族的確有著一些硬傷。
我不認可大家通常所說的對蟲族的那些“問題”,但拋開數據層面蟲族的確有著一些硬傷。
困難的起源
蟲族不能無腦地生產一種單位,因為他們的單位缺乏泛用性星際爭霸2。這個難度不是單純的說像學習幾何高數之類的那樣,而是所有的玩家在用蟲族的時間都市感到壓力和困難,無論是否有經驗。蟲族單位設計
人族和神族都不必要暴力地去偵察蟲族的動向,但如果蟲族不暴力一點地偵察這兩族的話可以肯定結局就是慘死。
因為所有的蟲族單位本應被設計為去克制對手的單位,但結果卻是相對比人族和神族的單位蟲族的單位缺乏多用性。
例1:
腐化飛蟲是對巨型單位的強力克制單位,但因為其過強的針對性和低下的泛用性使得出場概率遠遠低于維京和鳳凰。當然了這兩種單位都不是能和腐化飛蟲同級相對的,我只是說出ige缺少泛用的例子。
例2:
25個機槍兵可以特別高效地消滅同等數量的小強,刺蛇,飛龍和小狗。一個特別針對性的克制單位 —— 毒爆蟲,必要用來敷衍這個數量的機槍兵星際爭霸2。從這點上我們就能看出蟲族的單位在反擊能力上遠遠比人族和神族更弱。雷神+惡狼組合。
而蟲族完全沒有同等可比單位。
所有玩過這個種族的玩家都市有這種直覺,無論是有天賦的高玩照舊新進場的菜鳥們,那就是比起人族和神族,蟲族在操作上難度更大。比如一大群狗,某些環境下可能會很有用,但是大多數環境下只是送肉。
例3:
人族只要不停的爆機槍兵就能壓的蟲族不得不不停偵察和反擊。這個組合可以消滅同等數量的刺蛇,蟑螂,狗,雷獸和飛龍,大部分上蟲族的所有主力單位。如果沒有感染蟲的話,恐怕蟲族在人族面前完全就是皮薄餡多的肉。
概要
人族和神族玩家可以不復雜地依靠一兩種強力單位來瓦解蟲族的軍隊,巨像,攻城坦克,雷神,女妖,虛空艦。蟲族玩家如果反應不夠迅速或者發明不及時很難再第一日期找出可以用來防御這些單位的要領,即就是高手也可能經常地敗在這些單位面前。
當然這不是問題的核心。讓蟲族在基于互克機制下難度更高不是什么問題。問題就是有時壓力會很大。
蟲族的偵查設計
蟲族難度過高的問題關鍵就在于必須花費日期和估計才能應對敵人,這很讓人上火。在蟲族還到達T2之前偵查是一件特別痛楚的事情。人族在15農人之后就可以擁有強大的偵查工具 —— 星軌指揮部。蟲族玩家必須盡力以赴地沖刺T2然后升級科技并獲得監察王蟲才能相對有效地偵察,而同時從長遠來說會大大減緩蟲族的發展并使得自己過早的暴露出弱點。(比如為了沖升級速度要放棄后蟲或者提速狗)
總結
一個蟲族單位針對性強缺乏多用途,又沒有足夠強勢的偵查手段,結論就是這個種族的弱點。如同我們開始時間所說,人族和神族都不必要用攻擊性的要領去偵察蟲族的動向,但如果蟲族不帶有攻擊性地偵察這兩族的話可以肯定結局就是死無全尸星際爭霸2。這就是問題的基礎,不強硬偵查的話蟲族的難度會大大增長。
熱門評論
最新評論
發表評論 查看所有評論(1)