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《星際爭霸2》新手如何進攻與防守最佳時機掌握攻略

來源:本站整理 日期:2010/12/15 9:23:49 作者:未知
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[樂游網導讀]很多新手說XX族一波太兇猛擋不下來~XX族猥瑣~我比他多XX人口也打不進去~XX族的XX騷擾太難受了等等~~等等~~就這些問題給新手提一些建議。

掌握補虎帳的節奏,也是后期決定性因素。
魔獸爭霸3》將被《星際爭霸2》徹底閉幕

很多新手說XX族一波太兇猛擋不下來~XX族猥瑣~我比他多XX人口也打不進去~XX族的XX騷擾太難受了等等~~等等~~

就這些問題給新手提一些建議。

這篇文章沒什么具體的戰術,基本上多是些明擺著的事情因為對手不開礦或比你晚開礦的話,兵力應該是比大家要多的。因為對手不開礦或比你晚開礦的話,兵力應該是比大家要多的。

不過對與沒有星際1心得的新手可能有點助你,要是說的不合錯誤歡迎指正補充

其實開始玩星際的大多都市如此。

對于新手玩家對偵察不夠重視是通病。

你可能會說,一個OB要100氣~一個OVERLORD去偵察大多是白送~一把雷達掃已往275塊還不一定看對了地方~花同樣的錢我可以多出幾個兵之后怎么怎么

但事實的情況是,往往你多出了幾個兵反而被一波打死

以TVP為例~275的雷達可以讓人族多出兩個掠奪者,但是面對速虛空的神族這兩個掠奪顯然沒有任何意義。
你會說275還可以做5個機槍。但是要是你不偵察到神族速虛空~真的會把這些錢都給機槍么??同時沒有預警的情況~虛空很容易通過攻擊你基地邊緣的建筑物蓄能,三兩個虛空蓄能完畢,縱然一隊機槍打起來都很困難。
在劈面二礦回收成本之前大家有3分鐘。如此人族有足夠的時間做預警和兵種轉型。相對多出兩個兵守住的可能性會大出很多。

這里給新手的建議,時刻掌握對手的動向非常重要,不要覺得偵察消耗的資源會對你的兵力產生影響。因為偵察根據所得的信息進行轉型帶來的收益遠遠大于偵察消耗的資源。偵察是一筆非常劃算的買賣。

第二點關于人神開二礦

首先說開二礦的成本.
開二礦的成本不僅僅是你放下礦的那400水晶.同時帶來的兵量短時間真空,還有部署防御設施,以及用來采集二礦的農民,和后續建造的新虎帳.
明白以上的問題,大家輕易的發明二礦放下到采集收回這些之前,大家的正面部隊有一定的虛弱期.關于這個虛弱期是多長,曾經有達人盤算過.要是你第一時間最高效運作二礦,大概是3分左右的游戲時間.原貼我已經找不到了,只記得這個數字.

均勢開礦

所以在二礦運作并收回成本轉化成兵力之前,這3分左右都是大家自己的薄弱期在這三分鐘內,大家應該盡量猥瑣防守。此時去打擊無異于去送死因為對手不開礦或比你晚開礦的話,兵力應該是比大家要多的。。。。
期盼對手忘記造兵?把對手的失誤當成計劃的一部分顯然是不明智的。
開礦時候要不停記得自己是劣勢期,謹慎的防守,再二礦采集一定時間,兵力有優勢時再去打擊。

應對均勢開礦

面對對手早開礦,不需要著急打擊。在對方剛放下二礦的時候,互相之間的兵力是沒有太大差距的因為對手不開礦或比你晚開礦的話,兵力應該是比大家要多的。。所以這個時間打擊并不是最好的選擇星際爭霸2。把這275花給雷達也許不能看到神族的飛機場,但是通過對虎帳和兵量的分析每很容易猜入迷族在搞什么膩。這個時間足夠可以多出兩輪兵再走到對方的二礦壓制。同時放下自己的二礦.

為什么不看對方放下二礦自己也開二礦?

如此應對開礦造成的成績大多是自己的經濟比對方差~由于對方的二礦先運作,稍候的經濟會比自己有一定時間的優勢期.選擇在自己開礦前用兵力優勢先打一波換兵,能用比較小的代價換掉對手更多的部隊,彌補自己晚開礦的劣勢.

第三點關于應對猥瑣防守

新手在對戰中每每遇到如此的情:況對手猥瑣防守,自己雖然優勢但是在不斷的沖鋒和送兵中慢慢葬送了優勢,最后被對手攢出一波主力反推...

面對如此的情況該怎么辦?

首先,對于像行星要塞,光子炮,地堡這一類的東西,其自己就是需要投資的.初期大家經濟狀況基本相同,投資在防御設施的資源越多意味著兵力越少.

要是對手猥瑣防守,只要你的運營和暴兵沒有太大的毛病,兵力一定是比他多的.可以說在一段時間里對手是很難出門的.面對初期就開始猥瑣的對手,最好的要領是自己開礦并連結兵力上的優勢,和對地圖控制。通過經濟來擴大優勢。才能奠定勝局。

面對靜態防御設施,一定要清醒。防御設施一樣是投資。要是你不去沖他,對手的投資就是無收益的。所以盡量饒過防御設施,通過空投等手段避實擊虛才是更好的打擊手段。比如人族三礦建設了行星要塞,那最好的要領是你自己開到四礦,而不是用你的兵力去強沖。大多強沖的成績往往是葬送自己部隊數量的優勢因為對手不開礦或比你晚開礦的話,兵力應該是比大家要多的。。

第四點關于大后期

多人越打到后期越感覺渺茫,感覺節奏跟不上。

第一點來說說偵察。因為越到后期狀況越不熟悉。變數也越多。大家不能指望針對后期有什么練習。因為每一盤的后期都是千奇百怪的。那么該怎么辦呢因為對手不開礦或比你晚開礦的話,兵力應該是比大家要多的。因為對手不開礦或比你晚開礦的話,兵力應該是比大家要多的星際爭霸2。

這里給新手提幾點建議。

1開礦

地圖上的礦數是固定的。要是你能占到一半的礦并防守下來。那就能保證自己不占劣勢。其實大多比賽到后期重要是經濟的反抗。要是你找不到打擊的好要領,那么盡量開礦防守。先占掉一半礦再說。

2攻防

要是在中期已經感覺很難結束戰斗,那么攻防提升就變的非常重要了。尤其在內戰中,大家的兵種組合相似,經濟也不會差太多,所以攻防會起決定性作用。

3虎帳數量

進入消耗戰后,一定要保證虎帳數量和經濟匹配。礦開出來,沒有足夠的虎帳就不能把經濟轉化成兵力。《星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,此版本為正式公測版,目前供應BT種子下載,硬盤版本正在制作中,稍后為大家呈上。


巧偏重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊并進行升級。單人戰役游戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰》的歷史,來自充滿冒險和陰謀的星際爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和著名流物都市在戰役中顯現自己獨特的魅力星際爭霸2。此外,暴雪娛樂通過全球游戲平臺Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過一些功能的強化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為競技即時戰略游戲。  
法,也就是那些令人無限陶醉的自定義地圖游戲。雖然自定義地圖系統在《星際爭霸》時期就已經熱門,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統才真正成為玩家游戲的主旋律。而DOTA的進展甚至也完全超過了暴雪的預計……  不管怎樣,縱然現在,大家還無法對《魔獸爭霸3》的運氣作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,大家是否將親眼目睹,又一場即時戰略游戲的王朝更替?

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