[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]前面介紹了fifa的一些操作知識,下面是游戲界面以及各種操作技巧,實際游戲中對于陣型和戰(zhàn)術(shù)選擇還是非常重要的,有興趣可以看看。
前面介紹了fifa的一些操作知識,下面是游戲界面以及各種操作技巧,實際游戲中對于陣型和戰(zhàn)術(shù)選擇還是非常重要的,有興趣可以看看。
新聞欄
在首頁的右上角和中部都有兩個新聞欄,其實新聞欄主(突發(fā)新聞、世界新聞、俱樂部新聞、轉(zhuǎn)會新聞、國際新聞)要是分為兩部分,花邊新聞和世界上重要比賽的比分結(jié)果。
花邊,多數(shù)是一些球員轉(zhuǎn)會緋聞,但游戲世界很少會有謊言(并不像現(xiàn)實世界一到了轉(zhuǎn)會窗就流言蜚語漫天飛舞),尤其是關(guān)于玩家所在俱樂部的球員的轉(zhuǎn)會傳聞。
即便那名球員目前沒有離開的意向,但很有可能在未來一個賽季之中他會提出更多的加薪和出場次數(shù)要求,若果合同期快要滿的球員一旦出現(xiàn)在轉(zhuǎn)會消息新聞當(dāng)中,與之續(xù)約的可能性就非常之低。
花邊新聞,當(dāng)然也不乏爭議的文章,譬如球迷對教練感到歡欣或駛往,球員面對舊主等。
在重要比賽新聞欄當(dāng)中可以了解世界上的重要對決比賽,尤其是了解玩家所在的聯(lián)賽、杯賽中最大勁敵的狀況。
及時了解每周、每日的新聞有助于玩家(教練)了解整個球壇的動態(tài),以及從外界清晰地了解目前自己所管理的俱樂部的問題(所謂“當(dāng)局者迷,旁觀者清”)。
謹(jǐn)記一個要點(diǎn):FIFA里面的媒體都不說謊的。
積分榜
積分榜就在首頁右下角,進(jìn)入積分榜,馬上看到的就是目前玩家所在的聯(lián)賽積分榜。
“P”是已經(jīng)進(jìn)行過的場次、“W”是勝場、“D”是和局場次、“L”是敗北場次、“GF”是總?cè)肭驍?shù)、“GA”是總失球數(shù)、“GD”是總凈勝球數(shù)、“PTS”是總積分。
按RT鍵、LT鍵可以查看其他杯賽的積分榜;按RB鍵、LB鍵可以查看當(dāng)前賽事的射手榜、助攻榜、紅黃牌榜等;在積分榜的快捷入口處推動右搖桿可以查看目前神射手排行榜、上輪賽果。
球隊管理
球隊管理就足足占據(jù)了教練模式第二頁的整個頁面,可想而知它的分量有多么的厚實。
屏幕左側(cè)是最完整的隊伍管理進(jìn)入口,在這里可以進(jìn)行人員調(diào)配、排兵布陣、球員職業(yè)選擇等操作(在下文的“比賽分析”當(dāng)中會有詳細(xì)講述)。
在球隊管理頁面當(dāng)中,教練需要打理的不僅只是俱樂部,還有國家隊。
國家隊挑選球員并沒有俱樂部那么復(fù)雜,只需要在國內(nèi)所有球員中隨心挑選球員,球員一旦被選中,不得拒絕加入國家隊(現(xiàn)實世界,但凡拒絕邀請,將接受FIFA禁賽處罰,可以參考2014年世界杯之后里貝里事件)。
而選擇球員背部號碼,不能再球隊管理快捷入口進(jìn)行,只能在屏幕右下方的number kit進(jìn)入。
球隊管理頁面第二關(guān)鍵的內(nèi)容就是中間的入口—球隊匯報,在這里可以查看球員的詳細(xì)數(shù)據(jù),出場次數(shù)、紅黃牌數(shù),甚至是球員詳細(xì)屬性一覽。
球員詳細(xì)屬性表
球員詳細(xì)屬性表,從球隊管理頁面的球隊匯報中進(jìn)入。
球員詳細(xì)屬性表,當(dāng)中有四大指標(biāo):體能、精神、技術(shù)、門將特質(zhì)。
體能,包括加速(瞬間起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(動作施展流暢)、平衡(不會因外界或自身原因而失去平衡)、跳躍(空中爭搶能力)、毅力(開賽、落后時,情緒依然高漲)、力量(射門力度、抗衡能力)、反應(yīng)(迅速反搶)。
精神,包括侵略性(經(jīng)常參與進(jìn)攻)、攔截(善于搶截)、攻擊位置(擅長進(jìn)攻)、視野(傳球、射門準(zhǔn)度高)。
技術(shù),包括控球、傳中球、盤帶、整體質(zhì)素、任意球、頭球、盯防、長傳球、短傳球、射門力度、遠(yuǎn)射力度、標(biāo)準(zhǔn)攔截、鏟截、側(cè)身射門、香蕉球、十二碼
門將特質(zhì),包括飛撲、持球、開門球、反應(yīng)、補(bǔ)位(根據(jù)來球選擇站近門柱、遠(yuǎn)門柱或中路)。
在職業(yè)生涯模式(教練模式&球員模式),日積月累,球員都會得到生長,他們的成長不僅表現(xiàn)在歲數(shù)上,而且在屬性上也會有增加。
只要該名球員經(jīng)常得到鍛煉(經(jīng)常進(jìn)行慣常操作),那么他一些屬性就會得到提升,就在那些屬性的右側(cè)會出現(xiàn)綠色帶加號的數(shù)字。
原有的屬性加上額外增加的屬性最多只能夠是100,也就是說屬性值的范圍是0至100,為了方便參看,屬性值分了五個區(qū)間,分別是紅(0~30)、橙(30~70)、黃(70~80)、青綠(80~90)、深綠(90~100)。
一般來說球員在四大指標(biāo)當(dāng)中的技術(shù)指標(biāo)內(nèi),有三個或以上的屬性是紅色或綠色(青綠、深綠),根據(jù)這多個屬性的內(nèi)容可以判斷出這名球員的方向。
譬如車路士的阿扎爾,他盯防、攔截、鏟截的屬性都是紅色,那么就意味著他不是作為后防球員的料,而反觀他控球能力、盤帶能力、長傳能力、短傳能力都屬于頂尖級,那么他定必是中場型球員。
最后值得一提的就是年齡,屬性是主要參考的部分,但年齡也不可以忽略,如今各大聯(lián)賽年輕球員16歲就可以上場,一般球員的黃金年齡就是在23歲至28歲之間(除了體格超人類的C羅),而球員去到34歲就基本上年華老去(除了上周攻進(jìn)老東家車路士一球的蘭帕德)。
所以一旦球員過了巔峰,也就是28歲的樣子,除非他屬性非常優(yōu)異,否則都是球隊清洗的對象。
轉(zhuǎn)會工作
導(dǎo)讀:轉(zhuǎn)會僅對俱樂部而言,國家隊只能招募球員,不能出售球員。
教練模式的好玩之處除了比賽、打理球會之外,第三大樂趣就是轉(zhuǎn)會市場!
如果你是天生購物狂,想必你也沒有買過這么貴的合同—球員合同,就拿今年轉(zhuǎn)會窗的當(dāng)紅炸子雞J羅為例,他目前身價3.5千萬(雜志《轉(zhuǎn)會市場》估計),而他的轉(zhuǎn)會費(fèi)就高達(dá)8千萬。
2013年索尼$11億出售美國總部大樓,那么就相當(dāng)于是10份J羅的轉(zhuǎn)會費(fèi)就可以買下這棟大樓,要知道,像皇馬這些粒粒巨星的球隊,單單是首發(fā)陣容身價就高達(dá)5億。
要對這么龐大的金額運(yùn)籌帷幄,是每一位教練夢寐以求的工作,當(dāng)然組建出至尊完美的球隊更是向往。
如何搜索球員
在轉(zhuǎn)會市場點(diǎn)擊“搜索球員”,搜索球員有三種辦法,一是手動搜索、二是球探搜索到的球員名單、三是玩家之前已經(jīng)標(biāo)記的球員名單。在此著重講述手動搜索以及球探名單。
手動搜索球員可以根據(jù)球員的姓名(精確搜索)、國籍、所在俱樂部、場上位置、年齡、轉(zhuǎn)會紀(jì)錄進(jìn)行搜索。
球探名單也就是教練雇傭回來的球探去到世界各地網(wǎng)絡(luò)年輕才俊的球員,教練可以給球探下達(dá)球員特征指令(場上位置、擅長等),讓他們?nèi)ニ阉髂贻p球員。
比較特別的地方就是球探搜索到的球員,他們的屬性會簡化為競技、技術(shù)能力、射術(shù)、傳球質(zhì)素、防守、精神,六項指標(biāo),同樣最低值為0、最高值為100。
球探所網(wǎng)羅到的普遍16、7歲年輕球員可能數(shù)值初次看上去不太美觀(一片橙黃屬性),但是只要經(jīng)過雕琢定會成大器。
如何交易球員
首先要搞清楚什么是“球員交易”,球員交易包括了轉(zhuǎn)會(購買、出售)、租借(只租不售或先租后買)。
交易球員也分為了兩種購買途徑,一是教練自行搜索之后親自接觸,而是球探網(wǎng)羅球員名單中自行或讓球探與該名球員交涉。
兩種辦法同樣需要先與對方進(jìn)行交涉,除非一些球員目前所在俱樂部過得并不愉快,可能可以直接給他所在的俱樂部出價也可以。
交涉也是有兩種辦法,一是間接性的交涉,咨詢目前的球探,讓他對該名球員進(jìn)行評價。二是親自去調(diào)查這名球員,調(diào)查這名球員,不會馬上有結(jié)果,需要等待數(shù)天時間。
但也有可能就是咨詢了球探、調(diào)查了球員仍無法購買那名球員,這原因是因為球探極力反對,支撐他們反對的理由八九不離十就是資金問題,一旦該名球員轉(zhuǎn)會費(fèi)超出球會的預(yù)支,那么則無法購買。
一旦球員、球員所在俱樂部都有將球員轉(zhuǎn)售、轉(zhuǎn)租意向,就可以談價錢,從《FIFA14》起,所有交易的首次標(biāo)價都是由玩家自行定斷。
有時候金額過低,對方會直截了當(dāng)拒絕接下來的交易談判,如果金額過高又會感覺是這場交易虧本了。
因此在早前的“教練注冊”當(dāng)中,小編就建議各位讀者使用歐元計價,因為目前球探所有轉(zhuǎn)會交易都以歐元來計算。
那么此時就需要結(jié)合一些足球網(wǎng)站、足球雜志等,從中獲得當(dāng)今足壇各位球員的轉(zhuǎn)會費(fèi)和身價價目表(可以參考虎撲足球的妖人銀河系)。
根據(jù)這些轉(zhuǎn)會費(fèi)價目表提出轉(zhuǎn)會費(fèi),多半都能夠達(dá)成交易。
如果這金額也不能達(dá)成協(xié)議,但對方也有發(fā)函回復(fù),那么就留意回復(fù)函,當(dāng)中就會有對方俱樂部提出的轉(zhuǎn)會費(fèi)要求,一般他會給出一個范圍,只要到達(dá)那個金額范圍較高的水平就可以與該球員所在俱樂部達(dá)成意見。
咨詢球探、對方俱樂部或球員,都可以在轉(zhuǎn)會窗關(guān)閉時進(jìn)行,只要不是真正達(dá)成交易即可(只有在轉(zhuǎn)會窗開啟,球員才可以正式轉(zhuǎn)會),所以在轉(zhuǎn)會窗關(guān)閉時也可以把協(xié)議談妥(談妥了也可以“放飛機(jī)”)。
過了俱樂部這一關(guān),就得過球員這一關(guān),轉(zhuǎn)會費(fèi)是不包含球員薪金、獎金等內(nèi)容的(現(xiàn)實足壇可能會有廣告費(fèi)、年薪等捆綁,譬如大衛(wèi)貝克漢姆加盟洛杉磯銀河)。
因此作為教練的玩家還需要給這名球員的周薪出價,一般當(dāng)打而且出色的球員周薪可以考慮7萬至15萬。一般15萬,很多球員對此已經(jīng)很知足了(但是現(xiàn)實足壇卻不是如此…)。
球員除了周薪有要求之外,還會對主力、出場次數(shù)、獎金有所要求,前兩個要求其實都很“虛幻”的,在一開始簽訂合同時,選擇他提到的要求。至于一旦簽訂后,不讓他上場,他也拿教練沒轍。
出售或租借球員的原因不外乎就是球員老態(tài)、不適合球隊、急于給球隊套現(xiàn),和球員太年輕需要鍛煉。
先說說出售球員這塊,首先在轉(zhuǎn)會市場點(diǎn)擊出售球員,就可以查看目前俱樂部所有人員的總體評分、轉(zhuǎn)會費(fèi)、周薪、是否正在租借等信息。
一旦教練有決意出售這名球員,那么就不該讓他上場甚至坐在替補(bǔ)席,因為他逗留在主力時間越長的話,一旦他離開有可能造成隊伍結(jié)構(gòu)不穩(wěn)。
這種現(xiàn)象尤其是出現(xiàn)在一些具備實力但不肯續(xù)約的球員身上,所以作為教練,面對這種情況都得狠心將這名球員拖入大名單以外,然后加快將他賣出的步驟。
如果只是老態(tài)、打法不合適球隊的球員只要他們合約還有1嗰賽季以上的時間,就不必那么心急,直接在任何時間段內(nèi)將他們標(biāo)記為可出售,即使再轉(zhuǎn)會窗關(guān)閉時期也會有其他俱樂部來問價。
另外就是租借球員,租借球員的原因大致有兩類,一是對方俱樂部打算先租后買(試水),二是鍛煉年輕球員。
前者主要是租出的球員已經(jīng)有了一定的年紀(jì)、資歷,對方俱樂部一下子買斷不劃算、不夠錢或者是受到FIFA條款的約束,所以他們采取了先租后買的方式,只要在租借條款上注明一旦租賃合同到期時,租方可以有優(yōu)先購買權(quán)即可。
后者主要是因為年輕球員難以撼動主力位置,而球隊又需要這些年輕球員之后有所擔(dān)當(dāng),所以就派他們?nèi)サ絼e的俱樂部鍛煉,順便收取些許租金(當(dāng)中也不乏成功的佼佼者,如今個賽季回歸車路士的門將庫爾圖瓦)。
與購買球員一樣,租借球員的談判可以在轉(zhuǎn)會窗關(guān)閉時進(jìn)行,即使是談妥了也可以不了了之。
上述都是普遍、常規(guī)的球員交易情況,然而有種情況非常特別,也就是青訓(xùn)營(但是現(xiàn)在青訓(xùn),F(xiàn)IFA也抓得很嚴(yán),可以參考巴薩今年被罰未來1嗰賽季禁止購買球員的事件)。
小球員一般11歲就可以加入青訓(xùn)營,一旦他們達(dá)到16歲就可以立馬進(jìn)入職業(yè)聯(lián)賽。
然而即便他們11歲已經(jīng)在FIFA有登記注冊,但是他們晉升到俱樂部一隊(甚至是其他梯隊)都可以無視轉(zhuǎn)會窗直接達(dá)成、簽署合同。
只是這些小球員得等到轉(zhuǎn)會窗開啟時才能正式加入到球隊之中。
財務(wù)預(yù)算
財務(wù)預(yù)算只要是兩塊內(nèi)容,轉(zhuǎn)會費(fèi)用和薪金支出。
轉(zhuǎn)會費(fèi)就比較明了,也就是用來購買球員;薪金支出就是要給球員、球探、青年隊教練發(fā)工資。
玩家可以在財務(wù)預(yù)算當(dāng)中自主撥動左搖桿,調(diào)整轉(zhuǎn)會費(fèi)用和薪金支出兩者之間的平衡。
而收入的辦法可以是比賽門票收入、賽事獎金、租出球員收入、售出球員收入、資金請求增加。
最后一項可能比較難理解,再次著重談一下。資金請求增加,是在轉(zhuǎn)會窗開啟時,作為教練的玩家向資方(球隊擁有者)提出資金增加,這筆資金只能用作轉(zhuǎn)會購買球員之用(這筆錢不能多拿,所以要謹(jǐn)慎操作)。
其余的工作
除了球隊管理、轉(zhuǎn)會交易外,教練還需要聆聽一下球員的心聲,也就是查看他們的郵件,球員會將他們的想法清晰地告知教練(不會說謊)。
從這些郵件的內(nèi)容可以得知那些球員愿意成為這支球會的靈魂人物,有哪些人不值得一留。
其次就是跟球員談續(xù)約的問題,談續(xù)約跟球員交易大致相同,也是教練先提出薪金要求,然后發(fā)函等待球員回復(fù),如果球員拒絕查看郵件,那么就意味著這名球員去意已決,如果有回復(fù),但沒有立即達(dá)成,多半都是有要求提出。
根據(jù)那名球員的實力,確定是否滿足他的要求,或繼續(xù)進(jìn)行談判。
最后就是招募青訓(xùn)教練,青訓(xùn)教練同樣最多是6人,青訓(xùn)在初次接管俱樂部的時候是沒有青訓(xùn)教練的,所以建議玩家立即招募青訓(xùn)教練。
基本在賽季中段青訓(xùn)就會出現(xiàn)小球員。
球員生涯
球員注冊
首先進(jìn)入球員生涯同樣要先選擇俱樂部,第一欄是選擇國家、第二欄是選擇聯(lián)賽、第三欄是選擇俱樂部。
然后可以選擇真實球員進(jìn)行球員生涯或者是虛擬球員進(jìn)行游戲,如果選擇后者,那么就要選擇編輯創(chuàng)造一名新的球員加入球壇。
編輯球員可以對他的姓名、國籍、年齡、體型、外觀、慣常位置、慣常腳等進(jìn)行編輯。
如果選擇的是真實球員,那么該名球員只能夠在之前玩家選中的球會內(nèi)的一隊名單中選擇一名球員。
自主創(chuàng)建的球員可以選擇從梯隊開始球員生涯模式。
球員指標(biāo)
球員與教練是兩個完全不一樣的工作者,教練主要是負(fù)責(zé)制定管理,而球員就需要負(fù)責(zé)去執(zhí)行。
球員的執(zhí)行就需要去完成一定的指標(biāo),這些指標(biāo)都可以通過在比賽中完成。
球員指標(biāo)包括場均評分(8.4分以上為優(yōu))、挑戰(zhàn)(達(dá)成傳球、助攻、進(jìn)球等挑戰(zhàn))、入球數(shù)、傳球成功率(傳球達(dá)89%為優(yōu))等。
這些指標(biāo)種類、優(yōu)異分?jǐn)?shù)也是因人而異,如果是中場球員更加講求的是球隊配合(傳球、進(jìn)攻參與度、防守參與度)、進(jìn)攻球員就是進(jìn)球(參與進(jìn)攻度)、防守球員就是攔截(聯(lián)防、站位)、門將就是封阻進(jìn)球。
只要基本上在球員指標(biāo)上都取得優(yōu)異成績,那么就證明玩家在球隊內(nèi)占有重中之重的地位,而且還可以轉(zhuǎn)會到夢寐以求的球隊之中。
球員賽事評分獲取辦法
完成以下操作可以賽事評分增加:短傳成功、長傳成功、攔截成功、補(bǔ)位及時、站位準(zhǔn)確(少擅離崗位)、護(hù)空門、角球準(zhǔn)確輸送給隊友、擲界外球成功輸送給隊友、打門中框、團(tuán)隊進(jìn)攻得力、團(tuán)隊防守得力、完成半場或終場。
新聞欄與收件箱
球員的新聞欄與教練的新聞欄大同小異,也主要是看足壇花邊新聞(轉(zhuǎn)會、各界言論)。
而收件箱就有些不同,球員的收件箱主要是接收教練的郵件。
教練會通過郵件提點(diǎn)、鼓勵、責(zé)備玩家所扮演的球員,玩家需要根據(jù)教練的建議進(jìn)行每場比賽,這樣才能夠相得益彰。
另外還會有傾慕你的俱樂部發(fā)函邀請你加入,你可以回復(fù)接收或拒絕。
自由轉(zhuǎn)會(出售或租借)
教練模式之中只能夠是單向?qū)ふ屹徺I球員,而球員模式就很不一樣(可以雙向),玩家一旦合同期滿不予球隊續(xù)約,那么就可以選擇自由轉(zhuǎn)會加盟心儀的球隊。
自由轉(zhuǎn)會是不收取俱樂部轉(zhuǎn)會費(fèi),如果那名球員也對口,一般俱樂部都不會拒絕。
另外如果仍在合同期中,可以向心儀的俱樂部提出購買,那么買斷合同的違約金也會包含在轉(zhuǎn)會費(fèi)之中,但是目前《FIFA》還沒有球員買斷自己合同的操作。
但可以提出將自己放到轉(zhuǎn)會市場(相當(dāng)于是提出解約,同樣違約金是包含在轉(zhuǎn)會費(fèi)當(dāng)中,這就要看你的新東家是否愿意接受)。
申請退役
教練是不可以退役的,而球員退役之后可以選擇直接掛靴(退出游戲)又或者成為教練(以著名球員的身份開啟教練模式)。
一旦退役就不能再成為球員。
而退役之后,馬上就會有球會找你成為他們的教練(哪怕你16歲出道,16歲退役),
自定義模式
在自定義模式當(dāng)中可以進(jìn)行單獨(dú)一個賽事(聯(lián)賽、杯賽),然而玩家可以自行決定參賽隊伍數(shù)量、對手球隊、比賽規(guī)則等。
賽事有三種選擇,一是聯(lián)賽、二是小組加淘汰賽、三是淘汰賽。
玩家可以隨意安排對手,尤其是有些玩家希望將全球所有強(qiáng)隊都放在一個聯(lián)賽中舉辦的愿望,在這里能夠輕易達(dá)成。
另外《FIFA》一直都沒有拿到歐冠授權(quán)(一直都是實況獨(dú)占),雖然說世界杯、歐錦賽,《FIFA》也有版權(quán),但是EA更愿意是單獨(dú)以DLC的形式發(fā)行,所以要玩這些賽事的玩家也可以在自定義模式中創(chuàng)建。
自定義聯(lián)賽當(dāng)中玩家可以選擇控制的隊伍高達(dá)32支,當(dāng)然,最多只支持4只手柄本地操控。最少支持4支隊伍混戰(zhàn),如果約上三五知己進(jìn)行小聯(lián)賽(杯賽),最適宜不過了。
然而自定義模式缺乏自由交易球員市場與球員成長要素,是一個很純粹的賽事模式。
[page]四、比賽分析[/page]
以執(zhí)行者的角度來看,分為了教練的比賽和球員的比賽,因此比賽分析主要有兩部分,第一部分是教練比賽分析,第二部分是球員比賽分析。
快速比賽模式、教練模式、錦標(biāo)賽模式都屬于教練比賽;成為專業(yè)球員模式、成為門將模式都屬于球員比賽。
比賽分析主要是講述賽前準(zhǔn)備與比賽時的臨時調(diào)度措施。
教練模式的賽前準(zhǔn)備包括陣型排布、正選球員選擇、替補(bǔ)球員選擇、球員職責(zé)選擇、工作人員雇傭與派遣、球員背后號碼選擇。
球員模式的賽前準(zhǔn)備主要是查看教練郵件以及留意自身體能、競技等狀況
教練模式比賽分析
如何選擇球員
球員位置英文簡寫含義
首先要了解一下球員位置的簡寫,以方便球員選擇與排陣。
(龍門)GK 門將;
(后場)RB:右后衛(wèi)、RCB:居右中后衛(wèi)、CB指中后衛(wèi)、LCB:居左中后衛(wèi)、LB:左后衛(wèi);
(中場)RM :右中場、CM:自由中場、LM:右中場、CAM:進(jìn)攻中場、CDM:防守中場;
(中前場)RW:右翼、LW:左翼;
(前場)CF:中鋒、ST:影子前鋒;
球員屬性表
首先就要充分了解球員屬性表(因此再給大家重溫一下“球員屬性表”的知識)。
球員詳細(xì)屬性表,從球隊管理頁面的球隊匯報中進(jìn)入。
球員詳細(xì)屬性表,當(dāng)中有四大指標(biāo):體能、精神、技術(shù)、門將特質(zhì)。
體能,包括加速(瞬間起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(動作施展流暢)、平衡(不會因外界或自身原因而失去平衡)、跳躍(空中爭搶能力)、毅力(開賽、落后時,情緒依然高漲)、力量(射門力度、抗衡能力)、反應(yīng)(迅速反搶)。
精神,包括侵略性(經(jīng)常參與進(jìn)攻)、攔截(善于搶截)、攻擊位置(擅長進(jìn)攻)、視野(傳球、射門準(zhǔn)度高)。
技術(shù),包括控球、傳中球、盤帶、整體質(zhì)素、任意球、頭球、盯防、長傳球、短傳球、射門力度、遠(yuǎn)射力度、標(biāo)準(zhǔn)攔截、鏟截、側(cè)身射門、香蕉球、十二碼。
門將特質(zhì),包括飛撲、持球、開門球、反應(yīng)、補(bǔ)位(根據(jù)來球選擇站近門柱、遠(yuǎn)門柱或中路)。
在職業(yè)生涯模式(教練模式&球員模式),日積月累,球員都會得到生長,他們的成長不僅表現(xiàn)在歲數(shù)上,而且在屬性上也會有增加。
只要該名球員經(jīng)常得到鍛煉(經(jīng)常進(jìn)行慣常操作),那么他一些屬性就會得到提升,就在那些屬性的右側(cè)會出現(xiàn)綠色帶加號的數(shù)字。
原有的屬性加上額外增加的屬性最多只能夠是100,也就是說屬性值的范圍是0至100,為了方便參看,屬性值分了五個區(qū)間,分別是紅(0~30)、橙(30~70)、黃(70~80)、青綠(80~90)、深綠(90~100)。
一般來說球員在四大指標(biāo)當(dāng)中的技術(shù)指標(biāo)內(nèi),有三個或以上的屬性是紅色或綠色(青綠、深綠),根據(jù)這多個屬性的內(nèi)容可以判斷出這名球員的方向。
譬如車路士的阿扎爾,他盯防、攔截、鏟截的屬性都是紅色,那么就意味著他不是作為后防球員的料,而反觀他控球能力、盤帶能力、長傳能力、短傳能力都屬于頂尖級,那么他定必是中場型球員。
最后值得一提的就是年齡,屬性是主要參考的部分,但年齡也不可以忽略,如今各大聯(lián)賽年輕球員16歲就可以上場,一般球員的黃金年齡就是在23歲至28歲之間(除了體格超人類的C羅),而球員去到34歲就基本上年華老去(除了上周攻進(jìn)老東家車路士一球的蘭帕德)。
所以一旦球員過了巔峰,也就是28歲的樣子,除非他屬性非常優(yōu)異,否則都是球隊清洗的對象。
球員位置選擇
每位球員一開始都會給定一個崗位,那么教練也可以隨意安排他的位置(譬如前鋒可以放到龍門的位置)。
但也不能胡亂安排,譬如將門將放到前鋒,那么門將本身就欠缺奔跑能力,這樣就會導(dǎo)致隊伍前場攻門乏術(shù)。
所以要根據(jù)球員屬性表,看看球員可不可以身兼多職。
譬如是C羅,他在里斯本競技出道以及在曼聯(lián)都是司職邊鋒,現(xiàn)在在皇馬他是主要打前鋒,但是將他放到翼位也能夠打得非常出色。
所以玩家也不必拘泥球員一開始所標(biāo)記的位置,應(yīng)該充分了解球員的屬性,將他們放在最適合的位置之中。
譬如像車路士的拉米雷斯,在《FIFA15》當(dāng)中他被定義為CDM(防守中場),而他的屬性顯示他的攔截能力(防守能力)都比較低下,所以可以無視他這個位置,將他作為奧斯卡的替補(bǔ)(作為CAM)。
正選名單選擇
職業(yè)賽事比賽首發(fā)必然是11人,替補(bǔ)席是7人,那么正選名單就是18人。
理論上正選球員都是隊伍內(nèi)數(shù)據(jù)最全面、評分最高的球員擔(dān)任。
但是教練都必須要考慮多個因素:隊伍適應(yīng)性、戰(zhàn)意、疲勞度、傷病情況等。
隊伍適應(yīng)性,就是指球員與球隊的磨合,如果經(jīng)常興奮度都處于下降,那么這名球員在場上不會帶來積極的改變,所以就不宜讓他登場。
戰(zhàn)意,這是適應(yīng)性的短暫版,有些球員面對強(qiáng)隊會產(chǎn)生超強(qiáng)的戰(zhàn)意,他們是為大賽而生的,所以當(dāng)有大賽、面對強(qiáng)敵時可以安排他們進(jìn)入正選名單。
疲勞,對于職業(yè)球隊來說一周雙賽的日子肯定不少,保持球員精神飽滿是打好每場賽事的前提,如果有球員出現(xiàn)紅血、橙血(疲憊),那么就不該讓他上場,或者是在中場就將他換下。
傷病情況就沒辦法,只能直接將球員排除在正選名單以外,否則游戲不能進(jìn)行(要不就是電腦協(xié)助整理首發(fā)名單)。
球員職責(zé)選擇
隊長:一般安排是球隊資歷最深的球員(本土資歷最深球員為主);
角球:選擇長傳球精準(zhǔn)的球員(2名);
短距離任意球:選擇近距離打門精準(zhǔn)的球員;
遠(yuǎn)距離任意球:選擇長傳策動能力好的球員;
十二碼:選擇意志力堅定,近距離打門能力強(qiáng)的球員;
賽前準(zhǔn)備排兵布陣
每支球隊一旦接手都會有它自身一套固定陣容,這套陣容基本已經(jīng)適合這支球隊使用,畢竟都是職業(yè)教練所制定的陣型。
然而面對一些對手,陣型必須要有所改變,譬如遇到攻強(qiáng)守弱的隊伍,與之一同對攻可能會造成大比分的比賽,如果想分?jǐn)?shù)上贏得漂亮一些就得選擇一個防守反擊陣型。
《FIFA》一共提供了34嗰陣型,這34嗰陣型都是當(dāng)今足壇普遍都會出現(xiàn)陣型,但沒有那些怪異的陣型,如單后衛(wèi)或十后衛(wèi)。
簡單介紹一下描述陣型的一串?dāng)?shù)字該怎么看,數(shù)字的左側(cè)往右排列,依次是后衛(wèi)、中場、前鋒,譬如4-4-2,那么就是4名后衛(wèi)、4名中場、2名前鋒(門將不會列出來,所以這串?dāng)?shù)字,相加只能等于10)。
有時候數(shù)字并非是3嗰數(shù)字,而是4嗰數(shù)字(如4-2-3-1),只看數(shù)字是不能辨明有多少名球員處于防守、中場、進(jìn)攻位置,那么就得看具體的布陣圖,通常情況下我們都會將中間兩個數(shù)字,2和3的這五位球員視為中場球員。
一般來說獲得了一串陣型數(shù)字,也就可以進(jìn)行簡單的陣型排布。在半個球場俯視圖,從后防線依照數(shù)字的順序排往中圈位置,所有球員都是打橫排布在后防線、中場線、前鋒線上。
34嗰陣型,琳瑯滿目,要選擇也得費(fèi)很長時間,但最主要還是要了解哪些陣型適合玩家自身,那么就得了解各類陣型的用途。
現(xiàn)實足球的陣型絕對遠(yuǎn)超34嗰,因為也有不少的怪陣,所以在此主要是講述《FIFA15》之中這34嗰陣型。
看見這34嗰陣型,按照后方人員的數(shù)量來分,可以分為三大類,也就是后衛(wèi)3人的陣型、后衛(wèi)4人的陣型和后衛(wèi)5人的陣型。
后衛(wèi)3人的陣型,意味參與中場控制、前場進(jìn)攻的球員增加,而后防線出現(xiàn)空檔;
后衛(wèi)4人的陣型,意味中后場人員分布較均衡,球隊攻守都處于平衡;
后衛(wèi)5人的陣型,意味著后場人數(shù)眾多,對方難以撕破防守線(也就是俗話稱的“擺大巴士”)。
了解了3大種類的陣型后,就來逐個分析34嗰陣型。
三后衛(wèi)的陣型
3-1-4-2:這個陣型其實是4-4-2的一個變形,后防線上有3名后衛(wèi),其中有一名拖后中場站在后防線與中場之間的位置,這名拖后中場需要經(jīng)常加入到防守線的工作之中也需要帶動中場與后防線的串聯(lián)工作(譬如廣州恒大的雷內(nèi))。
3-4-1-2:這個陣鞏固中后場的控制,最有特色的就是中場4人的突然變化,一般4人當(dāng)中處于中部位置的兩人不會提前,而是兩個側(cè)翼會往前插去支援前鋒身后的那名中場,而轉(zhuǎn)換成3-2-3-2,這樣前場攻勢就會體現(xiàn)出來。
3-4-2-1:相比起3-4-1-2,打少了一個前鋒,強(qiáng)化了中前場的過度和輸送,只要中場球員防守意識強(qiáng)大、輸送球合理,前鋒就不會太累。反之,球隊破門乏術(shù)、比賽節(jié)奏緩慢,球隊難以打開局面。因此這個陣更適合于調(diào)整狀態(tài)、拖慢對手節(jié)奏所使用。
3-4-3(鉆石型、寬廣型):這陣是3-4-1-2、3-4-2-1的初始形態(tài),因為球隊必須要拼進(jìn)球,所以打少一個后衛(wèi),主要將力量都放在攻擊線當(dāng)中,前場三叉戟能夠獲得中場的進(jìn)一步的支持,形成攻城拔寨之勢。但只能在短時間內(nèi)使用。
3-5-1-1:中場人數(shù)擴(kuò)大至5人,中場攔截力、帶動力都得到最大化提升。前鋒線以中軸排列。
3-5-2:是3-5-1-1變形,同樣中場控制力是最大化,前鋒線基本是并駕齊驅(qū)。
四后衛(wèi)的陣型
4-4-2(鉆石型、鉆石擴(kuò)展型):4-4-2是近代足球最為常見的陣型該陣型進(jìn)攻特點(diǎn)是中場和后衛(wèi)隊員頻繁套邊活動,以構(gòu)成對方門前險情。
另一常見進(jìn)攻打法,是兩內(nèi)修拉達(dá)制造寬度,中場兩內(nèi)前衛(wèi)括人禁區(qū)得分。
第三個常見進(jìn)攻方式是利用兩前鋒速度快技術(shù)好的特點(diǎn),在搶斷球后迅速長傳發(fā)動快速反擊。
4-1-3-2:是傳統(tǒng)4-4-2的變形,派出一名拖后中場增加后場防御力以及后場與中場的聯(lián)系。
4-1-4-1:是4-1-3-2的進(jìn)階,讓前鋒線一人退回到中場協(xié)助中場過渡,加上拖后中場,那么這個陣的一條中軸就相當(dāng)堅固。
4-2-2-2:派出兩名中堅,一人是進(jìn)攻中場(CAM)、一人是防守中場(CDM),前面的兩名中場稍微往側(cè)翼靠攏,一般使用這個陣的球隊缺乏邊鋒,主打中路。
4-2-3-1(寬):時下最流行的陣式,車路士的穆里尼奧、廣州恒大的里皮都經(jīng)常使用的陣式。
基本配置是四后衛(wèi),雙后腰,三個攻擊型中場外加單前鋒。這個陣型對攻防的要求非常高。后衛(wèi)線上對兩名邊后衛(wèi)的要求比較高,必須是能攻善守的全能球員,比如 薩內(nèi)蒂卡?逅沟阮愋;中場對雙后腰的要求更加苛刻,其中一名必須有出色的體能和防守奔跑能力,主要負(fù)責(zé)中場的防守,另外一名需要有出色的盤帶傳球能力 和掌控比賽節(jié)奏的能力。
而作為4231陣型中的前腰則是這個陣型中的靈魂,不但要具備傳統(tǒng)前腰的組織傳球能力,還要有相當(dāng)強(qiáng)的自己得分的能力。
整個中場的分工非常明確,兩名后腰主管防守和連接中前場,三名進(jìn)攻型中場要配合單前鋒主攻。
4-2-4:該陣型是一種攻守隊員排列極為平衡的陣型。在此陣型運(yùn)用中,兩前衛(wèi)是承上啟下的中堅力量。
4-3-1-2:4312是從442陣型演變出來的,其特點(diǎn)是中場四名前衛(wèi)采取菱形站位,突前中前衛(wèi)施職單前腰,加強(qiáng)球隊進(jìn)攻力度。
4-2-3-1:俗稱“圣誕樹式”,一名前鋒突前,但是他并不是球隊的主要進(jìn)攻點(diǎn),兩名邊鋒是進(jìn)攻的核心。使用此陣型,必須要有兩名出色的邊鋒。使用此陣型,必須要有兩名出色的邊鋒。
4-3-3(廢中鋒型、攻擊型、防守型、持久型):此陣型是一種攻守相對平衡的陣型,前、中、后三個區(qū)域的人員比較平衡。但對于中場三名前衛(wèi)的能力要求甚高,是球隊為了加強(qiáng)邊路進(jìn)攻而常常采用的陣型。
中場前衛(wèi)和中后衛(wèi)防守壓力較大,兩個邊前鋒進(jìn)攻優(yōu)勢明顯,但是防守時回撤距離長,折返距離長,對體力消耗較大,這個陣型成功的關(guān)鍵是看能否以攻代守,掩蓋防守短板。
4-4-1-1:雖然也是單前鋒,但是和傳統(tǒng)意義上的4-5-1陣型又不一樣,比4-5-1的防守能力更好,中場的站位更具有層次感,由于中場人數(shù)上的優(yōu)勢,在丟球之后就能夠進(jìn)行就地反搶,加強(qiáng)了球隊對中場的控制能力。
相對于4-2-3-1的打法,4-41-1的攻擊能力更強(qiáng)大,這一點(diǎn)主要體現(xiàn)在前腰那個位置上。
4-4-2(持久型、擴(kuò)張型):采用的是四個后衛(wèi)、四個中場和兩個前鋒的打法。兩個邊后衛(wèi)加一個拖后與盯人清道夫作為后防;采用雙后腰或單后腰配以兩個或三個中場,再加兩個前鋒的打法。
4-5-1(進(jìn)攻型、普通型):這種陣型安排4名球員在后場,5名球員在中場,只留一人在前場擔(dān)當(dāng)前鋒,因中后場的球員密集,無疑也是具有密集型防守反擊的特點(diǎn)。
五后衛(wèi)的陣型
5-2-2-1:但凡是五后衛(wèi)的陣型很少人會看上它們(5-2-2-1,車路士也有使用),其實它只是4-3-1-2的變形,一般當(dāng)車路士讓對方擁有一定控球時,就會將中場拖后一人,形成攔截力去到巔峰的后防線。
然后安排兩名前鋒,一快一柱墩,以進(jìn)行防守反擊。拿上周車路士面對主場作戰(zhàn)的曼城為例,他們出現(xiàn)這個陣的時間非常短,可能是1分鐘或者是5分鐘,中場馬迪或法比加斯其中一人拖后,再交由威廉去突破(只是威廉的傳球功力實在不敢讓人恭維)。
5-2-1-2:是5-2-2-1的變形,加強(qiáng)前場輸送能力,因為有很多中前場球員就像威廉、納尼這些,有速度可以突破,但常常跑到死位,所以需要有球員去接應(yīng)他們。
5-3-2:比起5-2-2-1、5-2-1-2排陣要簡單、清晰,但很容易被對方識破意圖。
這種陣型安排5名球員在后場,是一種比較典型的防守反擊打法,常用于實力弱于對手時。
該陣型反擊時的攻擊點(diǎn)在于兩名前鋒和及時插上的邊前衛(wèi)或邊后衛(wèi),因此可知,前場中路和邊路是該陣型快速反擊的重點(diǎn)區(qū)域。
5-4-1(鉆石型、擴(kuò)張型):俗稱“死守之陣”,無非就是死守中后場,將比分牢牢地維持住。當(dāng)然如果有“偷雞”能力極強(qiáng)的前鋒,反擊攻勢也能打得酣暢淋漓。
戰(zhàn)術(shù)
如果只是用手柄的話,戰(zhàn)術(shù)指令只得4種,進(jìn)攻、高壓、控球和長傳球。
在球隊在控球時,又需要搶分的話,可以選擇戰(zhàn)術(shù)-進(jìn)攻,那么球隊攻勢就會變得凌厲;
在球隊防守時,選擇戰(zhàn)術(shù)-高壓,那么中后場防守力度就會加大;
在球隊分?jǐn)?shù)領(lǐng)先又需要拖慢比賽節(jié)奏時,可以選擇戰(zhàn)術(shù)-控球;
如果球隊難以撕破對方中場線,可以選擇戰(zhàn)術(shù)-長傳,以打破對方中場的防守;
如果使用kinect的話,戰(zhàn)術(shù)會更加豐富。如果沒有kinect的話,可以進(jìn)入到編輯戰(zhàn)術(shù)當(dāng)中。對速度、傳送、位置感、傳中、射門、壓逼、隊伍擴(kuò)張、防守線的數(shù)值進(jìn)行調(diào)整。
這種調(diào)整并非指球隊一定達(dá)到這些操作數(shù)值,而是鼓勵球員作出這種改變。
球員模式比賽分析
教練選擇球員的標(biāo)準(zhǔn)
球員的工作要比教練輕松,大多數(shù)都是服從執(zhí)行為主。
球員在比賽期以外的時間就要注意不要受傷,因為《FIFA》系列中,玩家只需要控制球員比賽的活動,私生活是不用打理的,因此著重是講解球員在比賽中的注意事項。
能夠參加每場比賽是每位球員的心愿,而教練選擇球員的標(biāo)準(zhǔn)就是球員的總體評分與比賽日的體能儲備。
總體評分是要靠日積月累,對待好每一場比賽而換回來的資本。
如果球員場場比賽都拿到8.7分的優(yōu)異成績,那么教練都會樂意將這名球員放入到首發(fā)名單當(dāng)中。
但有兩種情況是例外的,一個是體能儲備不足,另外一個是球員已經(jīng)年老色衰。
體能不足,根本打不了全場,或者教練認(rèn)為目前賽程緊密,需要讓這名球員輪休,所以偶然失去一場比賽的參加資格,但這些比賽多為無關(guān)痛癢的。
老邁的球員因為很有可能被清洗或轉(zhuǎn)售,為了讓新球員更快融入球隊,適當(dāng)讓還能有好表現(xiàn)的老隊員讓出主力位置,這也是球隊殘酷競爭的真實寫照。
比賽中的注意事項
球員狀態(tài)好、表現(xiàn)優(yōu)異,教練一般都不會將其換下場,除非是有留力的打算。
所以每位球員都需要做好120分鐘戰(zhàn)斗的心理準(zhǔn)備,體力槽就那么短,如果是在首發(fā)陣容內(nèi),一過半場休息,基本就剩下60%體力(以中場球員為例,因為他們消耗體力是最大的)。
只要表現(xiàn)稍微遜色,而體力又不足,一般到了60分鐘就會被教練換下場,雖然深深不忿,但作為職業(yè)球員要清楚意識到,以后的比賽就不能以蠻勁按住RT鍵來狂奔。
體能必須合理分配,主要是留意教練的戰(zhàn)術(shù)安排,如果加強(qiáng)進(jìn)攻的話,進(jìn)攻球員就賣力;加強(qiáng)中場過渡,中場球員就得加把勁;鞏固防守,后防線就得打醒十二分精神。
只要皮球遠(yuǎn)離自己管轄范圍,那么可以適當(dāng)站立。在追逐皮球時,單憑左搖桿來追截,不但封阻效果好,而且體力消耗低。
在進(jìn)攻的時候,一旦施展長傳或者是遠(yuǎn)射后,就得停下來慢走幾步,等待體力槽恢復(fù),那么體力損耗就不會太大。
除了體力,另外就是注意傷病。
傷病在游戲世界當(dāng)中很少會出現(xiàn)像奧文那些走著走著自己斷腳的離奇事件,多數(shù)都是他人造成。
如果屬性毅力、力量都相當(dāng)薄弱的球員就千萬不要給對方球員死磕,尤其是要注意盤帶中被追截時不要老是按住RT鍵,這樣很容易被絆倒。
另外就是一些根本就無法觸碰到的來球,不要多手按觸球的鍵位,很容易讓球員拉傷。
總的來說,有健康的身體,才有賺錢的資本,尤其是對于球員這類吃青春飯的工作來說。
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