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海島奇兵新手布局攻略

來源:樂游整理 日期:2014/9/17 8:41:01 作者:樂游
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[樂游網導讀]海島奇兵是由快樂家族代言的一款非常好玩的策略游戲,最近安卓系統也正式上架,小編就為大家帶來全新最詳細的開局攻略,希望玩家們在游戲中玩的得心應手!

海島奇兵是由快樂家族代言的一款非常好玩策略游戲,最近安卓系統也正式上架,小編就為大家帶來全新最詳細的開局攻略,希望玩家們在游戲中玩的得心應手!

最近大細胞發布了安卓版的海島奇兵,這個游戲一下子又繁榮了起來,本來我是對競技類游戲沒多大興趣的,在世界杯期值錢好基友從美國回來,我倆在ipad和ipadmin上玩了一段時間,覺得這個游戲很有意思,我加入的時候已經很晚了。還好趕上了ting神在世界第一的最后一段時間。剛開始玩的時候什么也不懂,走了不少彎路,在吧里面看了不少帖子,也有了不少心得。現在渣防,15本,35級,300杯多一點。現在主要用野人,算是主攻,但是最近忙,不是每天都有時間玩,就是一周打兩次博士,平時收收菜,隨便打打。最近再寫畢業論文,還要做實驗,每天都特別忙,但是發現每天真正有效率的時間不超過八小時,其他的時間也都是任由思緒飄飛,還不如干點什么。浪跡了恩基愛六七年,其實早就想寫這樣一個攻略,一直沒時間,不過時間就像海綿里的水,要擠擠就是有的,只要開始寫,就什么都好說。玩這個游戲有快三個月了,有兩個遺憾,一個是看不到女朋友的杯數超過我了,因為我被甩了;一個是沒有體驗過坦克登陸不要能量、野人沒有被nef的輝煌時刻。

又:可能有些語言比較書面,但是我會盡量寫的簡單愉快一些。

1.2海島奇兵(以下簡稱BB)

是一款戰斗策略游戲。在游戲中,您將與邪惡的黑暗守衛展開一場史詩般的戰爭。美麗的島嶼被敵人入侵,現在就帶領您的遠征軍進駐,搶占每一個灘頭堡,解放被奴役的島民,探索未知的群島。在這場戰爭中,您要趕在敵人之前盡量利用島嶼中隱藏著的遠古力量。(忘了這段是在什么地方抄來的,好像很多地方都這么寫)

1.3定位

BB是SLG( Strategy Game)類游戲。簡單的說,就是把帝國時代幾個小時的游戲時間延長變成一年的思路。在游戲中需要建造主基地,升級輔助類建筑,提高資源產量資源容量科技水平;升級防御類建筑抵抗侵略;升級戰爭建筑提高部隊數量從而提高戰斗力,去掠奪資源,從而更好發展。為了更好的發展,就需要更多的資源,但是自己的島嶼資源產量是很小的,所以更多的資源都是要靠掠奪,去侵略別人的主基地,搶奪資源,使自己發展的更快更好。所以,通常的發展模式,都是以軍事力量(登陸艦,炮艦)為主,輔以科技,倉庫,在發展好了軍事力量之后,才開始建造防御。而且這就是一個馬太效應,打得越多,越會打,越能打,資源越多。越不會打,就越挨打,存不下資源,慢慢的發現附近的都打不過,久而久之只能卸載游戲。當然也有其他的極限發展方式,比如低杯種菜等等。

本文將從五個方面,分別闡述BB的建筑,兵種,雕像,匹配,戰術詳細介紹這個游戲。主要分動態和靜態兩部分,其中建筑,兵種道具和雕像屬于靜態部分,匹配和戰術屬于動態部分。

2.建筑

建筑是最基本的游戲元素。在攻略里面把建筑分成三類。但是本文認為可以變成四類,把研究所,戰艦,登陸艦從支持設施中獨立出來,組成侵略設施。這么分是因為研究所可以提高部隊等級,盡管還會提供地雷等防御建筑的傷害能力,但是研究所還是和部隊、戰艦道具密不可分的,所以獨立劃分在侵略設施里面。戰艦是提供消耗能量提供各種部隊支持能力的建筑。登陸艦是整個BB中僅此于大本營的設施。他就和帝國時代中的民房一樣限制著人口,登陸艦限制了最大部隊數量,也限制了進攻的能力。

由于游戲的設定,每次同時只能建筑一個建筑,盡管我們有27個農民(求糾錯),但是他們兄弟齊心。有些新手玩家會納悶為什么有些玩家地圖上面有不止一個的倒計時條,其實建筑同時只能建造一個,另外的是研究所研究科技,和神廟建造雕像。

在這里要說一個小小的細節,每一種建筑每個等級都會有明顯的外形變化。而且細致到了需要什么資源,就會在這個建筑周圍表現出什么的程度。

2.1支持設施:

包括:司令部,神廟,雷達,潛水艇

2.1.1司令部:俗稱大本營,簡成本。多少級的大本營就是幾本。他是起決定性的唯一建筑。打爆他就是戰斗的勝利,就可以奪取這個島嶼的資源。它應該是每次最優先升級的建筑。只要可以升級,必須升級這個建筑。它的作用有三個,第一,司令部是提高一切其他建筑的條件;第二,是決定戰斗勝利的條件;第三,可以貯存少少少量的資源(我用了3個少字,因為這些儲備到后期完全不夠看,幾乎可以忽略不計)。

2.1.2神廟:神廟也是一個核心設施,在大本營升級到五級的時候可以建造。它的作用有四個。第一,儲存水晶;第二,用水晶制造雕像;第三,把極品雕像變成能量粉末(俗稱偉哥);第四,建造神廟是開啟周三博士島的必要條件之一。水晶有四種顏色,分別對應四種不同的能力。關于雕像,本文會在第4章詳細討論。

2.1.3雷達:雷達是一個很有意思的建筑,它的作用就是可以消耗金幣探索更多未知海域(在探索中可能會提高獎杯),它的升級優先度并不高,但是卻可以在金幣過多的時候,消耗金幣。

Tips雷達會在5到6級的時候,發生明顯的外形改變。更重要的是,雷達的后面可以藏一個高爆地雷/地雷。我想這才是雷達的主要目的,在低本數的時候,多數玩家沒有經驗,藏雷,甚至會扭轉一場戰斗。

2.1.4潛水艇:潛水艇是我最喜歡的建筑,沒有之一。之所以喜歡它,可能因為小時候的航海夢,奈何生活在內陸城市,就看過兩次大海。潛水艇屬于中期建筑,要到9本才會出現,制造她消耗的資源中等,獲得經驗卻很少。她的主要作用,是一種不可控的轉化機制,相當于把金幣轉換成木頭、石頭、鐵三種資源。另外,在下潛的過程中,還會得到鉆石,水晶等獎勵。鉆石可是廣大玩家喜聞樂的一種資源。水晶一樣重要,可以制造神像。

對于潛水艇收集到的資源,是不會被搶走的,所以要是潛水艇的資源很多,可以再升級建筑之前取出來。

Tips:這里有一個不得不說的故事,我想很多人都不會想為什么潛水艇是黃色的。這個顏色和這個游戲的風格并不協調。我想應該是這樣的,英國有一支偉大的搖滾樂隊,叫做The Beatles(甲殼蟲)他們又一首膾炙人口的歌叫做《yellow submarine》。希望大家可以去聽一聽,很好聽。可能玩這個游戲的九零后居多(盡管我也是),可能對這個樂隊了解的不多。再此向我的初中口語老師致敬,因為她我才了解了這個樂隊。

2.2侵略設施:

包括:登陸艦,戰艦,研究所

2.2.1登陸艦:登陸艦的存在,決定了這個游戲不可能制造無限的部隊,限制了部隊,也就限制了進攻能力,保證游戲不會失去平衡。它的升級優先程度僅次于大本營。這里值得注意的一個地方是,每一個登陸艦只能放一種部隊,所以,最大化資源的發展方式是根據自己的兵種習慣,最大化部隊,卻不要浪費。意思就是,假如這條船現在是6級可以升到7級,就是從10容量擴展到11容量,現在這個玩家這條船上面放的是火箭炮手(2容量),此時,并不建議升級,因為即便升級了,也不會提高最大部隊數量,此時登陸艦升級的優先度降低。可以先升級炮艦、研究所等等。具體登陸艦的等級要隨著部隊種類和玩家的能力對于,另外同等級別的登陸艦消耗資源幾乎和大本營相似。

2.2.2戰艦:這是輔助戰斗唯一的建筑。上面的道具有6種:引導彈,火炮,醫療保,多管火箭炮,鎮爆彈,煙霧彈(道具的詳細說明在第三章)。戰艦提高等級,可以提高能量,消耗能量使用各種道具,輔助戰斗。前期應該主要提高戰艦的等級,優先于登陸艦。能量非常重要。

2.2.3研究所:研究所的作用在于消耗金幣升級部隊等級(即科技),部隊的等級越高,血量更多殺傷力更強。輔助道具等級越高,持續時間越長,傷害能力更高。防御武器只有兩種是在研究所升級的,就是地雷和高爆地雷。研究所升級的優先級應該是如下:

①在有且只有步兵的條件下,步兵>火炮》引導》醫療

②在有重機槍手的條件下,重機槍手》火炮=步兵》醫療=引導

③在有火箭炮手,重機槍手》火炮=多管》醫療包=引導=火箭炮手

④在確定胖妹流為主的條件下,重機槍手》火炮=多》火箭炮手》醫療包》引導》煙霧彈

⑤出現土著勇士之后且確定此流派之后,土著勇士》火炮》多管》鎮爆》引導=醫療>煙霧彈

⑥出現坦克且確定此流派后,坦克>火炮=多管》引導=醫生》鎮爆》煙霧彈》醫療包

(⑥是否分成兩部分,在有沒有醫生的條件下,醫療包的優先級)

此處如果有異議,歡迎討論。如果有更好的發展方式我會修改。

2.3資源設施:資源設施有兩種,一種是儲備,一種是生產。

包括:保險庫,民房,鋸木廠,采石場,鐵礦,金庫,木材庫,石材庫,鋼材庫

2.3.1資源:有五種。金幣,木頭,石頭,鐵,鉆石。

資源是這個游戲的發展核心,掠奪資源升級建筑,是這個游戲的精髓。盡管每次都說解放,但是我覺得是侵略,我猜是侵略者。每種資源每個時期的升級權重不同,每個階段都有一種資源比較稀缺,我想可以看作另外幾種資源比較多。這個心態比較合適,還不操心。

鉆石:為什么說鉆石是資源呢,因為它可以轉化成任何資源,可以縮短建筑時間,可以縮短科研時間,可以縮短部隊訓練時間。獲取途徑有六個:防御敵人進攻(成功防御或者消滅一定數量的進攻部隊),海上寶箱(每天不定時在海面上刷新,探索未知海域出現的寶箱。最少2個,最多17個),潛水艇下潛發現,獲取成就,送鉆(這個看人品),每天日常獎勵有一定幾率。

2.3.2儲存設施:保險庫,金庫,木材庫,石材庫,鋼材庫

2.3.2.1保險庫:保險庫的存在,很大程度的保護了自己的資源。保險庫有少量的資源容量,發展前期中期,15本以前(14級保險庫)應該優先升級保鮮庫,一般都是升級完主基地再升級,當登陸艦升級后可提高部隊數量時,保險庫優先程度可以小于登陸艦。保險庫的作用有兩個,第一是貯存少量資源,這些資源就是保險庫的最大容量,是絕對不會被搶走的資源。第二是保護資源,這里保護的資源需要詳細說明一下,是兩部分:第一部分是保險庫的容量,這一部分不論怎么挨打都不會被打掉。第二部分,就是按一定百分比保護在保險庫之外的全部資源(包括生產設施生產的資源,放在金庫、木材庫、石料庫、鋼材庫中的)但是不包括資源島送來在船上的資源。簡單的說,公式如下:

(現有的某種資源量-保險庫最大儲量)*當前保險庫等級保護的資源百分比=損失的資源

在這里還有詳細的說明一下遭到攻擊時挨打的一方損失的資源和進攻一方時候獲得的資源。情況是這樣的,當A玩家出現在B玩家地圖上的時候,A玩家現有的資源就是B玩家攻擊A玩家時候獲得的資源。不論之后A玩家資源如何變化,不管是空倉還是爆倉,B玩家攻擊A玩家后獲得的資源都不會發生變化。同時當A玩家遭到B玩家攻擊后,損失的資源,是當前的資源,如上面公式換算之后的損失。所以我們都建議下線的時候,要盡量消耗掉資源,不要存太多,這樣不但較少損失,而且對游戲性影響并不大。

2.3.2.2金庫、木材庫、石料庫、鋼材庫

這個不需要多說,用處就是儲存資源,這些設施升級后可以提高最大的資源儲備量,前期有兩個比較艱難的時期,一個就是不能生產石頭的時候,需要石頭和不能生產鐵的時候,需要鐵。這時候需要在升級完侵略設施,保鮮庫之后建造或升級相應的倉庫。

2.3.3生產設施:民房,鋸木廠,采石場,鐵礦

生產設施很簡單就是制造資源,不需要太多解釋,種菜黨的最愛。他們有一個特點就是發展到了后期,民房升級需要木石鐵三種資源,鋸木廠升級需要石鐵,采石場升級需要木鐵,鐵礦廠升級需要木石。這是一個有趣的規律。不過也有些玩家認為,這些設施完全沒有必要建造,因為生產的資源量實在很少,比如1級的鐵礦每小時產生120資源,就算是生產10個小時也只有1000.而9本就可以獲得鐵資源,在進攻中獲得的資源應該在兩次進攻之內就會超過這個生產的資源。當然正常發展的玩家,還是會建造這些設施的,比如我,我就最喜歡在不忙的時候打開游戲,收一收資源,這是一件很有成就感的事兒~

對于生產設施的功能有兩個,一個是生產資源,這是他們的主要功能。第二個是可以儲存少量的資源,這個條件限制了資源最大的生產,比如1級的鋸木廠每小時產量120,它的容量是500,也就是說,當他生產500資源之后,還沒有收取的話,它將不再生產資源,知道這些資源被收入木料庫。所以建議睡前和起床后第一件事情,收取一下資源如果等級低,在3小時左右登陸一下游戲,收取資源。

2.4防御設施:

包括:重機槍,狙擊塔,迫擊炮,加農炮,火焰噴射器,火箭發射器,巨型加農炮,鎮爆火箭炮,地雷,高爆地雷。

2.4.1重機槍:是最基礎的武器,他的特點是貼近時候命中率很高,遠離的時候命中率很低。這里有兩個技巧,一個就是防野人的陣型需要把重機槍放在和大本營很近的地方。另一個是需要放在岸邊這樣可以對登陸部隊造成一定傷害,如果不消耗能量炸掉,就會在部隊成型前對脆皮部隊造成傷害。

2.4.2狙擊塔:它是前期收鉆的利器,初期等級相對較高的狙擊塔可以穩定的收鉆。主要對妹子傷害很大,這里就需要玩家找到攻擊盲區,讓妹子在安全的地方穩定的輸出。

2.4.3迫擊炮:迫擊炮是范圍攻擊,當時攻擊速度比較慢,有攻擊盲區。

2.4.4加農炮:加農炮出現的時候對除了胖子以外的兵種幾乎都是秒殺,需要優先清理掉,對坦克造成二倍傷害也需要優先清理掉。

2.4.5火焰噴射器:這是一種比較特殊的武器,有點和缺點一樣明顯。優點在于對貼近的目標造成傷害,同時還會造成持續性傷害。所以,火焰噴射器一定要貼近大本,對于防野人有奇效。在野人流的攻擊中,鎮爆一定要用在貼本的火箭噴射器,這里有一個小小的技巧,就是不要立刻就對火焰噴射器鎮爆,要在他們發射之后再鎮爆,這樣野人只損失一點點HP,在接下來的攻擊中野人會回血,鎮爆結束,野人會回到滿血狀態,此時如果大本還沒有被打爆,鎮爆時間結束,是可以延長野人存活時間的。同樣的它的缺點太明顯,對于最大距離的妹子和坦克都束手無策。

2.4.6火箭發射器:火焰發射器其實就是升級版的迫擊炮,但是范圍更大,速度更快。同樣的盲區也更大。主要是對妹子,醫生造成很大傷害,對于遠距離的坦克長時間傷害比較明顯。

2.4.7巨型加農炮:這是最強大的單次進攻武器,對于坦克造成二倍傷害。對除了胖子以外的部隊幾乎都是秒殺,所以應該早早處理掉這個東西。

2.4.8鎮爆火箭彈:這里先聲明,我沒有到17本,沒有造這個建筑。只打過一次,等級很低,我直接用火炮炸掉了。他們的作用和鎮爆彈一樣,造成少量傷害,并且凍結部隊幾秒,是野人戰術必須優先處理的建筑。

2.4.9地雷:地雷的存在意義就是強迫進攻方選擇路線,或者放在進攻方的必經之路上,造成一定的傷害或者強迫進攻方炸掉,消耗敵方能量。在防御的時候,需要放在大本周圍或者進攻必經之路上。在進攻的時候,都數都是多管掃雷。同樣的防御方的地雷切記不要挨著擺。這里說一下我的地雷方式……多數都是擺畫了。

2.4.10高爆地雷:作用和地雷相同,這里值得說的就是一個,它可以對坦克造成二倍傷害。

這里需要說一說的就是藏雷,這是一個中級玩家都會掌握的技能,同樣的對于中等玩家藏雷根本沒有必要,因為都是北山的狐貍,哪個不是精。都會藏也就都會掃。藏雷一定要藏高爆,普通地雷是沒有意義的。這里有三個地方可以藏雷:極品神像下面(原來只有紅色看不出來,現在四個顏色都可以藏好了,當然放大仔細看還是可以看到一點點的),高等級雷達后面,狙擊塔后面。

以下表格表示防御武器對兵種的殺傷能力,分三個等級,1級是傷害較低,2級是傷害中等,3級是致命傷害。

注:在這里火焰噴射器對妹子傷害是0因為如果此時妹子在最大輸出距離的時候,是不會受到任何火焰噴射器傷害的。

重機槍 狙擊塔 迫擊炮 加農炮 火焰 火箭 巨加 菊花 地雷 高爆

步兵 2 2 2 3 3 2 3 2 2 3

胖子 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2

妹子 2 2 2 3 0 2 3 2 2 3

野人 2 2 1 2 2 1 3 3 1 3

坦克 1 1 1 3 1 2 3 1 1 3

醫生 3 2 2 3 2 2 3 3 2 3

這里有一點抱歉,我的基地幾乎沒有防御,很多防御設施都是1級,還有很多都沒有建造,所以關于防御寫的不是很詳細。

[page]3兵種&道具[/page]

3.1兵種:

兵種決定了一個玩家的發展方式,各自不同的兵種有各自不同的特點,也有各自不同的進攻方式。但是種類太少實在是這游戲的短板。每種兵種熟悉了他們的特點,就會熟悉他們。很容易上手,至于精通就仁者見仁智者見智了。而且ipad和iphone的區別很大,屏幕太小會影響操作,尤其是對我來說。

兵種包括六種:步兵,重機槍手,火箭炮手,土著勇士,坦克,醫生。

3.1.1步兵,他們是接觸游戲之后唯一的部隊。也是可以貫穿整個游戲的部隊。前期用是因為別無選擇,但是在步兵數量達到幾十個以上之后,幾乎不需要操作,就是平推,還是殺傷力很大的。一百個左右的步兵,看起來其實也是很可怕的。當然如果送鉆的話,也希望玩家選擇這個兵種,因為最便宜。

3.1.2重機槍手,俗稱胖子。血厚是唯一的特點。前期做人肉盾可以很好的吸收來自狙擊塔迫擊炮的傷害。在坦克沒有配合醫生的時候,一船重機槍手,可以掃雷,并且防止被加農炮秒殺。

3.1.3火箭炮手,俗稱妹子。血少,攻高。一定要配胖子一起用,組成了最經典的戰術“胖妹流”。基本上一碰就死,但是她的傷害十分恐怖,可以在短時間內造成大量的傷害。但是移動速度慢,對火箭發射器抵抗力實在很低,都是火箭的XX相煎何太急呢。用這個部隊,最重要的一點就是找到防御建筑的攻擊盲區,前期一個玩家越快找到這個盲區,也就會玩的越快越好。

3.1.4土著勇士,就是野人。他的特點就是移動速度快,快速到本,爆本,攻擊回血,幾乎是bug一樣的存在。野人玩家的高手很多。我相信要是發起一個投票的話,野人玩家可以占所有BB玩家的四成。野人發展有一個瓶頸,就是沒有煙霧彈的時候,只有出現了煙霧彈才讓野人發揮出最大的能力。當然還要配合好鎮爆,一個鎮爆盡量多的凍結掉更多的對野人有殺傷能力的防御。同時,野人的進攻路線也很重要。

3.1.5坦克。坦克實在不需要多說,血厚,攻高。對于低級玩家,進攻中幾乎無解。直到出現了巨加,才能緩解一下坦克的強勢。我曾經看過有人說,坦克進攻,全部登錄,退出游戲,重新進入游戲,無損推平。當然這個只是看到說法,對于其真是程度有待商榷。但是這也說明一件事兒,坦克實在很強大。不過僅有坦克也是不完美的,完美的坦克需要有醫生的配合。當然玩坦克需要有很大的能量支持。

3.1.6醫生,這是最晚才出現的部隊。配合坦克可以錦上添花,配合胖妹不但增加了胖子的生存能力也一定程度上減少了妹子的損失。醫生是很脆皮的一種部隊,而且他們無法被引導只能跟著走,所以一旦暴露在任何防御武器的攻擊范圍內幾乎就等于死亡了,這里需要十分的注意。

3.2道具

這里所謂的道具,就是戰艦上面提供的六種道具。引導,火炮,醫療包,多管,鎮爆,煙霧彈。這里需要注意的一個地方,就是火炮,多管,鎮爆都會對自己的部隊造成影響。

3.2.1引導,就是指引部隊走向,對于一個玩家的水平高低,引導扔的好不好,一下就可以分辨出來。別小看引導,引導決定了路線,路線的選擇是身經百戰才能具有的能力。

3.2.2火炮,有不少人喜歡叫導彈。升級導彈,提高傷害。很簡單。這里必須要說一個技巧,在兩個挨著很近的建筑,一發火炮可以同時對兩個建筑造成傷害,而且兩個建筑不是分擔傷害,而是同時造成這次進攻的傷害。值得注意的是,用火炮的時候一定要避開自己的部隊。火炮還有一個作用就是收能量。比如火炮如果一次可以消滅掉兩個或者更多的建筑或雜物,是可以用火炮炸掉的,消耗少量的能量卻可以回收很多。是一本萬利的做法。

3.2.3醫療包,醫療包其實用處并不十分大。所以升級的優先程度也都很低,低等級回血并不高,用處主要是延長部隊的生命,比如胖妹流中扔一個在部隊集中的地方主要是針對胖子,可以有效的提高抗打擊能力;對于野人,當圍住大本之后,在能量無法再扔出鎮爆時,扔在野人腳下,可以提高野人存活時間,也許只延長1秒,但是卻有可以決定戰斗的結果;對于坦克,有時候實在是杯水車薪,但是要是扔得好,甚至可以挽救一輛坦克的生命,那就不一樣了,中期坦克還是比較奢侈的兵種。

3.2.4多管,多管屬于AOE的傷害。很多人喜歡用它掃雷,清理掉必經之路路上的地雷,清理掉大本周圍的地雷。同時多管也會對自己部隊造成傷害,所以一般不會再部隊登陸之后再用,對于集中的建筑,可能多管轟炸之后,需要用火炮補刀。

3.2.5鎮爆,鎮爆很有用,幾乎每一場戰斗都需要用到。不需要多說,扔鎮爆的水平,代表著一個玩家的水平。這么說一點都不夸張。盡量的多凍結對自己部隊傷害大的建筑。當然,在聚兵的時候可以在煙霧彈的范圍內凍結自己的部隊,讓部隊沒有建筑可以定位的時候,有奇效。當然這種登陸方式有點奢侈,不是很建議。

3.2.6煙霧彈,出了煙霧彈就是野人的春天。這時候野人終于快速到本,爆本,多數都是1分鐘之內打爆主基地。實在很有快感,看著敵方基地快速掉血,我想是每一個玩家都最喜歡的事兒。同時煙霧彈還有一個技巧,對于坦克流很多人會覺得煙霧彈沒用,但是如果一個坦克被狙擊塔一直打,而且血量所剩不多,這時候一個煙霧彈扔在殘血的坦克上,8秒的煙霧彈,配合6個醫生,可以在煙霧彈持續時間中恢復至少半管血的。

4雕像

雕像就是由神廟用水晶制造出來。神像的出現,一定程度的縮小了玩家之間的差距,當然也拉開了玩家的差距。只有水晶和雕像的屬性有人品因素,在這個幾乎模式化的游戲中,產生了很大的變數。

碎片的獲取有三種方式:進攻敵人基地,每日獎勵,潛水艇。

水晶從大小上,分三角,四角,六角。這就是小中大的區別。一個三角制造一個小雕像,一個四角制造一個精良雕像,一個六角制造一個極品雕像。

建造時間現在是在很友善,小的只需要10秒鐘(過去要1小時的),精良的1小時,極品10小時。

雕像是可以鏟除的,鏟除掉小雕像可以獲得一個對應顏色的四角水晶。鏟除掉一個精良雕像,可以獲取一個六角水晶。鏟除掉一個極品雕像可以獲取7瓶能量粉末。

這里要注意的是一點,極品雕像,一樣屬性的只可以放置一個。但是中小型來說是沒有這個限制的。

4.1.1綠色。綠色雕像提供了五種屬性,增加金幣產量,增加木頭參量,增加石頭產量,增加鐵產量,增加資源產量(對四種資源都有效)。很多玩家都說,綠色雕像就是能量粉末,其實綠色雕像還是有用的,其實在前期,一個屬性不錯的極品綠色雕像(如增加資源產量,注意是資源產量而不是單獨的某種資源)可以一定程度上縮短游戲時間。當然綠色一個就夠了,不需要太多,在10本前綠色還有一點用處,在10本后,如果出現了雕像滿了,需要鏟掉的第一個就是綠色。

4.1.2紅色,對于任何來說,紅色實在非常重要,除非是滿級防御型,他們更需要藍色。紅色雕像提供了兩種屬性,部隊的生命,部隊的攻擊。再升級的過程中,我想每個人都需要兩個極品紅色,那就是一個攻擊一個生命。在必要時還需要用能量粉末升級。前期中期可能并不需要這么做,因為一旦主攻,野人數量打到30個開始,就基本上人擋殺人的地步了。

4.1.3藍色,我實在很喜歡這個顏色,但是前期中期真的不大,尤其是防御很少的玩家。藍色提供了兩個屬性,建筑物生命,防御武器傷害。要是查看了雕像屬性的玩家,可以很早的造出防御武器的雕像還是有必要的,因為在資源島的爭奪中,藍色雕像還是十分有用的。至于血量,其實就是延長防御武器存在時間,也相當于變相的提高了防御武器的攻擊力。

4.1.4紫色。紫色碎片只有博士島掉可以掉,再就是每日獎勵有一定幾率可以獲得。紫色是屬于輔助切不可獲取的一種雕像。它提供了三種屬性:炮艦能量,水晶掉落幾率,掠奪資源。不管對于什么玩家,能量都是很重要的,一個極品好屬性的能量雕像,可以更好的輔助作戰,我想只要玩這個游戲,就一定需要一個極品的能量雕像,如果是坦克玩家,可能還需要一個精良的能量雕像。水晶掉落雕像這個有很多說法,水晶掉落是隨機的,但是很難達到100%。在SC的官方說法中,水晶掉落是這樣的:每次成功擊破一個基地,大本營有50%幾率掉落水晶,其他建筑有25%機率掉落水晶。而水晶掉落的雕像這里的幾率算的是乘法,比如有一個有一個46%的掉落雕像,不加能量粉末強化,現在擊破了一個敵人的大本營,主基地掉落水晶的幾率是:50%*(1+46%)=73%,其他建筑掉落水晶的幾率是25%*(1+46%)=36.5%。最后是掠奪雕像,這是我很喜歡的一種雕像,因為不管這個對手怎么打,刷到他就是這么多資源,對于我沒有打不下來的,也就是損失的多少,所以為了資源最大化,掠奪雕像的存在是很實惠的。

4.2能量粉末

也就是偉哥,這個東西可以提高雕像的能力一段時間。

獲取方式是升級神廟送一個,摧毀極品雕像給7個。

能力是屬性*2.時間是綠色,藍色3天。紅色紫色3小時。

4.3查看順序

這個游戲變化實在很少,基本上模式都差不多,所以我并不推崇查看雕像屬性。但是,有一個情況是可以需要查看的,就是看看是不是可以造出優秀的極品藍色,因為這個是可遇不可求的。萬一順序變了還是很吃虧的。關于查看雕像屬性有很多教程,我就不在這拾人牙慧了。

5匹配

5.1獎牌

就是俗稱的杯。它的存在決定了你遇到什么樣的玩家。

獲取 數量

打玩家 2

打資源島 1

打boss 5

打博士島 0

打系統島 1(2)

損失 數量

被玩家打 -1

資源島丟失 -1

系統島丟失 -1

①在這兩個表格里面可以看出,打一次玩家穩定的漲一杯(假設此時也挨打)。想升杯,打玩家,打得越多刷的越多,升杯越快。

②系統島每天都會刷新很多,這個杯數是虛的,因為打的越多,刷新的越快,一旦打的速度慢下來,慢慢的系統島又多了起來。不建議玩游戲玩的這么累,所以系統島也就是補充資源而已,清了也就清了,對于沖杯玩家,實打實的提高杯數,還是打玩家。但是有一點一定要注意,系統島有一定幾率漲2杯,就是有一個額外掉落的獎杯,還有大量的水晶碎片。

③Boss其實很少,10級15級遞增一共沒幾個,每打一個給5杯,同時給很多的水晶碎片。

④資源島每天都會有爭搶,我想這1杯其實每天都在浮動的。

5.2匹配

這個游戲的匹配方式就是按著獎杯的數量進行匹配,和玩家等級完全沒有關系。系統根據你的杯數決定你匹配到什么樣的玩家。因為SC認為杯數決定了一個玩家的實力。

當然有些玩家杯數很少,在一百左右,但是有四十多級,對于一個正常的玩家一百杯可能在15級左右,對于遇到這樣玩家的朋友來說,就等著把他刷掉吧,或者一直存著,等到你四十級在吃掉。游戲有很多玩法,我很敬佩這樣的玩家只打博士島弄資源,之后自己在低段位,這樣可以睡得很安穩,我想有些人會鄙視這樣的玩家,我想完全沒有必要。游戲就是社會的縮影,每個人在社會上都有自己的一套生存哲學,存在就是合理的。這樣的對手我沒有遇到過,這個話題也到此為止。

5.3降杯

我覺得降杯這完全是無稽之談。因為活躍度高,才會有更多的對手進攻。大本外置不上線想降杯其實在sc的系統里面就是一個笑話。因為活躍度低了,被人匹配到的幾率也低了,我的基友已經3月不碰這個游戲了。現在和他三個月之前只掉了10杯。這就是一個例子。只有活躍度高,才會更多的被刷新到別人的地圖上面,這就是為什么所有人幾乎都會在打完了博士島,剛剛下線都會挨打的原因。這里有一個理論模型可以考慮的降杯方法,就是每天多去進攻對手,但是不要打下來。這樣系統認定這個玩家活躍度高,可能會提高匹配度。當然魚干是沒人愿意打的。當然還有一個絕對可以降杯的好方法,但是不是適合所有人的,就是你是世界前幾名,匹配度最高。

有些新手覺得自己十幾級7、8本100多杯杯數太高,其實大可不必這樣想,這時候要是開始消極降杯,會發現很多20多級的玩家打不過,其實大可不必,這時候再升杯會發現很多防御很渣的更高級玩家。這個游戲的目的是休閑,我想每天打夠了資源升級建筑即可,瘋狂的升杯適合年輕人,我歲數這么大了真心沒那個激情

有一種發展方式叫做壓杯,就是沒必要打的不打,這樣玩的輕松,也不累,更不需要著急,要是可以玩下去,什么都會有。時間會把一切都給你,只是先后有別,不要去想羨慕其他,自己就是風景。

有點扯遠了。

5.4每日獎勵

每日獎勵會在每天8點之后到達,是一條船的樣子。有三種獎勵可供選擇。

每日獎勵是根據獎杯數想偶聯的。獎杯數決定了每天會領取什么獎勵。

獎勵有三種:資源類,鉆石,水晶

領取原則是:水晶》鉆石》資源

水晶有四種顏色:滿級前,紅色》藍色》紫色》綠色

滿級后,藍色》紅色》紫色》綠色

這里有一種特殊情況,就是此時就差10萬木頭升級某建筑,而此時恰恰有一個獎勵是木頭,我想不需要猶豫,選擇木頭好了。

5.5護盾機制

每天有四小時,在線不會挨打。在這四小時中,只要在線,玩家無法被攻擊,包括主基地和資源島。在3小時30分會在資源條下面出現紅字倒計時,30分鐘后,不管在線與否,只要遭到攻擊會就掉線。

5.6魚

這里主要講的是存魚。比如13本開始,石頭資源會很缺乏,這時候要是攻擊力不夠強,或者是科技等級比較低。無法在博士島走的很遠。這個時候就會發現石頭怎么都不夠用。其實完全可以在12本開始有意的留一些石頭資源比較多的玩家,這樣到了13本可以平穩的過度一段時間。

另外在每個發展時期每種資源的權重是不一樣的。如何評價一條魚的肥瘦,在這里我提供了一個資源賦權重值的概念。

6戰術

BB的兵種實在很少,這是我覺得這個游戲少數劣勢中比較突出的一個。只有6種類。搭配在一起就更少了。

兩兩搭配排列組合也就只有21種組合,當然這里算進去了妹子+醫生這種幾乎不可能出場的組合。

結合我自己的經驗和別人的打法,我想主流的也只有以下幾種

6.1分類

①純步兵:主要面向初期玩家,不是用這個打法,而是別無選擇。我覺得這個時候其實真的不需要多少技巧,只要學會一件事兒,就是繞背就可以了。中期有些玩家會用上百人口的步兵來打人,我沒用過,被這么打過,希望有這么玩的玩家告訴我,想這么打需要注意點什么。

②步兵+胖子:前期剛有胖子的時候,可以這么打。也是別無選擇,其實和前期純步兵一樣,要學后繞后,再努力升級,就有妹子了。

③胖妹:這是全世界最經典的戰術了。經典三大戰術之一。中規中矩的傷害低血量高的肉盾配合血量低傷害高的強力輸出。我之前看到過一篇非常詳細的攻略了,我就不多說什么,在最強攻略里面就有。

變種胖妹+步兵:這是胖妹的一個變種,我見過視頻,但是沒有仔細看,不懂為什么要有步兵。再次就是說明有這樣一個打法。

變種胖妹+醫生:這有點像wow的組合,坦+補+DPS。這個戰術極大的提高了胖子的生存能力,但是我也有質疑,一船是6個胖子好,還是4個醫生價值更大?

④野人:這個大概是大家最喜聞樂見的一種戰術了。經典三大戰術之一。野人好上手,難精通。這里我只引入一個概念,我看貼吧里面有人這么說,但是范圍不廣,應該是一個習慣。就是DPS(Demage per sceond),秒傷。計算方式:野人數量*野人傷害*紅色雕像加成=dps。一般14本之后出現了煙霧彈,在煙霧彈的支持下,配合鎮爆的完美輸出。野人玩的好,有三個條件:路線+鎮爆+煙霧。

變種野人+一船步兵:在視頻里面看過,不懂為什么這么做。

⑤純坦克:這是對剛有坦克的玩家而言。這時候坦克殺傷力很大,不過需要一定的能量支持。最大部隊要是只有6輛坦克的容量還是別著急了,至少8輛。才建議開始嘗試。12輛是一個瓶頸,因為只有到7船(14輛)和滿級才會在提高坦克容量了。這都是后期的情況了,后期坦克師要配合醫生的。

變種坦克+胖子:針對沒有醫生的玩家,胖子主要負責排雷,吸收加農炮/巨加傷害

⑥坦醫:經典三大戰術之一。基本上平推就差不多了。高手玩家很多,我不太用這個戰術,寫出來怕見笑。

7資源島

資源島有4種,對應四種資源。但是金幣島有些特殊,每一個被解放(侵略)的島嶼都會定期送金幣。木石鐵三個資源島需要占領,同時也會丟失。資源島送來的資源會在戰艦左邊,資源島送來的資源不受保險庫影響,資源島送來的資源不會被玩家奪走。

7.1資源島原理

資源島防御升級,唯一的方法就是資源島易主。每次被攻破,所有防御設施升一級。

8博士島

打掉10級和20級boss后,會在周三和周六出現提供大量資源,有一定幾率掉落紫色水晶碎片。

9輔助工具

我所知道的就只有XX助手,需要ios設備越獄,安卓需要root

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