[樂游網(wǎng)導讀]6.82b更新,賞金公式和系數(shù)再度修改,本文用實例(16K經濟差)和數(shù)據(jù)對新舊賞金系統(tǒng)的收益進行比較.
6.82b更新,賞金公式和系數(shù)再度修改,本文用實例(16K經濟差)和數(shù)據(jù)對新舊賞金系統(tǒng)的收益進行比較.
假設43分鐘時天輝領先夜魘16000經濟,如下圖所示:
每個英雄的財產總和如下:
具體英雄等級對應如下:
我們假設現(xiàn)在風暴之靈處于妖怪般的殺戮(8連殺),如果他被夜魘擊殺,那么獲得的金錢有兩種形式,擊殺獎勵(Kill Gold)與范圍擊殺獎勵(AOE Gold),擊殺獎勵如下:
可以清楚的看出,682b的擊殺獎勵要比老版本少。那么范圍擊殺獎勵又是如何呢?
盡管從682更新到現(xiàn)在范圍擊殺獎勵一直在被削弱,在經濟差距巨大的情況下,獎勵依然很可觀。
接下來我們來看結論,落后16000經濟的情況下?lián)魵⒁幻麑Ψ接⑿刍蛘邎F滅對手的獎勵具體有多少:
可以看到,0換5團滅對手(16K經濟差)在682b的收益比681要多47%,團隊收益總和將近7700。單人團滅對手(16K經濟差,包括8連殺的風暴之靈)收益為4400,相對于681提升依然明顯,只是不再是682初期的一戰(zhàn)翻身脫貧致富了。同時殺醬油獲得的收益也提升顯著(是不是意味著醬油后期更慘了,即使是優(yōu)勢局)。
綜上,經過幾次削弱,新的賞金系統(tǒng)已經趨近于合理,可能還會根據(jù)以后的比賽和路人數(shù)據(jù)細微調整,但是那種一波團滅對面身上多8000塊的情況將一去不返了。
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