[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]魔靈召喚中競(jìng)技場(chǎng)可謂是讓玩家們各種猜不透,800匹配到1500 1700匹配到1200。低分沒(méi)法打,高分上不去。這次小編通過(guò)本篇攻略給給位玩家一解心中困惑。
魔靈召喚中競(jìng)技場(chǎng)可謂是讓玩家們各種猜不透,800匹配到1500 1700匹配到1200。低分沒(méi)法打,高分上不去。這次小編通過(guò)本篇攻略給給位玩家一解心中困惑。
魔靈的競(jìng)技場(chǎng)匹配系統(tǒng)一直是讓人難以捉摸的:800分的匹配到1500分的,完全沒(méi)法打;1800分的刷出來(lái)全是1400分的,根本上不去分;十幾級(jí)匹配到三十多級(jí)或者天天被滿級(jí)的人吊打還復(fù)仇不了……
當(dāng)然,最后一種情況在最新版本中應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)了。但前兩種情況更嚴(yán)重了。
這次更新后冒出來(lái)的match分,有很多人都弄不清楚什么意思,甚至還冒出了“防守無(wú)用論”誤導(dǎo)大家。
以下,就科普一下當(dāng)前的競(jìng)技場(chǎng)匹配規(guī)則,主要包括以下內(nèi)容:
1.rank分和match分到底是什么;
2.rank分和match分是怎么計(jì)算的;
3.本次版本升級(jí)到底有哪些影響;
4.為什么800分會(huì)匹配到1500分,如何避免這種情況;
5.為什么1800分會(huì)匹配到1400分,如何避免這種情況;
6.當(dāng)前版本如何更好地刷榮譽(yù);
7.當(dāng)前版本如何更快地上分。
1.rank分和match分到底是什么?
rank分就是大家以前所熟悉的競(jìng)技場(chǎng)分?jǐn)?shù),每周排名拿獎(jiǎng)勵(lì)都是按這個(gè)分?jǐn)?shù)算的,大家最關(guān)心的也是這個(gè)分?jǐn)?shù)。
match分是這次新增的(其實(shí)以前就有,只不過(guò)在后臺(tái)看不見(jiàn),這次是直接顯示出來(lái)了),這個(gè)分?jǐn)?shù)唯一的用處,就是決定你會(huì)匹配到哪些人。match分越低,你刷出來(lái)的人就越好打,10連也容易(但往往rank分?jǐn)?shù)也很低,你上分很慢);match分越高,你刷出來(lái)的人就越難打,后期可能就無(wú)法10連(相應(yīng)地,這些人的rank分?jǐn)?shù)通常更高些,你上分較快)。
請(qǐng)注意區(qū)分rank分和match分,通常rank分越高越好,match分越低越好(但過(guò)低時(shí)會(huì)造成上不去分,后面會(huì)說(shuō))。
說(shuō)起來(lái),真要感謝這次更新,雖然以前就一直猜存在這么一個(gè)match分,但因?yàn)榭床坏剑云ヅ湟?guī)則很難猜,總是弄不懂,現(xiàn)在總算清晰多了,可以有針對(duì)性地設(shè)計(jì)打競(jìng)技場(chǎng)的策略了。
2.rank分和match分是怎么計(jì)算的?
rank分的計(jì)算規(guī)則,大家都很熟悉了,不管是進(jìn)攻還是防守,勝了就加,敗了就減,并且與雙方的rank分差有關(guān)。(你1000對(duì)方1600,贏了能漲17點(diǎn),輸了只掉兩三點(diǎn),高分的就比較虧)
match分的計(jì)算規(guī)則,進(jìn)攻時(shí),勝了加10點(diǎn),敗了減10點(diǎn),與rank分差無(wú)關(guān)(這一點(diǎn)不是很確定,目前觀察是這樣,有錯(cuò)誤歡迎糾正)。防守時(shí),不管勝負(fù),match分不變。(那個(gè)“防守?zé)o用論”就是因?yàn)榉植磺錷atch分和rank分才冒出來(lái)的奇葩想法)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),兩者差別主要就在防守時(shí)是否影響和增減點(diǎn)數(shù)的計(jì)算方法上。
3.本次版本升級(jí)到底有哪些影響?
首先,最直接的,匹配時(shí)等級(jí)差限制在了5級(jí)內(nèi),避免新人被滿級(jí)號(hào)吊打。
然后,match分顯示出來(lái)了,系統(tǒng)明明白白地告訴你為什么給你匹配這些人,讓你可以更好地調(diào)控自己的match分,從而控制匹配出哪些人。
第三,也是對(duì)匹配規(guī)則影響最大的:防守勝利時(shí)不再增加match分!這意味著什么?意味著,只要你多防守勝利幾場(chǎng),rank分?jǐn)?shù)就會(huì)蹭蹭往上漲,而你進(jìn)攻時(shí)匹配到的人不會(huì)變強(qiáng)!(這個(gè)有利也有弊,后面會(huì)說(shuō))所以可以看到,版本更新以后,大家的競(jìng)技場(chǎng)分?jǐn)?shù)普遍有一定提升。(當(dāng)然,也和周末有關(guān)系,但這次增幅明顯更大)
4.為什么800分會(huì)匹配到1500分,如何避免這種情況?
會(huì)在800分時(shí)就匹配到1500分的人,你想一想,是不是之前降分刷榮譽(yù)或者干脆放棄防守了?
你在進(jìn)攻時(shí)大多都是成功的,而且為了保證勝利,往往優(yōu)先打rank較低的,或者為了10連不管對(duì)方分有多低都打了。那么,因?yàn)檫@些勝場(chǎng),你的rank分可能只漲3點(diǎn),而match分會(huì)漲10分。
你在防守時(shí)大多都是失敗的,所以你的rank分一直在降,而match分不會(huì)降。
兩個(gè)方面結(jié)合起來(lái),很明顯,你的match分會(huì)比rank分高出很多很多,完全不在一個(gè)level,所以800分時(shí)匹配到1500分的人也就很正常了。
看到不少rank分只有800到1000,結(jié)果match分有2600+的人,你們匹配到的估計(jì)都會(huì)是1500分的人或者和你們同類型的人吧。如果你還總挑與自己一樣match和rank分?jǐn)?shù)失衡的人打,這個(gè)問(wèn)題就會(huì)越來(lái)越嚴(yán)重,直到最后刷出來(lái)10個(gè)人一個(gè)都打不過(guò)。
上面說(shuō)了原因,那么解決方案也就很清楚了:
不能放棄防守,能贏一場(chǎng)是一場(chǎng),就算守不住,也別弄得是個(gè)人刷到你都想打一把。
進(jìn)攻時(shí)不要太過(guò)挑軟柿子捏,挑多了,后面就沒(méi)有軟柿子了。
還有一種情況,就是等級(jí)比較低的人,因?yàn)橐郧皼](méi)有等級(jí)限制,所以總被高等級(jí)的打,所以防守總是失敗,也會(huì)出現(xiàn)800分匹配出1500分的問(wèn)題。
5.為什么1800分會(huì)匹配到1400分,如何避免這種情況?
和奔著榮譽(yù)去的人不同,有些人是一心沖分的,于是很快到了1800,然后發(fā)現(xiàn),刷出來(lái)一大半都是1400的,贏一場(chǎng)漲3分,輸一場(chǎng)扣十幾分,后續(xù)沖分非常無(wú)力。
這種情況,就正好與上面相反了。因?yàn)橄胍郑苑朗睾軓?qiáng)力,經(jīng)常可以防守成功,于是,rank分上去了,match分沒(méi)漲,刷出來(lái)的自然都是比較弱的人。至于攻擊時(shí),因?yàn)檫@種類型的人通常都是10連的,所以沒(méi)什么可說(shuō)的。
想避免這種情況,其實(shí)沒(méi)有特別好的方法,畢竟,沖分太容易了,人家還怎么賺你們的錢(qián)?
第一種方法是,防守別太強(qiáng),有輸有贏,這樣你刷出來(lái)的人,rank分應(yīng)該會(huì)與你接近。不過(guò),這種方法本質(zhì)上是讓你本應(yīng)該在防守時(shí)賺到的rank分,均攤到各次攻擊上了。不推薦。
第二種方法是,放棄十連,只挑分最高的幾個(gè)人打,然后就刷新,這種方法可以幫助你在這種情況下,也保持一定的上分速度。但是,這有可能會(huì)加劇你當(dāng)前的囧境。推薦在周末結(jié)算分?jǐn)?shù)前使用。
第三種方法,也是最根本且沒(méi)有副作用的方法:多打競(jìng)技場(chǎng),聽(tīng)著很簡(jiǎn)單吧?但是真的管用。你打低分的人,rank漲的比match慢(萬(wàn)一輸了,rank跌的比match快),只要打的夠多,由于防守勝利引起的兩者不平衡的問(wèn)題也就解決了,rank和match最后就會(huì)達(dá)到同一個(gè)level,你打的就會(huì)比較舒服了。不過(guò)嘛,很可能需要買(mǎi)翅膀,com2us這個(gè)設(shè)計(jì)的用意也就達(dá)到了。
出現(xiàn)這種情況,大多數(shù)是因?yàn)榉朗爻晒芏啵M(jìn)攻頻率不是很高。其實(shí),這種情況是不虧的,防守成功通常來(lái)講沒(méi)有明顯的負(fù)面影響。進(jìn)攻時(shí)之所以拿分少了,是因?yàn)槟切┓忠呀?jīng)在之前防守時(shí)賺到了,現(xiàn)在進(jìn)攻只是為了追平match和rank的差距。(不過(guò)每次3分看著是挺不爽的)
舉個(gè)例子,開(kāi)始時(shí)rank1400分,match2600分,一種情況:防守成功N場(chǎng),rank升到1700分,match不變。然后你進(jìn)攻40場(chǎng)每次3-4分,達(dá)到rank1850分match3000分;另一種情況,防守勝敗平衡rank和match都不變,然后你進(jìn)攻40場(chǎng)每次10分,達(dá)到rank1800分match3000分。
相較而言,防守勝場(chǎng)多還是有的賺的,更別說(shuō),打到30多場(chǎng)以后,match和rank的分差基本追平,應(yīng)該已經(jīng)能刷出8分以上的人了,實(shí)際40場(chǎng)打下來(lái),分?jǐn)?shù)應(yīng)該是超過(guò)1850的。而且打的輕松,十連完全無(wú)壓力。唯一的缺點(diǎn)就是每次3分會(huì)讓人心里不爽。
更新之前的1.2.2版本中,防守勝利rank和match都漲,其實(shí)大家還是挺舒服的,只要進(jìn)攻不挑食,就不太容易出現(xiàn)這種1800匹配1400的問(wèn)題,而且低分段刷榮譽(yù)也不會(huì)碰上太難啃的,多幸福。
6.當(dāng)前版本下如何更好地刷榮譽(yù)?
想刷榮譽(yù)的人,是不是很羨慕1800匹配到1400的人?
所以,想刷榮譽(yù),絕對(duì)不能像以前一樣靠垃圾寶寶降分刷榮譽(yù),那只會(huì)讓你后來(lái)無(wú)榮譽(yù)可刷。
努力把防守搞起來(lái)(防守成功已經(jīng)不會(huì)對(duì)你刷榮譽(yù)造成負(fù)面影響了),進(jìn)攻時(shí)盡量十連,這才是正道,也是com2us的設(shè)計(jì)目標(biāo)。
那有沒(méi)有捷徑呢?也是有的,現(xiàn)在防守失敗降分沒(méi)用了,但是進(jìn)攻失敗降分仍然有效。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)十連有壓力時(shí),可以考慮故意進(jìn)攻連輸N次,把match分降下去,然后再刷新,就會(huì)發(fā)現(xiàn),十連又是那么容易~只不過(guò),翅膀消耗比以前大了,刷榮譽(yù)沒(méi)有以前那么低成本了。
其實(shí),很久之前,當(dāng)官方設(shè)置防守失敗不降match分時(shí),垃圾寶寶守家刷榮譽(yù)已經(jīng)不太管用了,但防守成功還是不利于刷榮譽(yù)。而這次更新后,防守與匹配完全無(wú)關(guān),刷榮譽(yù)和上分也不太沖突了,大家好好搞搞防守吧。
這次更新之所有造成刷榮譽(yù)更難,個(gè)人感覺(jué)是因?yàn)椋郧胺朗貜?qiáng)的人,防守成功以后match分就上去了,大家在低分段碰到的就都是防守不強(qiáng)的;現(xiàn)在防守強(qiáng)的人,防守成功以后,rank漲了,match沒(méi)變,大家就會(huì)在更低的分段碰上這些人,給刷榮譽(yù)造成很大阻礙。
想刷榮譽(yù)的,千萬(wàn)不要和別人相互復(fù)仇對(duì)刷,否則很快你就會(huì)發(fā)現(xiàn)十連很難,還要主動(dòng)降分。(當(dāng)然,帶著十連buff對(duì)刷,那是可以接受的,只不過(guò)這對(duì)rank分打擊很大,不利于周末轉(zhuǎn)向沖分,除非你的戰(zhàn)斗力確實(shí)非常牛,后期能再用防守勝利或者打高分的人補(bǔ)回來(lái))
7.當(dāng)前版本下如何更快地上分?
上分的策略與刷榮譽(yù)其實(shí)差別不太大,畢竟,com2us設(shè)計(jì)的初衷榮譽(yù)與排名就應(yīng)該是基本一致的。
防守搞好很重要,防守勝利時(shí)加的rank分是白賺的,不拿白不拿。
進(jìn)攻時(shí)同樣盡量十連,不要挑食,如果總是嫌棄低分的不想打,那后來(lái)就會(huì)全是低分了。
現(xiàn)在上分,很大程度上就是靠翅膀堆了(com2us的算盤(pán)打的很好)。
這里也有一個(gè)小技巧,當(dāng)你打到一定分?jǐn)?shù)以后,發(fā)現(xiàn)到瓶頸了,刷出來(lái)的人全都打不贏,怎么辦呢?如果就這么耗著,你會(huì)總是刷到很強(qiáng)的人,這時(shí)候就該主動(dòng)降分了。選一個(gè)rank分比你高很多的人,最好是輸了只掉兩三點(diǎn)的那種。然后連輸N次,最好是每次rank降3分,match降10分。然后再刷新,你又會(huì)碰上很多能打贏的人了,注意,這時(shí)候要挑食了,那些贏了只能加兩三點(diǎn)rank分的人,千萬(wàn)別去打了,只挑那些能加很多分的人打。當(dāng)你再次到達(dá)瓶頸時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),你的分?jǐn)?shù)比之前要高出不少。
這里說(shuō)明幾點(diǎn):1.雖然一次3分,對(duì)方通常不會(huì)復(fù)仇,但也盡量挑個(gè)合適的時(shí)間集中一次打掉,盡量不給對(duì)方復(fù)仇的機(jī)會(huì),不然你會(huì)有點(diǎn)虧;2.其實(shí),如果從一開(kāi)始就挑食,每次只打分最高的,通常就不需要故意降分了,但是這種打法很容易出現(xiàn)1800匹配1400的問(wèn)題,大家可以自行權(quán)衡;3.即使使用降分的方法,反復(fù)幾次后,你也會(huì)發(fā)現(xiàn)分?jǐn)?shù)漲不動(dòng)了,沒(méi)辦法,那就是你的極限了,后面就是花翅膀維持住這個(gè)分?jǐn)?shù)了,開(kāi)銷不小喔~
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