[樂游網導讀]城堡爭霸怪物攻城,一大波怪物來襲,玩家們該怎么去防守住怪物攻城呢?此時玩家們要提前未雨綢繆,布置好陣容來應對,接下來小編為大家?guī)黻嚪üヂ浴?
城堡爭霸怪物攻城,一大波怪物來襲,玩家們該怎么去防守住怪物攻城呢?此時玩家們要提前未雨綢繆,布置好陣容來應對,接下來小編為大家?guī)黻嚪üヂ浴?/p>
城堡爭霸-怪物攻城-A、B、C、G關卡-02
一、怪物攻城介紹
怪物攻城是經驗與碎片的主要來源,甚至可以用海量來形容(下圖為H關,24W經驗對H關來說不算多),怪物其實也是英雄+士兵的組合,只不過多了幾只惡心人的龍
1.點擊地圖右邊的藍色洞穴即可進入怪物攻城(目前除騰訊版本外均已開放),分為A-J總共十個關卡,每個關卡里又各有5波怪物。
2.順利消滅一波怪物可獲得經驗和資源獎勵,完成一個關卡可獲得碎片獎勵并解鎖下一個關卡(解鎖后永遠存在)。
3.怪物攻城一旦開始,這一關卡結束的時間內你除了結束戰(zhàn)斗什么也不能做,耐心等待戰(zhàn)斗結束。(要注意的是,勝利條件為:消滅所有敵人,而不是:成功防御敵人。如果對方剩下幾個小兵在打你的建筑,而你的英雄和箭塔又攻擊不到對方小兵,那么3分鐘時間結束后,判定你為防守失敗。)
4.同一關卡內,一波怪物結束后我方建筑不會恢復,英雄與士兵不會復活
5.英雄死亡后仍然可以進行下一關卡的怪物攻城,并將在攻城時復活,攻城結束后恢復原本的死亡狀態(tài)
6.怪物攻城里的英雄有天賦,有技能等級(我記得好像有自爆的=。=)
二、布陣思路
這里介紹一些怪物(英雄和士兵)在確定行進路線的“邏輯”,我們再從中找出針對性的思路來布陣。
1.怪物攻城時,系統(tǒng)怪物的下兵點均在地圖四周
2.下兵后,系統(tǒng)怪物會鎖定離自己最近的建筑,找出系統(tǒng)認為最合適的路,持續(xù)朝鎖定的目標前進(第四兵種優(yōu)先鎖定防御建筑,如箭塔)
3.(重要)如果怪物鎖定的目標為資源和防御類建筑(金水庫、防御塔),在行進的過程中遭到我方英雄、士兵的攻擊,不會轉向,而是會持續(xù)行進直到把最初鎖定的目標打爆才會轉向攻擊我方英雄、士兵。
4.系統(tǒng)在為怪物選取行進路線時,距離與所需要破壞的城墻,都是參考因素
5.遠程攻擊兵種和英雄的普通攻擊距離均短于4個城墻
6.一般情況下,英雄的輸出比防御塔的輸出要來得高
7.A-C關卡怪物隊伍中士兵數量大,沒有獅鷲
8.防御塔中,箭塔血量最高,炮塔范圍攻擊,但不能攻擊獅鷲
9.勝利條件為消滅所有敵人,而非成功防御,并且每波都有3分鐘的時間限制
所以,綜合以上幾點可以得出一個大概的思路:靠英雄輸出,利用防御塔或金水庫包圍住英雄來吸引怪物并保護己方英雄,主動留一個缺口,盡量加長怪物己方英雄警戒范圍內的行進距離。(不留缺口的話固然第一二波能擋住,但是后面的幾波就會從前面打開的缺口長驅直入,不利于后面幾波的防御,尤其是第五波)A-C關卡優(yōu)先選用炮塔,D以后選用箭塔,己方兵營不留兵(看情況而定,參考怪物攻城介紹第3點)
三、具體陣型解析
(一)先來介紹一下怪物對路徑選擇的思路:
假設對方從最頂部的黃點下兵,系統(tǒng)經過判定,確定了左邊的建筑物比較近,于是全軍往左邊建筑行進,滅完左邊建筑后繼續(xù)判定,系統(tǒng)發(fā)現陣中左上角的箭塔距離最近并且鎖定,此時大概有三條進攻路線:
1.直線行進,進攻此箭塔, 但是途中需要破壞三個城墻
2.稍微往下,此時只需要破壞兩個城墻
3.走下方,因為我方特意給他們留了個缺口,所以可以不用破壞城墻,但是距離最常
(4.也可以爆一個墻,這里為講解方便暫時忽略)
這時候系統(tǒng)就開始判斷,就好比如我們去搭公交車:
第一種方案,走直線的話,需要轉三次車,麻煩,可能等車的時間還很長
第二種方案,轉兩次車,稍好一點,但是還是麻煩
第三種方案,走的車程雖然遠,但是一次車都不用轉,相當于直達車
于是系統(tǒng)就決定選擇了第三種方案,而根據布陣思路的第3條,怪物在走第三條路的時候會持續(xù)被我方英雄攻擊,卻毫不還手,有時甚至在抵達目的地前壯烈犧牲,我們的目的也就達到了;
當然,當第三種方案距離太長時,怪物很可能就會選擇第二種方案,直接破墻而入了,這一點需要多次實驗,暫時還沒有準確的計算數據
(2)菱形陣的布陣講解
1.陣型中間留了一個口子,沒有封上,對應上面的怪物路徑選擇的思路
2.中間的小黃框為英雄底座的建筑邊緣范圍,大黃框為箭塔的邊緣建筑邊緣范圍,對應布陣思路中的第2\3\6點,起到了誘餌的作用,并且有效的保護了英雄不會一開始就被對方鎖定攻擊
3.從右下角的箭頭可以看出,城墻與建筑的距離均為四個城墻以上,對應布陣思路的第5點
4.右下角的圓圈處,如果采取小圖那樣的布置,城墻數量雖然一樣,但是會加長第三種方案的行走距離,系統(tǒng)可能因此就選用了第四種方案,爆一個墻進入
5.因為系統(tǒng)在判斷路徑的特點,我們布陣的時候,城墻的厚度應該有一個遞減的趨勢,離開口越近,城墻也適當減少。這樣既不會讓怪物爆墻,也能節(jié)省墻的使用。
6.缺口處被我用城墻給圍出了一條路,為的就是增加怪物在我方底座警戒范圍內的行進距離,走的越遠,我方英雄就有更多的時間輸出傷害。而第4條提到的地方,并不處于英雄警戒范圍內。參考下圖的三條行進路線,少掉城墻圍出來的路后會走藍色路線,一下子就到箭塔下了。
7.當然,圍出那條路之后畢竟增加了行進距離,如果出現怪物打墻的情況,應適當把城墻補充在脆弱帶
8.注意上圖的警戒范圍(左下角的底座,10級),在左下角的地方超出了城墻,這時候一旦有怪物在這部分進入警戒范圍,我方英雄會出戰(zhàn),跑出了防御塔的建筑邊緣外進攻怪物,而怪物這時候才打完外圍建筑進入重新鎖定目標的狀態(tài),我們英勇的戰(zhàn)士就要悲劇了。因此,建議對攻城還不熟悉的同學,如果有打算用菱形陣,最好把底座控制在8級,等熟悉了后再做決定(底座每級增加英雄防守時2%的攻擊和血量,還是很恐怖的)
9.裝飾物,陣中有些花花草草,在商城里可以用魔水買到,可以用來暫時儲存魔水,更重要的是可以用來填補空缺,防止被玩家從漏洞下兵,從老巢給一鍋端了
(2)方陣的布陣簡單講解
方陣的整體思路和菱形陣一致,但是可以容納更多的建筑物,需要的城墻數量也更多,這里做簡單介紹(也有簡易版本,不過那就和菱形陣沒多大區(qū)別了)
1.注意黃色圈,同樣是城墻數量的由多到少,節(jié)省城墻的使用
2.缺口處的城墻布置,這個比較有意思,當怪物進入該段時,會左右不斷搖擺前進,增加行進距離,因此怪物在此段浪費的時間較長。但同樣的,己方英雄進入這一段也會一樣搖擺,所以這段尤其適合己方的遠程英雄輸出。
3.兵營,用一階兵種,這在I、J關后較常見,I關以后的怪物中有魔導有南瓜,技能等級很高,利用一階兵種的數量優(yōu)勢來吸引魔導的技能
四、攻城戰(zhàn)英雄推薦(個人意見,僅供參考,排名不刻意區(qū)分前后)
1.綠英
工程師(技能清小兵相當好用)
天使(奶媽,遠程)
游俠(遠程、群攻)
冰霜女巫(遠程、減速)
2.藍英
蛇女(技能群攻清小兵)
刺客(高速高攻,移動速度快意味著能在敵人奔向箭塔時緊緊跟定敵人持續(xù)輸出)
獨眼(群攻,傷害也不低)
角斗士(準紫英的實力水準,有種來單挑?)
(藍英加綠英推薦組合:天使、工程師、蛇女、刺客、獨眼/角斗士)
3.紫英(第一隊列)
南瓜(buff王)
愛神(南瓜的好基友,遠程)
德魯伊(大奶媽,遠程)
法老(群攻,眩暈,遠程)
牛頭(群攻,眩暈,消能,土豪專用)
4.紫英(第二隊列)
魔導(群攻,高傷害,遠程,土豪專用)
雷神(群攻,高傷害,眩暈)
死神(群攻,高攻速,技能為自己補血)
雪人(群攻,遠程)
齊天大圣(群攻,高傷害)
影舞(高速高攻)
山丘(群攻,眩暈)
魅魔(...)
蝎子(...)
圣騎(...)
以上就是小編為大家?guī)淼某潜幇怨治锕コ峭娣ê完囆筒贾盟悸罚ㄟ^本文的了解大家對怪物攻城的打法都清楚了嗎?
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