[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為一名ADC,皮城女警在初期有650碼的攻擊范圍是在是EZ,VN,男槍等ADC的克星!后期又有很強(qiáng)大的持續(xù)輸出能力,很容易承擔(dān)起團(tuán)戰(zhàn)的CARRY能力。
作為一名ADC,皮城女警在初期有650碼的攻擊范圍是在是EZ,VN,男槍等ADC的克星!后期又有很強(qiáng)大的持續(xù)輸出能力,很容易承擔(dān)起團(tuán)戰(zhàn)的CARRY能力。
------------符文搭配------------
紅色印記:
X9攻擊力,
黃色符印:
X5護(hù)甲 + X4回藍(lán),
藍(lán)色雕文:
X9回藍(lán),
紫色精華:
X1攻擊力精華 + X2攻擊速度。
一般人在玩女警時(shí)會(huì)選擇這樣一套符文:紅色X9攻擊力,黃色X9護(hù)甲,藍(lán)色X9成長(zhǎng)磨抗,紫色X1攻擊力+X2吸血。
聰明點(diǎn)的人會(huì)根據(jù)版本進(jìn)行改變:紅色X9攻擊力,黃色X9生命值,藍(lán)色X6攻速+X3固定磨抗,紫色X1攻擊力+X2護(hù)甲。
而第三種人,就是像我這樣,有自己的風(fēng)格打法,然后配上一套適合自己打法的符文。
------------符文講解------------
紅色帶攻擊力是為了更方便在線上補(bǔ)刀,而黃色我只帶了5個(gè)護(hù)甲,是因?yàn)槲矣X得前期很少人會(huì)和女警站著互點(diǎn)對(duì)拼。
剩余的4個(gè)黃色我?guī)Я嘶厮{(lán),配合藍(lán)色的全回藍(lán),效果也是略微顯著,而紫色我選擇2個(gè)攻速,是為了更快速的打出被動(dòng)。
女警這個(gè)英雄前期之所以強(qiáng)勢(shì),有兩個(gè)點(diǎn):一是被動(dòng)的暴擊;二是Q技能的高額傷害;
劣勢(shì)方面就是缺乏爆發(fā),而W技能的夾子,E技能的漁網(wǎng),就足以表明女警這個(gè)英雄的定位:獵人。
獵人需要做的不是和獵物正面對(duì)決,而是迂回消耗獵物的血量,直到獵物奄奄一息的樣子時(shí),才會(huì)正面給予致命一擊。
既然如此,那么很多時(shí)候女警根本無需跟對(duì)面ADC互點(diǎn),所以護(hù)甲低點(diǎn)沒有關(guān)系,而回藍(lán)的補(bǔ)充就是為了更好的迂回戰(zhàn)斗。
至于為什么要帶2個(gè)攻速精華,這也很好理解,女警的初始攻速偏低,這樣對(duì)于觸發(fā)被動(dòng)就會(huì)變得偏慢。
------------天賦搭配------------
屠夫:?jiǎn)误w技能或者攻擊對(duì)小兵或者野怪會(huì)造成額外2點(diǎn)傷害。
盛宴:每擊殺一個(gè)單位回復(fù)2血1藍(lán)。
危險(xiǎn)游戲:擊殺一個(gè)敵方英雄后,回復(fù)你已損失的HP和MP的5%。
以上3個(gè)攻擊天賦一般人都會(huì)點(diǎn),而我卻不會(huì)點(diǎn),
原因很簡(jiǎn)單:點(diǎn)屠夫沒意義,補(bǔ)兵不好就不玩ADC了;點(diǎn)盛宴也沒意義,10分鐘100個(gè)小兵,充其量就是回血200+100藍(lán);點(diǎn)危險(xiǎn)游戲更沒意義,女警依賴的就是自己手長(zhǎng),被幾個(gè)敵人同時(shí)近身后,根本不可能出現(xiàn)擊殺還能逃生的情況。
防御天賦方面,+生命值的老兵傷痕和+3%最大生命值的主宰,我同樣不點(diǎn),因?yàn)闆]有必要,女警很難被敵人近身,但如果被爆發(fā)的敵人近身,基本就是回家泡溫泉的節(jié)奏,點(diǎn)出那一點(diǎn)點(diǎn)生命值,毫無意義。
所以我把3點(diǎn)天賦分配到通用的回藍(lán)上,這樣更能讓我在線上消耗的更加兇殘一點(diǎn)。
最后點(diǎn)出了雙刃劍、洞悉弱點(diǎn)、法術(shù)編織、和狂暴,這幾點(diǎn)我就不多解釋了,雙人路嘛,你懂的。
------------女警出裝------------
因?yàn)榕直容^長(zhǎng),所以當(dāng)我進(jìn)入游戲時(shí),我會(huì)毫不猶豫的選擇
+ 一瓶
出門。
在正常發(fā)育的情況下,10分鐘我會(huì)回家一次,盡快做出
和
之所以不選擇
而選擇,是因?yàn)槲矣X得更適合女警來風(fēng)箏,并且他的屬性是免疫一部分減速。
反觀只提供了微薄的攻速,對(duì)于靠暴擊吃飯的女警來說,可有可無。
如果對(duì)面陣容過于惡心我會(huì)選擇
來降低控制時(shí)間,當(dāng)然,無論選擇哪路鞋子,我都會(huì)盡快附魔-----喧嘩。
在游戲中期,我會(huì)選擇出一把
來提升續(xù)航能力,然后根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)來做選擇。
如果敵方偏向發(fā)育,我會(huì)做出
來保證推線速度,而如果敵方偏向打團(tuán),我會(huì)優(yōu)先作出
來保證輸出最大化。
當(dāng)?shù)搅擞螒蛑泻笃冢視?huì)優(yōu)先做出
來保證能切得動(dòng)地方肉盾,緊跟著,我便會(huì)出防御裝來保證生存。
我一般會(huì)選擇
來抵擋關(guān)鍵非指向性技能,如果敵方點(diǎn)控過多,我會(huì)選擇
來降低控制時(shí)間。
到了大后期,裝備欄里可能僅剩下未合成的,我會(huì)根據(jù)情況合成,或者是
。
如果先前因?yàn)橥凭而早早做出了,那么最后一件我不會(huì)做,而是做出
來保證自己的靈活。
------------對(duì)線技巧------------
女警對(duì)線有兩種選擇:一是快速推線壓制;二是控線消耗壓制;
第一種壓制比較簡(jiǎn)單,就是利用技能和平A快速殺掉近戰(zhàn)兵和遠(yuǎn)程兵,把我方的小兵往對(duì)方的塔下趕,然后在敵方塔前乘他補(bǔ)刀的時(shí)候A幾下,Q幾下。
第二種壓制就比較有意思了,前期(3級(jí)前)拼命跟對(duì)面兩人換血,雙方血量大概都在60%左右(這種血量能夠引起打野關(guān)注了)的時(shí)候,開始把線控在偏向我方草叢的位置,然后走進(jìn)草叢里,一下當(dāng)二下,快速觸發(fā)暴擊被動(dòng)點(diǎn)人。
女警在對(duì)線時(shí),如果敵方派切入英雄來抓,千萬不要慌亂,也不要輕易交出E技能。
正確的做法是:打野來抓,你就往塔下方向跑,同時(shí)在你將要撤退的路途中偷偷放下一個(gè)架子,當(dāng)對(duì)方切你時(shí)你也別慌張,直接站在夾子上等他切。最后就是看情況,當(dāng)打野踩在夾子上時(shí),我方圍毆他的小兵多嗎?如果多,那么就進(jìn)行反打,如果不多,那這時(shí)候才用E技能E他臉上逃跑。
其實(shí)女警對(duì)線,更多的時(shí)候不是考驗(yàn)?zāi)愕氖炙俸?a href="http://m.mmd178.cn/k/202/" target="_blank">眼力,而是考驗(yàn)?zāi)愕哪懥浚蛦柲阋痪湓挘耗阆嗖幌嘈畔乱粨羰潜⿹簦?/p>
------------打團(tuán)思路------------
很多ADC都需要掌握打團(tuán)的切入時(shí)機(jī),比如說VN,切入戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)機(jī)太早,敵人控制技能肯定沒丟完,剛進(jìn)去就直接被秒,切入的太晚了,敵人殺完隊(duì)友互相掩護(hù)著逃之夭夭。
但是,女警不同于其他ADC,她可以在團(tuán)戰(zhàn)的最開始就出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,她的站位可以是中間,也可以是最后面。
我這么說吧,女警打團(tuán)真的可以很隨意,不,我的意思是可以打的很瀟灑。
當(dāng)前排能扛得住傷害的時(shí)候,女警就躲在他們屁股后面輸出,而當(dāng)前排扛不住多少傷害時(shí),一旦開團(tuán)就直接閃避到側(cè)面,開大招射向敵方的ADC或AP,這時(shí)候敵方前排自然不由自主地?fù)涞阶訌椛先チ耍闶欠謹(jǐn)偳芭艍毫Φ姆椒ā?/p>
ADC打團(tuán)的精髓只有一點(diǎn):永遠(yuǎn)和你的敵人保持一定的安全距離。
只要你掌握了這個(gè)要點(diǎn),玩什么ADC都可以如魚得水,不過我還是建議你玩女警,建議你參考我的符文天賦。
最后告訴大家一個(gè)快速上分的綠色通道:甭管隊(duì)友崩成什么樣,你都必須出把殺人劍,只有這樣你才有翻盤或是虐殺的資本。
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