[樂游網導讀]刺客信條大革命將于11月11日放出,可能很多玩家對這款游戲也比較關注,最近關于新作的畫面效果消息曝光,據游戲團隊介紹,新作游戲畫面效果或許將到達新的高峰。
刺客信條大革命將于11月11日放出,可能很多玩家對這款游戲也比較關注,最近關于新作的畫面效果消息曝光,據游戲團隊介紹,新作游戲畫面效果或許將到達新的高峰。
《刺客信條:大革命》在技術層面有許多地方需要完善提高。這是《刺客信條》系列第一次出現在新主機上,因此開發團隊在全力利用盡可能多的資源。
說起“開發”,育碧公司的角色和FX產品經理Jeffrey Spicer這樣說,在效果和環境氣氛方面團隊有能力攀登新的高峰。
“游戲發生在18世紀90年代,那是一個“骯臟的”的時代,而我們有能力描述這個城市內的景象!八又f,“在效果方面,因為有回憶系統可以讓主機性能具有可控性,所以我們可以做出更加出色的效果。
NPC們的個人細節也是一個主要提升方面。在游戲里將有最為擁擠的人群,同時也擁有最多不同的角色,據Spicer所講:“我們在臉部掃描、皮膚陰影、皮膚著色、眼睛溫潤方面都有很大的突破,而所有這些改變合在一起,就能做出更多真實可信的角色,這些角色幫助我們融入進故事主線,讓這些角色看起來更像是真實的人們,而擁有真正故事的角色可以幫助你融入游戲世界。
因此,角色模型已經有了很多的細節,角色設計師現在要做的是要像“時尚設計師”那樣工作。
“這些模型并不是對一個3D模型的簡單構造,他們其實在塑造真實的樣式,就像一件T恤是如何由前面和后面兩部分組成,然后將他們每個部分縫合在一起就組成了新的角色。
每一個連接處和皺紋都有一個不同的權重,我們可以做很多稱為“軟布”的東西,我們通過做使得布料有真實的物理特性,這樣才能讓它看起來是活著的,是正在呼吸的,并和這個游戲世界時時互動!
這個采訪也涉及了更多的研發流水線的細節問題,諸如不同社會角色的NPC如何分布于巴黎城的不同部分和其他更多的信息。
《刺客信條:大革命》將于11月11日登陸PS4,Xbox One和PC平臺。