[樂游網導讀]魔靈召喚中競技場可謂是讓玩家們各種猜不透,800匹配到1500 1700匹配到1200。低分沒法打,高分上不去。這次小編通過本篇攻略給給位玩家一解心中困惑。
魔靈召喚中競技場可謂是讓玩家們各種猜不透,800匹配到1500 1700匹配到1200。低分沒法打,高分上不去。這次小編通過本篇攻略給給位玩家一解心中困惑。
魔靈的競技場匹配系統一直是讓人難以捉摸的:800分的匹配到1500分的,完全沒法打;1800分的刷出來全是1400分的,根本上不去分;十幾級匹配到三十多級或者天天被滿級的人吊打還復仇不了……
當然,最后一種情況在最新版本中應該不會出現了。但前兩種情況更嚴重了。
這次更新后冒出來的match分,有很多人都弄不清楚什么意思,甚至還冒出了“防守無用論”誤導大家。
以下,就科普一下當前的競技場匹配規則,主要包括以下內容:
1.rank分和match分到底是什么;
2.rank分和match分是怎么計算的;
3.本次版本升級到底有哪些影響;
4.為什么800分會匹配到1500分,如何避免這種情況;
5.為什么1800分會匹配到1400分,如何避免這種情況;
6.當前版本如何更好地刷榮譽;
7.當前版本如何更快地上分。
1.rank分和match分到底是什么?
rank分就是大家以前所熟悉的競技場分數,每周排名拿獎勵都是按這個分數算的,大家最關心的也是這個分數。
match分是這次新增的(其實以前就有,只不過在后臺看不見,這次是直接顯示出來了),這個分數唯一的用處,就是決定你會匹配到哪些人。match分越低,你刷出來的人就越好打,10連也容易(但往往rank分數也很低,你上分很慢);match分越高,你刷出來的人就越難打,后期可能就無法10連(相應地,這些人的rank分數通常更高些,你上分較快)。
請注意區分rank分和match分,通常rank分越高越好,match分越低越好(但過低時會造成上不去分,后面會說)。
說起來,真要感謝這次更新,雖然以前就一直猜存在這么一個match分,但因為看不到,所以匹配規則很難猜,總是弄不懂,現在總算清晰多了,可以有針對性地設計打競技場的策略了。
2.rank分和match分是怎么計算的?
rank分的計算規則,大家都很熟悉了,不管是進攻還是防守,勝了就加,敗了就減,并且與雙方的rank分差有關。(你1000對方1600,贏了能漲17點,輸了只掉兩三點,高分的就比較虧)
match分的計算規則,進攻時,勝了加10點,敗了減10點,與rank分差無關(這一點不是很確定,目前觀察是這樣,有錯誤歡迎糾正)。防守時,不管勝負,match分不變。(那個“防守無用論”就是因為分不清match分和rank分才冒出來的奇葩想法)
簡單來說,兩者差別主要就在防守時是否影響和增減點數的計算方法上。
3.本次版本升級到底有哪些影響?
首先,最直接的,匹配時等級差限制在了5級內,避免新人被滿級號吊打。
然后,match分顯示出來了,系統明明白白地告訴你為什么給你匹配這些人,讓你可以更好地調控自己的match分,從而控制匹配出哪些人。
第三,也是對匹配規則影響最大的:防守勝利時不再增加match分!這意味著什么?意味著,只要你多防守勝利幾場,rank分數就會蹭蹭往上漲,而你進攻時匹配到的人不會變強!(這個有利也有弊,后面會說)所以可以看到,版本更新以后,大家的競技場分數普遍有一定提升。(當然,也和周末有關系,但這次增幅明顯更大)
4.為什么800分會匹配到1500分,如何避免這種情況?
會在800分時就匹配到1500分的人,你想一想,是不是之前降分刷榮譽或者干脆放棄防守了?
你在進攻時大多都是成功的,而且為了保證勝利,往往優先打rank較低的,或者為了10連不管對方分有多低都打了。那么,因為這些勝場,你的rank分可能只漲3點,而match分會漲10分。
你在防守時大多都是失敗的,所以你的rank分一直在降,而match分不會降。
兩個方面結合起來,很明顯,你的match分會比rank分高出很多很多,完全不在一個level,所以800分時匹配到1500分的人也就很正常了。
看到不少rank分只有800到1000,結果match分有2600+的人,你們匹配到的估計都會是1500分的人或者和你們同類型的人吧。如果你還總挑與自己一樣match和rank分數失衡的人打,這個問題就會越來越嚴重,直到最后刷出來10個人一個都打不過。
上面說了原因,那么解決方案也就很清楚了:
不能放棄防守,能贏一場是一場,就算守不住,也別弄得是個人刷到你都想打一把。
進攻時不要太過挑軟柿子捏,挑多了,后面就沒有軟柿子了。
還有一種情況,就是等級比較低的人,因為以前沒有等級限制,所以總被高等級的打,所以防守總是失敗,也會出現800分匹配出1500分的問題。
5.為什么1800分會匹配到1400分,如何避免這種情況?
和奔著榮譽去的人不同,有些人是一心沖分的,于是很快到了1800,然后發現,刷出來一大半都是1400的,贏一場漲3分,輸一場扣十幾分,后續沖分非常無力。
這種情況,就正好與上面相反了。因為想要分,所以防守很強力,經常可以防守成功,于是,rank分上去了,match分沒漲,刷出來的自然都是比較弱的人。至于攻擊時,因為這種類型的人通常都是10連的,所以沒什么可說的。
想避免這種情況,其實沒有特別好的方法,畢竟,沖分太容易了,人家還怎么賺你們的錢?
第一種方法是,防守別太強,有輸有贏,這樣你刷出來的人,rank分應該會與你接近。不過,這種方法本質上是讓你本應該在防守時賺到的rank分,均攤到各次攻擊上了。不推薦。
第二種方法是,放棄十連,只挑分最高的幾個人打,然后就刷新,這種方法可以幫助你在這種情況下,也保持一定的上分速度。但是,這有可能會加劇你當前的囧境。推薦在周末結算分數前使用。
第三種方法,也是最根本且沒有副作用的方法:多打競技場,聽著很簡單吧?但是真的管用。你打低分的人,rank漲的比match慢(萬一輸了,rank跌的比match快),只要打的夠多,由于防守勝利引起的兩者不平衡的問題也就解決了,rank和match最后就會達到同一個level,你打的就會比較舒服了。不過嘛,很可能需要買翅膀,com2us這個設計的用意也就達到了。
出現這種情況,大多數是因為防守成功很多,而進攻頻率不是很高。其實,這種情況是不虧的,防守成功通常來講沒有明顯的負面影響。進攻時之所以拿分少了,是因為那些分已經在之前防守時賺到了,現在進攻只是為了追平match和rank的差距。(不過每次3分看著是挺不爽的)
舉個例子,開始時rank1400分,match2600分,一種情況:防守成功N場,rank升到1700分,match不變。然后你進攻40場每次3-4分,達到rank1850分match3000分;另一種情況,防守勝敗平衡rank和match都不變,然后你進攻40場每次10分,達到rank1800分match3000分。
相較而言,防守勝場多還是有的賺的,更別說,打到30多場以后,match和rank的分差基本追平,應該已經能刷出8分以上的人了,實際40場打下來,分數應該是超過1850的。而且打的輕松,十連完全無壓力。唯一的缺點就是每次3分會讓人心里不爽。
更新之前的1.2.2版本中,防守勝利rank和match都漲,其實大家還是挺舒服的,只要進攻不挑食,就不太容易出現這種1800匹配1400的問題,而且低分段刷榮譽也不會碰上太難啃的,多幸福。
6.當前版本下如何更好地刷榮譽?
想刷榮譽的人,是不是很羨慕1800匹配到1400的人?
所以,想刷榮譽,絕對不能像以前一樣靠垃圾寶寶降分刷榮譽,那只會讓你后來無榮譽可刷。
努力把防守搞起來(防守成功已經不會對你刷榮譽造成負面影響了),進攻時盡量十連,這才是正道,也是com2us的設計目標。
那有沒有捷徑呢?也是有的,現在防守失敗降分沒用了,但是進攻失敗降分仍然有效。當你發現十連有壓力時,可以考慮故意進攻連輸N次,把match分降下去,然后再刷新,就會發現,十連又是那么容易~只不過,翅膀消耗比以前大了,刷榮譽沒有以前那么低成本了。
其實,很久之前,當官方設置防守失敗不降match分時,垃圾寶寶守家刷榮譽已經不太管用了,但防守成功還是不利于刷榮譽。而這次更新后,防守與匹配完全無關,刷榮譽和上分也不太沖突了,大家好好搞搞防守吧。
這次更新之所有造成刷榮譽更難,個人感覺是因為,以前防守強的人,防守成功以后match分就上去了,大家在低分段碰到的就都是防守不強的;現在防守強的人,防守成功以后,rank漲了,match沒變,大家就會在更低的分段碰上這些人,給刷榮譽造成很大阻礙。
想刷榮譽的,千萬不要和別人相互復仇對刷,否則很快你就會發現十連很難,還要主動降分。(當然,帶著十連buff對刷,那是可以接受的,只不過這對rank分打擊很大,不利于周末轉向沖分,除非你的戰斗力確實非常牛,后期能再用防守勝利或者打高分的人補回來)
7.當前版本下如何更快地上分?
上分的策略與刷榮譽其實差別不太大,畢竟,com2us設計的初衷榮譽與排名就應該是基本一致的。
防守搞好很重要,防守勝利時加的rank分是白賺的,不拿白不拿。
進攻時同樣盡量十連,不要挑食,如果總是嫌棄低分的不想打,那后來就會全是低分了。
現在上分,很大程度上就是靠翅膀堆了(com2us的算盤打的很好)。
這里也有一個小技巧,當你打到一定分數以后,發現到瓶頸了,刷出來的人全都打不贏,怎么辦呢?如果就這么耗著,你會總是刷到很強的人,這時候就該主動降分了。選一個rank分比你高很多的人,最好是輸了只掉兩三點的那種。然后連輸N次,最好是每次rank降3分,match降10分。然后再刷新,你又會碰上很多能打贏的人了,注意,這時候要挑食了,那些贏了只能加兩三點rank分的人,千萬別去打了,只挑那些能加很多分的人打。當你再次到達瓶頸時,你會發現,你的分數比之前要高出不少。
這里說明幾點:1.雖然一次3分,對方通常不會復仇,但也盡量挑個合適的時間集中一次打掉,盡量不給對方復仇的機會,不然你會有點虧;2.其實,如果從一開始就挑食,每次只打分最高的,通常就不需要故意降分了,但是這種打法很容易出現1800匹配1400的問題,大家可以自行權衡;3.即使使用降分的方法,反復幾次后,你也會發現分數漲不動了,沒辦法,那就是你的極限了,后面就是花翅膀維持住這個分數了,開銷不小喔~
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