[樂游網(wǎng)導讀]天天富翁不同的角色卡能給玩家?guī)聿煌氖找妫巧橹鳌O旅嫘【幘蜑榇蠹易屑毥榻B下收益的排序問題,讓玩家賺錢多多。
天天富翁不同的角色卡能給玩家?guī)聿煌氖找妫巧橹鳌O旅嫘【幘蜑榇蠹易屑毥榻B下收益的排序問題,讓玩家賺錢多多。
能力的收益排序
能力是由角色卡兩項組成,以角色卡為主,為輔。
1、角色卡由品級分為C、B、A、A+以及未來會出現(xiàn)的S、S+。
高品階的角色卡除了初始1級能力較低品階的角色卡高之外,成長屬性也會不同,等級上限也不同。
高成長意味著你一張B卡升一級某項能力+1,而A+卡升一級則可能該項能力+3。
一張高品階的角色卡是能讓你贏在起跑線上的,隨著將來的成長曲線也能讓你越來越拉開與其他人的距離。
2、類似于你的武器,是游戲的重要組成部分,一把好武器能讓你更輕松打怪升級
類似于·劍靈·里人物和武器必須同時升級,相對于角色卡,的提升性價比更高。
沒有品階之分,卻有與品階類似的種類區(qū)分,限制則的發(fā)展曲線及能力上限。
部分還能有獎勵加成及游戲功能(目前為贈送一次單雙道具)
3、關(guān)于收益
能力分為成功逃出無人島、小游戲獲勝、特殊費用打折優(yōu)惠、好運當頭、建設(shè)費用打折、控骰能力
及收購費用打折優(yōu)惠,以下依次簡稱為無人島、小游戲、特殊費、好運、建設(shè)費、控骰、收購費。
重點其中無人島、小游戲、特殊費為次要能力,好運、建設(shè)費、控骰、收購費為主要能力。
妹子就會說了,我喜歡玩小游戲,小游戲就是主要屬性,投資少、見效快、發(fā)家致富好幫手。
但是全圖有32個格子,小游戲只有1格,這就注定了該能力為次要屬性。
小游戲起碼還能掙錢,逃出無人島則是坑人屬性。該能力與特殊費、好運、控骰多項能力沖突。
什么是能力沖突,打個比方,好的控骰能讓你極低概率意外進入無人島。
高特殊能力則會降低你花錢出來的損失,高好運則會降低抽到進入無人島及抽到無人島逃出卡。
而且在游戲后期比賽白熱化階段,會選擇戰(zhàn)術(shù)性進入無人島來規(guī)避風險。
我經(jīng)常在后期會應(yīng)為比賽膠著而甚至用單雙道具戰(zhàn)術(shù)性進無人島,結(jié)果搖出來了整個人都不好了。
由此可見次要能力分配較多的角色卡及均為二流卡、地攤卡、、、
關(guān)于能力沖突不只是次要能力,比如控骰和收購,好的控骰能降低你踩到對面的概率,
當然也經(jīng)常有防御性為避免對方3色或獨占一線而故意踩著戰(zhàn)術(shù)性收購,但在游戲的前中期,
這兩項能力確實存在功能收益的沖突,不是說收購費能力不好,該能力為A品階及以上的角色卡的贈送能力,
收購費屬于金庸小說7傷拳模式,不過是自傷2000,傷敵800,高收購能力則會是自傷1000,傷敵800。
高收購費能力不只是降低你的損失,還能減少對手的收益及勢力范圍,從本質(zhì)上看屬于極品屬性。
但跟控骰相比,當然是更情愿買空地皮而不是收購對手地皮,畢竟再高的收購費能力也是會有不小的損失。
前期的大量收購會可能直接導致中期崩盤,在對手有單雙道具的情況下,就等著被別人作3色吧。
如果要將能力收益排名,我會給控骰第一、畢竟無論在上面情況下,在神骰下都是渺小的。
建設(shè)費則是排第二,看似只能為你節(jié)約成本,但全圖75%的點都能用到改項能力。
這里我將收購費排第三、雖然收購是應(yīng)該通過前期合理布局而避免的現(xiàn)象,但卻是唯一的一個攻擊性質(zhì)能力。
好運排在第四、雖然全圖只有3個點,但關(guān)鍵的一個好運當頭能幫你改變整個戰(zhàn)局甚至絕殺。
以上為能直接改變游戲走勢的能力我劃為主能力,當然我也舉例了主能力中也有收益沖突的部分
以下為次要屬性,能間接提升己方實力,特殊費用使用面廣,小游戲則有概率高收益。
所以這兩項收益幾乎持平,個人而言更喜歡特殊費,因為我打法偏穩(wěn),小游戲贏一次我就收了。
而逃出無人島還會干擾故意進無人島戰(zhàn)術(shù),由此列為渣屬性,情愿沒有。
別太看重前期骰出無人島而節(jié)約的金幣,即使你該能力再高,少一回合出去就少一分發(fā)展。
我走在你前面,你就比我多11分之一的概率踩到我在你前面買的地皮。
如果第一圈你就很不幸踩到并收購我的一個后排城市(北京、巴黎等)我有單雙道具3圈內(nèi)絕對拖死你。
根據(jù)收益的順序就能知道自己適合什么樣的方法來游戲了。
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