[樂游網導讀]大家經常聊到我現在黃金3了,我都鉆石了,的確你們的技術很棒!但是你或許不知道護甲值對傷害的減免關系,今天小編在這里就給大家普及下護甲值減免傷害的計算方法!
大家經常聊到我現在黃金3了,我都鉆石了,的確你們的技術很棒!但是你或許不知道護甲值對傷害的減免關系,今天小編在這里就給大家普及下護甲值減免傷害的計算方法!
談到護甲值,必須要談到護甲值的作用,就是防護物理攻擊,減少物理攻擊傷害的一定比例。
而其公式為:
減傷百分比=護甲/100+護甲(護甲>=0)
減傷百分比=護甲/100+護甲(護甲<=0)
這里一定要注意的就是,護甲值的大于0狀態和小于0狀態使用的公式是不一樣的。
雖然這個公式很他媽難懂,但是如果舉個例子的話其實也沒那么可怕。
當你有100點護甲的時候,免傷剛好是50%。
而當你有-100點護甲的時候,免傷是-50%,你會多承受50%傷害。
其實是很弱智的公式,為什么說很弱智,因為你玩的80%的21世紀RPG游戲,幾乎都使用這個公式,很科學,很無腦,很嵌套,無非是換湯不換藥,但是曲線永遠是這個形式
下面進入了一個扯淡橋段,這一段愿者自看,不愿跳過,免得損害腦細胞。
基于此公式,得到的結果是,每一點護甲值,相當于增加了你在承受物理傷害時,你的生命值的1%。
而在lol的“學術界”,我們稱之為“有效生命”,即effective health。
舉例來說,若你的護甲值為60點,其實際效用是增大了你的有效生命值60%,假設你有1000生命,則實際上,要對你造成1600點物理傷害,才會使你致死。
因此學術界產生的爭議點是:護甲的實際收益到底是不是遞減的?
根據以上原理我們可以發現,其實“收益不是遞減的”。不管你是1000護甲還是100護甲,最后每加1點護甲值,都是增加1%的最大生命值于有效生命。
但是爭議點來自于之后。為什么我們說,其實收益還是遞減的?因為當你有1000護甲時,你有了1100%的有效生命,你增加1點護甲相當于繼續增加了1/1100的有效生命。然而,若你護甲為0,則實際上你每增加1點護甲,相當于增加了1/100的有效生命。
至于你暈沒暈,反正我是暈了。雖然我懂吧。但是我也找不到更理想的表達方式了。
不同于生命值的累積,護甲的累積,除了提升生命力之外,它還可以更有效的提高護盾和治療的效益,所以有護盾和治療能力的人,往往也會更欣賞一些護甲和魔抗的免傷收益。
好吧,進入護甲最高者的評比階段了。
然而。
塔里克,寶石騎士,因為他的W技能,在18級可以通過無任何裝備直接達到104點護甲,冠絕所有人。
希瓦娜,半龍,因為她的R技能,在18級可以通過無任何裝備直接達到99護甲,真正的第二位。
嘉文四世,因為他的E技能,在18級時可以通過無任何裝備直接達到90點護甲,平了扭曲樹精和波比的護甲。
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